— Контракт можно подписать прямо сейчас, все необходимые документы высланы. Миллиард за прокачку, миллиард за цепочку достижений, а также Иремгар примет любую смету расходов на усиления рейда. Подтверждаем?
Дарк Сайд посмотрела на остальных лидеров, и те подтвердили свое участие в заключении контракта, поставив электронные подписи в своих интерфейсах.
Глава 6
Глава 6. Экспресс-прокачка.
Вы получили 267 уровень….
Вот уже две с половиной недели меня паровозит сборный рейд трех сильнейших альянсов игры. Если честно, создавая объявление на форуме игры, я даже не представлял, что получу хоть что-нибудь кроме насмешек и язвительных комментариев. Обычно паровоз нанимали до двухсотых и двухсот пятидесятых уровней, выше начинаются проблемы, и никто не берется за подобное. Но я решил попытаться прежде чем нанимать стандартную рейдовую группу. Больше недели я пробыл в приграничном городе империи Драндар, отдыхая и иногда выполняя социальные квесты.
И, наконец, со мной связался один из руководителей Темного альянса обсудить условия контракта. И, в конечном итоге, мы договорились о миллиарде за прокачку до четырехсотого уровня и еще о миллиарде за выполнение сложнейшей цепочки достижений, завязанной на получение уровней без смертей. Ну и расходы на рейдовые усиления я тоже беру на себя. Вы, наверное, посчитаете меня сумасшедшим — предлагать просто за прокачку персонажа двести миллиардов рублей, или же более четырехсот миллиардов евро, невероятную сумму, учитывая гонорары обычным рейдерам, но, по моему мнению, это того стоит — лишь немногие игроки достигли четырехсотого уровня. Ну и я смогу наладить полезные контакты со многими влиятельными людьми игры, что, несомненно, пригодится мне в будущем. На высоких уровнях играть в одиночку практически невозможно. Сражаться-то можно, но без связей с альянсами рискуешь нарваться на большие проблемы и долгое время заниматься только социалкой, не рискуя снова навлечь на себя неудовольствие сильных мира сего. Илэр — все же игра социальная, и одиночке здесь приходится туго. Известен случай, когда альянс Доминаторы не побоялся вступить в конфликт с игроком, приближенным к Алимернийскому императору. Бойцы альянса напали на игрока прямо в императорском дворце и в итоге устроили сильный взрыв. Правитель был недоволен, но ничего не смог противопоставить столь влиятельному альянсу, контролировавшему большую часть приближенных и придворных императора. Так что мне жизненно необходимо было укрепить свою репутацию и выглядеть не просто «богатеньким Буратино», но и опытным игроком, которым я, надеюсь, и являюсь. Несколько встреч с руководством альянсов, в ходе которых я принял деятельное участие в обсуждениях стратегии моей прокачки, грамотные комментарии и знание скрытых игровых механик позволили мне этого добиться.
— Не спи, Иремгар, — прокричал один из охранявших меня паладинов, принимая на щит удар прорвавшегося в центр рейдовой группы вампира. Этот боец уже потратил на сохранение моей тушки свое уникальное умение, по свойствам похожее на титанический щит.
Нельзя расслабляться, даже когда тебя охраняют десять лучших бойцов из трех альянсов. От некоторых ударов не спасет даже огромное количество очков жизни и задранное до небес значение стойкости. У меня еще нет таланта, снижающего урон он атак по площади, он станет доступен на пути самосовершенствования на 340 уровне. А уж у завязанных на путь маневренности классов снижение площадного урона составляет невероятные 80 %, что компенсирует малое количество брони.
— Иремгар, алмазный щит, — прокричал мне в ухо другой боец, и вовремя.
Босс вошёл в инрейдж и вновь ударил по рейду мощнейшим площадным заклинанием. Мне ополовинило здоровье, несмотря на окутавший тело полупрозрачный переливающийся всеми цветами радуги щит, а от следующего заклинания, последовавшего сразу за первым, меня спас уже титанический щит, который я вовремя успел активировать. К несчастью, уже у всех защитников рейда талант «щит защитника» был использован, так что мое спасение теперь лежит только на мне. Пара минут, и снова удар по площади. К счастью, меня уже отхилили, и снова потерял 70 % очков жизни. Как же сложно на этом боссе, впрочем, меня сразу предупредили — в уникальном подземелье с боссом-вампиром 538 уровня мифического ранга возможен вайп всего рейда. Сейчас у босса осталось уже меньше четверти здоровья, осталось пережить ещё три массовых атаки. Мелкий, но сильный вампир, закованный в латный зачарованный доспех, двигался на удивление легко. У этого сильного мага еще и ловкость явно превышает пару десятков тысяч, иначе подобный феномен и не объяснить. Вампир постоянно уклонялся от атак, парировал, перемещался по залу и непрерывно кастовал заклинания, в том числе и столь убийственные массовые удары, причем разными стихиями, и его концентрацию еще ни разу не удалось сбить.
Управлял вампиром мощный искусственный интеллект, и босс постоянно менял тактику, не давая рейду выработать хоть какую-то тактику. На двадцати процентах очков жизни вампир снова призвал прислужников, натравив их на танков. Мелкие и шустрые вампиры-прислужники обладали одной очень неприятной особенностью — «связывание боем». Эта способность, доступная только неигровым персонажем, позволяла заставить игрока атаковать только это существо — все остальные атаки игрока переставали наносить урон, за исключением некоторых массовых ударов. Таким образом, все наши танки, да и несколько обычных бойцов ближнего боя, на некоторое время оказались выключены из боя.
Сам же босс попытался проскользнуть в задние ряды рейда. К счастью, у него хотя бы телепортации нет, иначе точно бы вайпнулись. Босса вовремя обнаружили, выцепили из стелс-режима и попытались законтролить, но безрезультатно. Свободных танков не остались, все заняты прислужниками, и рейд рисковал понести существенные потери.
— Хильте, танкую!
Решившись, активировал щит защитника. Так как я находился в центре рейдовой группы, на меня прислужника не нашлось. Урон, срезанный стойкостью и защитой, все равно был велик, в прошедший по одному из бойцов рейда критический урон сразу снял тридцать процентов очков жизни. Но пятеро целителей не дремали и начали накачивать меня абсолютным исцелением, сразу восстанавливающим 10 % от максимального количества очков жизни. Время действия «щита защитника» завершилось, а один из танков, наконец, освободился, и снова взял босса на себя. Через пять минут вампир, уже находясь на грани смерти, снова два раза подряд скастовал два массовых удара.
В итоге выжил я только благодаря таланту «последний шанс», разово поглощающему смертельный урон, хорошо что со стопроцентной вероятностью. Все-таки я ещё слабоват, не дотягиваю по уровню и экипировке — по общему решению рейдовой группы решили, что я не буду постоянно обновлять свое снаряжение в игровом магазине, подбирая необходимые параметры, и мне подберут эквип из клановой сокровищницы — то, что будет подходящего. С одной стороны, несколько рискованно, но экономить средства все же нужно, даже миллиарды золотых могут в один прекрасный момент закончиться, а на четырехсотом уровне мне предстоят огромные траты…
Вы успешно прошли подземелье «Загадка кровавого ритуала» (первое прохождение), победив Патриарха вампиров и очистив локацию от скверны. Награда: 100 очков характеристик.
Вы получаете достижение «Первое прохождение уникального подземелья» . Награда: 3 очка талантов. Вы получаете достижение «Прохождение уникального подземелья с первого раза». Награда: 4 очка талантов. Вы получаете достижение «Прохождение уникального подземелья». Награда: 2 очка талантов.
В первый раз за эту игровую сессию я побывал в уникальном подземелье, и сразу сорвал джекпот. Спасибо слаженному рейду, первое прохождение столь сильного подземелья случается достаточно редко. Девять очков талантов — столько получить без поднятия уровня очень сложно, а в будущем для усиления персонажа мне понадобится каждое очко. Сейчас я улучшал все необходимые для повышения выживаемости таланты, даже условно малополезные, на четырехсотом уровне нужно будет перераспределить очки талантов и прокачать уже нужные для профессиональной игры.