Выбрать главу

— Ну что, Иремгар, поздравляю! — теперь можно будет брать тебя и в другие подземелья, точно выживешь.

***

Дальнейшая прокачка ничем особо выдающимся не запомнилась, разве что получил еще несколько достижений за прохождение подземелий и уникальных подземелий, очки талантов лишними не будут. Проблемы начались после триста сорокового уровня и перехода на мифический ранг персонажа. Количество требуемого для поднятия уровня персонажа опыта сильно увеличилось, не помогали даже рейдовые баффы и эликсиры, увеличивающие количество получаемого опыта. Ну и самое главное — превосходство противников над моим персонажем по силе и уровням стало не таким подавляющим, как раньше, и опыта за победу стали давать меньше. Спасибо игровой механике, что хотя бы опыт за уничтожение противника и делился поровну на всех членов рейда.

Несколько позднее решили сменить фарм подземелий на зачистку подходящих по уровню локаций. Пусть добычи там выпадает меньше, зато много боссов, в том числе и малых локальных. Причем, учитывая размер одной из локаций, фармить ее можно было постоянно, с редкими перерывами на сон для некоторых членов рейда, не помогала даже частичная замена участников рейда на запасных. Но даже со всеми хитростями нам потребовалось в общей сложности четыре месяца и две с половиной недели, чтобы достичь четырехсотого уровня. Ну и два миллиарда девятьсот тридцать семь миллионов золотых монет на все расходы, оплату контракта и гонорары за пропуск в уникальные подземелья, что позволило немного усилить персонажа за счет дополнительных очков талантов и очков характеристик в награду за прохождение подземелий.

Рассчитавшись с рейдовой группой и лидером Темного альянса Дарк Сайд, руководившую всеми операциями, я отправился порталом в столицу империи Драндар, Дюмарран. Именно здесь я планирую «осесть» и закрепиться в Илэре, здесь буду налаживать отношения с местными жителями, но и про альянсы игроков забывать не стоит. Меня официально признали союзником все три альянса, а после составления и испытания билда я смогу принимать участие в рейдах в топовые локации и в подземелья, в том числе и в уникальные — все же полный сет титанической экипировки пока что не мог позволить себе ни один игрок, за исключением меня.

Я хотел отдохнуть после фарм-марафона и уже разлегся на кровати, как мне пришло сообщение от Дарк Сайд.

Уважаемый Иремгар. Приглашаю Вас на встречу с лидерами альянсов для обсуждения дальнейшего сотрудничества. Если согласны, вышлю Вам свиток портала, который доставит Вас прямо на место встречи.

Конечно, я всеми руками за, такие возможности упускать никак нельзя. Через пять минут я уже стоял посередине огромного зала, поражавшего роскошью и великолепием.

— Прошу вас следовать за мной.

Один из местных обитателей подошел ко мне и, почтительно поклонившись, проводил в небольшую, но уютную комнату. Посередине помещения стоял большой стол и несколько кресел, на полу — шкура монстра мифического ранга. За столом уже заняли свои места три сильнейших игрока Илэра, все превысили четыреста сороковой уровень. Дарк Сайд, лидер Небесной Гвардии, Арктур, глава Доминаторов, и Dryon, руководитель Praetorians. Власть этих игроков поражала, под их руководством были миллионы бойцов и ремесленников, а многие государства в большей или меньшей степени были зависимы от одного или сразу нескольких альянсов. Конечно, в Илэре были и другие альянсы, но они были как минимум на порядок слабее трех сильнейших.

— Приветствую, Иремгар, — произнес Dryon, вставая и подавая мне руку.

Впервые я смог рассмотреть таинственного лидера Преторианцев близи. Игрок взял расу нежити и класс некроманта, что позволило ему впоследствии стать сначала личем, потом архиличем, а затем и драголичем. Сейчас Дрюн, как его называли русскоязычные игроки, был двухметровым существом с полупрозрачными очертаниями и крыльями за спиной — небоевая форма лича-дракона, в бою же он мог стать действительно опасным противником, становясь призрачным драконом. Dryon окружил себя завесой тайны, о нем реальном не знал никто, даже «коллеги» по совету альянсов, хотя абсолютная анонимность в наше время практически недостижима. Предполагали, что это один из влиятельных людей Евросоюза.

Пожав протянутую мне руку, поздоровался с остальными двумя игроками. Вампирша Дарк Сайд улыбнулась, обнажив аккуратные белые клыки, а вот паладин Арктур просто кивнул, сохраняя невозмутимое выражение лица. В совете альянсов этот человек чувствовал себя некомфортно, его альянс до сих пор так и не смог оправиться от череды сокрушительных поражений, случившихся еще пять лет назад, в годы развития игры.

— Присаживайтесь, — предложил Dryon, и все присутствующие расселись по креслам.

Я тоже сел, сложив руки на груди и стал ждать.

— Иремгар, второй раз за историю существования наших трех альянсов мы встречаем игрока, который в одиночку имеет большое влияние на весь игровой мир. И мы должны своевременно и правильно прореагировать, — Дарк Сайд взяла слово, и начала свою речь, — Вы, наверное, знаете историю игрока Харда, который в эпоху формирования Илэра стал правителем Некронда и Мастером теней. Уникальный был персонаж, запустивший один из глобальных ивентов, после которого вышло очередное обновление. Сам игрок по итогу ивента потерял своего персонажа, но за свою игру существенно спутал нам все карты. В то время Темный альянс и Praetorians воевали против Светлого альянса Арктура, и Хард привел на битву огромную армию нежити, что позволило нам не просто победить, но и полностью сокрушить Светлый альянс.

— Да, я знаю историю Харда, легендарный игрок.

— Так вот. За прошедшие пять лет не было ни одного игрока такого уровня, пока не появились вы. И если Хард усилился в ходе цепочки событий, затрагивающих весь Илэр, то ситуация с вами — абсолютно другая. У вас огромные финансовые возможности, и вы не ограничены никакими рамками, за исключением фундаментальных законов игрового мира. И нашим альянсам предпочтительнее сотрудничать с вами, чем враждовать.

— Сотрудничество и в моих интересах. И конфликт с сильными мира сего точно не входит в мои планы.

— В таком случае, предлагаю вступить в один из кланов, входящих в один из альянсов на эксклюзивных условиях. Или мы продолжим развивать сотрудничество.

— Каковы эксклюзивные условия?

— Возможность беспрепятственного и приоритетного участия в рейдах в уникальные подземелья и на сильнейших боссов. Отсутствие клановых обязанностей и налогов. Возможность сотрудничества с любыми ремесленниками альянсов. Остальные бонусы не столь значительны, но большинство из них недоступны при одиночной игре или являются эксклюзивными возможностями наших альянсов, список прислала личным сообщением.

Действительно щедрое предложение, причем без обязательств, так что соглашаюсь без колебаний.

— В какой клан хотите вступить? Думаю, заинтересуют только три сильнейших. «Небесная Гвардия», «Praetorians» или «Молот Ведьм»? Титаны — нейтральная раса, и вы можете вступить в любой из кланов.

Сложный выбор поставили. Очень сложный. Сейчас от моего решения будет зависеть отношение с лидерами альянсов. Выбирать решил, основываясь на личное мнение о руководстве лидеров альянса и сильнейших кланов, в эти альянсы входящих. Как говорится, о государстве можно судить по его правителю.

Dryon — человек справедливый, но жесткий. Известен железной хваткой и управленческими талантами, но порой бывает слишком суровым. В его клане и альянсе установлена иерархическая линия власти и управления, во главе которой и стоит Dryon. Но главная и решающая для меня особенность — преобладание европейцев, русских здесь не особо жалуют. Так что Преторианцы — не для меня.

Репутация Арктура далека от идеальной, он известен своими недальновидными решениями и конфликтностью, его положение в совете альянсов шаткое, а в клане порой случается анархия. Из преимущества — налаженные связи с правителями и руководителями многих государств, но они не перекрывают многочисленные внутренние проблемы.

Ну и Дарк Сайд, лидер сильнейшего альянса, ее клан «Небесная Гвардия» — сильнейший в Илэре. Управление грамотное, руководство налажено, широкие связи с местными влиятельными обитателями, ну и главное преимущество — собственная рейдовая группа, в которую привлекают лишь нескольких бойцов из других кланов альянсов.