Выбрать главу

Внимание! Имя персонажа нельзя изменить. Вы уверены?

Да.

Выберите расу персонажа.

Перед глазами появился интерфейс выбора расы. Полезная опция для новичков, помогающая сориентироваться во множестве рас Илэра. Я же просто промотал весь список до самого конца и выбрал расу титанов.

Титаны . Могучие воины, потомки легендарных стражей Мироздания. Титана сложно убить, а на грани смерти он на некоторое время может стать неуязвимым. Титаны — хорошие воины ближнего боя, могут стать и магами, но не могут полагаться на ловкость из-за своего могучего телосложения.

+3 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа.

+1 к характеристике «сила» за уровень персонажа.

+1 к характеристике «магическая сила» за уровень персонажа.

+200 % к показателю брони. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+100 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется с остальными бонусами.

— 30 % от скорости передвижения.

— 50 % от характеристики «ловкость», включая бонусы от эликсиров, благословений и экипировки.

— 10 % к шансу уклонения. Начальный шанс уклонения: 0 %.

Невозможность наносить критический урон.

Недоступны пути ловкости и пути маневренности.

Нейтралитет со всеми расами. Стандартная скорость набора репутации.

Титанический щит . Расовое умение. Ранг: простой. Требуется уровень: 0.

В аше тело окутывает незримый абсолютный щит, поглощающий любой входящий урон и защищающий от любых проклятий и наложения любых отрицательных эффектов на всё время действия, 7 секунд. После окончания времени действия титанического щита на персонажа накладывается малый титанический щит, поглощающий 500+100*уровень урона и уже не защищающий от проклятий и негативных эффектов. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 14 часов.

Улучшение происходит автоматически по достижении необходимого уровня. Не требует очков талантов для улучшения.

У титанов очень большой бонус к очкам жизни и брони, и это не классовые бонусы! Бонусы к бодрости также очень хороши. Отрицательные же особенности присущи всем крупным персонажам и при желании их можно будет исправить, но зачем? Единственное, что многих отталкивает — отсутствие критического урона, но если брать танкобилд, то критовать в нём и не нужно, тем более если удастся осуществить мою задумку. Ну и самый главный бонус этой расы — уникальный титанический щит. Кратковременная неуязвимость, позволяющая игнорировать любой урон, что поможет как против противников, так и выйти из боя в экстренном случае. Конечно, на высоких уровнях есть сфера, поглощающая 99 % урона, но даже оставшийся процент от многомиллионного урона может ваншотнуть. Ну и только титанический щит после того как истечет время его действия накладывает другой щит. В общем, читерская вещь, дающая возможность исцелиться, пережить армагеддон или падение с горы, да много чего ещё. Удручает длительный даже при полной прокачке откат — все для банка, и малое время действия. Но на четырёхсотых уровнях появится возможность вдвое увеличить время действия и вдвое же снизить откат любого умения. Главное — дожить.

Именно дожить, ведь в Илэре можно и умереть окончательно, потеряв персонажа и все вложенные в него силы и деньги. К счастью для оцифрованных, у них осталась возможность регистрировать нового персонажа, хотя изначально таковой не было. Но потом, после пары случаев, правительство вмешалось и теперь оцифрованным ничего не угрожает, кроме потери прогресса.

В Илэре количество жизней ограничено количеством сейвов. Нет сейвов — конец. Сейвы можно получить повышая уровень, выполняя сложные квесты или в подземельях, а убийства игроков считаются ужасающим преступлением, так что любых ПК быстро уничтожают силами всех местных игроков. Так, хватит раздумий, в начале игры дают 4 сейва, и этого при правильной и не совсем игре должно хватить.

Выберите внешность персонажа. Желаете создать новую внешность или использовать текущую с учётом расовых особенностей?

Выбираю текущую, на неё не жалуюсь — недаром несколько пластических операций провёл, избавляясь от реальных и надуманных недостатков, да и спортзал активно посещал.

Выберите класс персонажа!

В раскрывшемся списке выбираю класс «защитник».

Ваш класс — « защитник ».

Защитник — класс персонажа, позволяющий игроку выдерживать атаки монстров и не давать им атаковать членов вашего отряда. Защитники получают бонусы к телосложению и броне, урон для них не в приоритете, благодаря пути защиты и пути агрессии, позволяющему достигать высокой эффективности при удержании на себе агрессии монстров.

+4 к харатеристике «телосложение» за уровень персонажа.

+200 % к показателю брони. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+50 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+200 % к показателю агро и к набору агро. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+20 % к стойкости.

+0.05 % к стойкости за уровень персонажа.

— 50 % урона от физической и магической атаки. Эффект накладывается, перемножаясь со всеми остальными действующими эффектами.

Доступные пути: агрессии (классовый), защиты (классовый), атаки, самосовершенствования, жизни, магии, ремесла, торговли.

Недоступные пути: исцеления, массового благословения. (скорости и маневренности от расовых особенностей).

Удар на себя. Классовое умение. Текущий ранг: простой. Требуется уровень: 0.

Вы защищаете соратников, принимая на себя часть наносимого им физического и магического урона, а также провоцируя противников атаковать именно вас. На время действия способности ваше уровень вашей агрессии становится абсолютным, затрагивая попавших в зону действия способности противников. Не действует на урон от артефактов. Получение 40 % физического и магического урона, предназначенного вашему соратнику в радиусе 10 метров в течение 10 секунд. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 7 часов.

Улучшение происходит автоматически по достижении необходимого уровня. Не требует очков талантов для улучшения.

Классовые и расовые бонусы суммировались, давая мне +150 % к количеству очков жизни и бодрости и +400 % к количеству брони. Недоступность пути исцеления понятна, хоть и периодически удручает — я не паладин, чтобы исцеляться в бою, но этот недостаток можно со временем исправить, развивая ветку регенерации в доступном мне пути жизни. Совокупность же титанического щита и удара на себя позволит несколько секунд защищать соратников даже от ударов мировых боссов. Пора переходить к самому сложному выбору — особенности персонажа.

Выберите особенность вашего персонажа.

Особенность персонажа — свойство, дающее определенные преимущества и накладывающая некоторые ограничения. Особенность персонажа формирует его предысторию, а также может существенно влиять на игровой процесс. Вы можете отказаться от выбора способности, но не сможете изменить ваш выбор в дальнейшем.

Только особенность и имя нельзя изменить в Илэре. Можно с помощью длинных квестовых цепочек изменить расу, класс, перераспределить очки характеристик и талантов, даже внешность корректируется. А вот особенность останется навсегда. Я долго выбирал между усилением навыков владения щитом или небоевым, но более перспективной особенностью «друг природы», которую в итоге и выбрал.