***
Несмотря на быструю прокачку в Чертогах Древних, окружающая обстановка негативно действовала на ментальное здоровье, и я уже хотел закончить фарм, как с высоты полета дракона обнаружил странные руины. Мы залетели в еще не исследованную часть локации и исследовали ее на предмет интересных для охоты монстров. Но внезапно обнаружили руины. В основном Илэре подобные строения встречаются достаточно часто, но вот в Чертогах Древних есть только монстры — ни лута, кроме опыта, ни сокровищниц, ни хотя бы растений обнаружить не удалось. Необходимо исследовать местную аномалию.
Спустившись пониже, я смог рассмотреть остатки гигантских размеров замка, по размеру соперничающим с городом. Но сейчас некогда высокие стены оплавились и почернели, башни или рухнули, или зияют пробоинами, от ворот и надвратных башен осталась лишь груда камней. В относительно целом состоянии остался лишь донжон, центральная башня. Мощные каменные стены донжона, укрепленные железом и напитанные магией, возвышались более чем на километр, превосходя даже стены, окружающие Чертоги Древних. Только вот дебаффов не появилось при попытке подлететь ближе.
Нужно бы войти внутрь башни, но как это сделать? Ворота или хотя бы дверь обнаружить не удалось, пришлось расширить одну из бойниц и втискиваться в нее, предварительно сняв доспехи. Немного рисковал, но точка возрожения установлена поблизости, да и фамильяр рядом и готов прийти на помощь в случае опасности. За последние три месяца он здорово прокачался, более чем вдвое увеличив свой урон…
Внутри донжона не уцелело вообще ничего. Здесь когда-то бушевал пожар, который и выжег все деревянное, а металлическое оплавил, превратив в груду бесполезного металлолома. Иногда встречались разбросанные по полу драгоценные камни, дезактивированные амулеты, магические кристаллы и куски особо стойких металла — титана, мифрила, адамантита. Их я подобрал в инвентарь, все же встречаются они крайне редко. Вот и первый лут, может быть, дальше он будет ценнее? Сначала я поднялся вверх по широкой каменной лестнице, упорно обследуя все помещения гигантского донжона. Больше четырехсот этажей, каждый по площади больше футбольного поля. Азарт мародера оказался необычайно сильным, и двенадцать дней пролетели незаметно. Еще в первый день купил элитный металлоискатель, оснащенный и магнитом, настроил его и избавился от необходимости собирать все самому, а кроме металлов и самоцветов так ничего и не нашел. Ну, по крайней мере, пока не выбрался на вершину донжона.
Я был поражен. Во-первых, башня была два километра четыреста метров высотой. Во-вторых, отсюда открывался вид на многие десятки километров, даже сотни. Мир Илэра плоский, горизонта здесь нет, так что лишь сила зрения ограничивала обзор. Ну а в-третьих, прямо в центре верхней площадки находился двухметровый обелиск целиком из адамантита. Кто додумался из редчайшего и необычайно ценного металла выплавить обелиск и начертать на нем руны? Наводит на мысль либо о безумце, либо о великом маге, либо о какой-нибудь высшей сущности. Сейчас обелиск был неактивен, и все мои эксперименты с ним результата не принесли. Адамантитовый дракон попытался поднять обелиск в воздух, но безуспешно, он даже подвинуть его не смог! А, признаться, у меня возникла мысль затолкать эту кучу адамантита в портал. Облом.
Надеюсь, на подземных этажах, если он имеются, мне удастся ещё что-нибудь интересное обнаружить. Спустился я быстро, при помощи дракона, залез в проделанную нами дыру и на этот раз спустился вниз по лестнице. Башня была еще на несколько десятков этажей в глубину, и здесь порой обнаруживались малоповрежденные предметы из титана, о предназначении которых мне оставалось только догадываться. Ну а на очередном этаже я наткнулся на дверь. Кажется, такие раньше были в банках и особо секретных хранилищах. Значит, за этим препятствием определенно есть нечто ценное.
Пришлось расширять проход, чтобы в него смог протиснуться дракон, ох и намучились мы с его тушей. А потом долго и упорно сначала раскаливать дверь, а потом дракон пытался ее выбить. Не знаю с какой попытки, но получилось. Почти метр в толщину металла с жутким грохотом ударился об пол, открывая проход на последний этаж донжона.
Сначала я не увидел ровным счетом ничего, настолько кромешная была темнота, а вот мой фамильяр чем-то заинтересовался. После недолгой возни, мне удалось соорудить подобие факела и осветить помещение…
Глава 21
Глава 21. Демиург.
В дальней части помещения находилось какое-то существо. Размер его, даже при плохой видимости, впечатлял — минимум десять метров роста, возможно, больше. Факел давал слишком мало света, поэтому я попытался добиться от фамильяра, чтобы он выдохнул пламя на одну из стен и раскалил её. Дракон все же понял, что от него хотят, и через пару минут раскалившийся докрасна материал стены разогнал царившую здесь темноту.
Наконец-то я смог рассмотреть существо. По строению тела оно напоминало человека, огромного человека. Цвет тела его был серебристым, а само существо словно было облачено в доспехи. Исполин был прикован к стене несколькими толстыми цепями из адамантита, и порвать их существо не могло. Надпись же над головой гласила:
Демиург, высшая сущность, 1000 уровень.
Внимание! Вы заинтересовали высшую сущность. Никто не может предугадать дальнейшие последствия.
Существо подало признаки жизни и пошевелилось. Приоткрыло правый глаз и просканировало меня подобно рентгену. Видимо, считало характеристики и остальные данные о персонаже, некоторые так могут. Больше некоторое время ничего не происходило, а вот потом.
Получено задание от демиурга. Ранг задания: титанический.
Уничтожьте 44444 обычных обитателей Чертогов Древних и 4444 сильных обитателей, рангом от редкого и выше, соберите выпавшие с них сущности, чтобы ослабить сковывающие демиурга оковы.
Награда: 4 триллиона опыта.
От задания невозможно отказаться.
Время на выполнение: бессрочно.
Штраф за провал задания: нет.
Это первое задание из квестовой цепочки «Освобождение Демиурга».
4 триллиона — это невероятное количество опыта. Для примера, сейчас мне для получения нового уровня нужно набрать немногим больше пятидесяти трех миллионов опыта, а тут триллионы. Сколько же уровней я смогу получить? Но сейчас лучше подумать о том, как максимально быстро выполнить полученное задание. Весьма вероятно, что кто-то другой обнаружит это место и тоже получит квест, а если это будет группа? Или заточенный на урон и быстрое уничтожение противников игрок? Уровень противников не указан, значит, он может быть любым, убивать можно и зайчиков… С сильными монстрами будет сложнее, но мы с фамильяром уже наловчились сражаться и побеждать местных силачей, пусть и не всех. Пора приступать к фарму.
Только вот меня мучает один вопрос. А нужно ли выполнять квест, освобождать демиурга? Даже если я откажусь от квеста, рано или поздно другой игрок получит его. Соблазн велик, но нужно подумать. Первое, что пришло мне в голову, это изучить лор. Если честно, за все годы игры так и не удосужился толком изучить внутреннюю информацию игры, за исключением игровых механик, да и не нужно было. Теперь вот понадобилось.
Демиург — создатель Илэра и его хранитель. Первые века существования мира демиург не вмешивался в происходящее, но потом игра была открыта для игроков. Собственно, больше актуальной информации о демиурге найти не удалось. Также это существо одно время было главным аватаром администрации, но не участвовало ни в каких событиях. Нда, скудненько. Конечно, было много малоактуальной информации в виде легенд и мифов, но только на первый взгляд. Именно здесь и я и составил некоторый образ демиурга. В целом, персонаж положительный, в мировые конфликты не вмешивается, на стороне зла никогда замечен не был. Ну а самым главным стало осознание того, что демиурга невозможно убить. Никак, он бессмертен. Можно только, как и в настоящий момент, ограничить его активность, ну а полностью дезактивировать демиурга невозможно.