Выбрать главу

«Ну и как о таком, спрашивается, можно было догадаться!» — запротестовал про себя Юра, одновременно поражаясь простоте решения.

Тем временем МО продолжил боле серьёзным тоном, чем сразу заставил слегка расслабившего собеседника напрячься.

— Подытожу наш разговор, более того, его пора заканчивать, а то кое-кто может ошибочно подумать о наличии между нами неких, подобных дружеским отношений. Как ты, я надеюсь, помнишь, следующее умение Четвёртого сокровища тьмы зовётся «Выстрел презрения» и становится доступным на 50 уровне, однако ты получишь доступ к нему на двадцать уровней раньше. Всё честно, так как связано с уровнем доверия куратора, которому позволительно варьировать доступ в пределах тридцати уровней.

Суть умения «Выстрел презрения», как раз в противостоянии подобного типа барьерам. Да и не только им, возможна комбинация с другими, позволяющими заглянуть за препятствия навыками. «Выстрел презрения» позволяет «вырезать» из траектории полёта болта определённые участки пространства. Можно бы было сказать, что он позволяет телепортировать болт к цели, но технически это неправильно, ведь тогда на данное умение влияла бы блокировка телепортации, а этого не происходит. Оно именно «презирает» участки материально реализованного мира. И ещё одно преимущество данного навыка: он расходует для своей работы исключительно сосредоточение.

— А я справлюсь? — оценивающе взглянув на босса, с лёгким сомнением спросил молодой человек.

Ну да, болт то в ложе он уже вложил, но вот времени возиться с навыками у него точно нет.

— Замечу лишь, что если ничего не делать, то ничего и не сделается, — придав своему тону недовольную интонацию, произнёс МО, после чего продолжил:

— От тебя всего лишь требуется видеть конечную цель и одновременно пожелать исключить из траектории полёта болта определённый участок. Чем он больше, тем больше сосредоточения понадобится. В прочем, я предвижу, что в текущей ситуации это будет неприлично легко.

На несколько секунд замолкнув, мужчина произнёс:

— Приготовься, я снимаю паузу. Сейчас всё закончится или, точнее, начнётся. И помни, шанс необходимо не только заслужить, им необходимо воспользоваться…

Блаженное созерцание со стороны прекратилось, после чего Юра погрузился в океан боли. Огромным усилием воли он заставил себя на миг вынырнуть из его пучины, сосредоточиться и выстрелить. И по сравнению с пережитым ранее, это и правда оказалось неприлично легко. Нет, не стрельба из умирающего тела, а результат этой стрельбы. Жаль только, что, когда через несколько минут его товарищи очнулись, своего спасителя в зале они не обнаружили.

Глава 18: Конечная цель

Глава, в которой Ивент начинается.

***

Игровое бессмертие штука неоднозначная. Не местное, с местным как раз полная норма, а именно игровое.

Персонажи в онлайн игре бессмертны и этот момент сильно обесценивает само понятие игровой жизни. Да, обычно разработчики прикручивают к умиранию некоторое количество штрафов, но лишь некоторое, чтобы в случае смерти чара, изнеженная психика современного задрота не поломалась, и он, убившись об какого нибудь ПК или вредного моба, не пошёл обжираться таблетками. И это тоже проблема, только уже не игровая, ведь подавляющее число людей искренне считают себя бессмертными.

Но вернёмся к играм.

И вроде бы выход здесь напрашивается довольно простой — необходимо сделать игрового персонажа однократно смертным и в некоторых проектах даже имеются подобные режимы игры. Типа, убер-пупер хардкор.

Увы, подобное решение на практике оказывается нерабочим по причине того, что ограничивает развитие и лишает права на ошибку. А ведь прокачка персонажа тем и хороша, что она, если проект сбалансирован правильно, практически бесконечна. И «смерть» лишь указывает игроку на ошибку или недостаток сил.