Всему виной политика разработчиков, которая сделала невозможным создание более одного аккаунта в BaMO на одного человека. И так как данные от аккаунта навечно сохранялись в TCN (Thought-conducting connector — вживленный в шею человека разъем для подключения к устройствам виртуальной реальности), то система не позволила бы обмануть себя, даже если бы пользователь сменил шлем. По той же причине нельзя было играть на аккаунтах других людей.
Так что даже если разработчики захотят, им будет очень трудно добавить новый класс и сдержать гнев игроков, которым не позволят на нем поиграть.
Расы в игре представляли собой смесь различных мифов, легенд и религий, но, разумеется, не обошлось и без фэнтезийной составляющей.
Я взял себе расу «Нежить» с классом «Король Смерти», посчитав эту комбинацию наиболее удачной из тысячи других.
Уникальные особенности нежити — живучесть и сопротивление элементальным атакам (подвиду заклинаний из традиционной ветки). Из минусов можно назвать уязвимость к элементу света и невозможность использования связанных с ним заклинаний, а также некоторые виды огнестрельного оружия. Из способностей класса «Король Смерти» самой важной будет возможность создавать сильную нежить, превосходящую обычных юнитов этой расы. Но класс также дает много пассивных бонусов от повышения характеристик до постепенного снижения HP у противника.
Мой персонаж — скелет, для которого я очень долгое время подбирал экипировку в виде рубашки в цвете армейского камуфляжа, пальто цвета хаки, черных брюк и таких же ботинок. Вся эта одежда имеет хороший показатель брони и сопротивления, но самое важное — это возможность улучшать ее так, что даже находясь на поздней стадии развития она будет защищать не хуже своих высокоуровневых аналогов.
Что касается моей сестры… не поверите, но она тоже выбрала нежить. Правда, класс взяла «Ассасин Тьмы». И на том спасибо…
Особенности Ассасина Тьмы в том, что он может по желанию использовать невидимость, атакуя или скрываясь с ее помощью. При этом у него достаточно низкий показатель защиты, но это компенсируется снаряжением и высокой маневренностью. Отличным дополнением является то, что пассивный бонус класса позволяет любому оружию ближнего боя наносить процентный урон. Так что этот класс будет идеальным выбором для борьбы с «танками». И хотя этот навык может показаться дисбалансным, но почти никакое оружие не может раскрыть потенциал Ассасина Тьмы так, как это делают кинжалы. Любой меч с большим уроном просто снизит маневренность персонажа, из-за чего тот станет легкой целью. Такие дела.
Одежда у персонажа Хитори похожа на мою, но все же имеет отличия. Вместо рубашки у нее шарф с армейским камуфляжем, такой же расцветки небольшой плащ, добавляющий бонус к скрытности, и резинки в виде бабочек для волос, которые, как сказала моя сестра, просто мило смотрятся. Вместо пальто у Хитори толстовка хаки, а все остальные части экипировки в точности повторяют мои. Персонаж сестры похож на скелета с пустыми глазницами и сохранившимися на голове волосами. Если бы не ее шарф, скрывающий заполненный острыми зубами рот, все это смотрелось бы еще более зловеще.
Постепенно моя сестра освоилась в игре и уже была способна сражаться так же, как и я. Но проблема оставалась в невозможности быстро набирать уровень и открывать новые магические способности с оружием.
Пару раз нам удалось прибиться к группе PVЕшников. Они даже согласились покачать нас на спотах, где дают много опыта. Но ирония была в том, что со смерти монстров с этих спотов мы получили еще меньше XP, чем получали в стартовой локации.
Нам рассказали, что кто-то уже пытался прокачивать похожих на нас игроков таким же образом. Но что тогда, что сейчас — разницы не было никакой.
В интернете же я находил десятки и даже сотни жалоб игроков с двойной прокачкой, требующих изменить систему распределения опыта. Но разработчики лишь добавили предупреждающую табличку перед выбором парной ветки, чем ещё сильнее разозлили недовольных пользователей.
Гайдов по прокачке было гораздо меньше. Мало кто решался продолжать игру после столь неудачного выбора, но некоторые все же умудрялись находить хорошие споты, где падала хотя бы треть от того опыта, что получали обычные игроки.
Впрочем, стоило информации об этих местах улететь в сеть, как их стали заполнять сотни людей, что быстро привело к истощению спота, из-за чего монстры просто переставали появляться.
На тот момент был известен лишь один игрок, которому удалось достигнуть 60-го уровня с двойной прокачкой, но он наотрез отказывался делиться со всеми секретом своего успеха. Хотя, учитывая то, что его уровень всё ещё считался низким в сравнении с остальным сервером, все это время он, вероятно, безвылазно фармил.