- истинные эльфы были великими войнами и великими магами, вы не можете пользоваться дальнобойным оружием;
- истинные эльфы были первыми, таких понятий, как свет и тьма для них не существовало, вы невосприимчивы к благословлениям света и дебаффам тьмы.
В негодовании нажал на «Выход». Все мои планы и выкладки ушли коту под хвост, легендарный эльф-лучник канул в Лету, а схема прокачки персонажа, наработанная за эти месяцы, вылетела в трубу. Как-то так. Как бы то ни было, изменить уже ничего было нельзя. Вариант с поломкой капсулы ничего не даст, даже если смогу добраться до города и найти новую - персонаж навсегда закреплен за мной.
Запасов еды хватает где-то на 2-2,5 года, электричество исправно давала мини-электростанция, которая получает энергию за счет солнечных лучей, мутанты проникнуть за защитный купол (отец привез какую-то экспериментальную разработку военных, даже не знаю, откуда он ее взял) не могут, мне выходить в лес тоже противопоказано, опять же по причине все тех же мутантов - сожрут ведь, как пить дать сожрут.
- Как говорил мой дед - я твой дед. Не все так плохо как оно может показаться. Персонаж получился хоть и не такой, как хотелось бы, но совсем не кривой.
Видимо звук речи так на меня повлиял, но чувство бодрости и желание еще поиграть опять появилось, но обед в любом случае должен быть по расписанию. Синтезатор приготовил что-то в виде плова с тушеными овощами, надо покушать, а вот потом ....
«Вход».
Глава 3. Начало пути
-Вызвать карту
Карта мира Игры состояла из одного огромного континента в виде цветка с четырьмя лепестками. На юге - пустыни, на севере - снега, восток - в основном непроходимые (но это не точно) горы, на западе - край озёр. Помимо орков, гномов, эльфов и людей в мире Игры существует много рас, играть за которые нельзя, но они присутствуют в виде неписей*.
Царство гномов, думаю, не сложно догадаться, находится на востоке. Там находится легендарная крепость Барад-да-Гур, попасть в которую не удавалось еще никому из людей моего мира, репки*-то не хватает, а растет она ну ооочень медленно.
Озерный край можно назвать землей эльфов. Там располагаются резиденции большинства эльфийских кланов. Выполнены эти резиденции в виде деревянных крепостей из живых деревьев, которые, по идее, очень плохо горели, обладали зачатками разума, могли выращивать ядовитые жала на коре, а также закрывать проходы выращенными деревьями и кустарниками, что, опять же по-идее, весьма проблематично будет преодолеть в случае штурма.
Между озерным краем и пустыней, в которой в основном было большое количество кланов пустынников (в основном люди, но встречаются также кланы гномов, и эльфов, и орков), располагается Великая степь. Около 10 кланов орков постоянно кочуют по территории степи, иногда собираясь в орду, которая ходила в походы как на эльфов (с ними у них вражда по определению), так и на основные кланы людей.
Люди в Игре представляли собой самую многочисленную расу, которая распространялась во всех локациях, но основная - Империя располагается именно в центре континента.
При входе в игру - все персонажи появляются на границе Империи с той расой, к которой они относятся, ну либо, в случае выбора человека - в самой Империи, в приграничных деревнях. Тут и заработать на пропитание можно и ремесленники не так дерут за свою работу. Качество, правда, обычное, но для охоты на зайцев и лосей - самое оно.
Меня выкинуло на северной границе Империи. Судя по отзывам, ни один житель Земли еще тут не появлялся, но все когда-то бывает в первый раз. Далеко на севере, в центре царства льда мигала красная точка, видимо именно там предстоит найти упоминание о своей расе, только вот как туда добраться?
Вызвал меню персонажа, во вкладке «репутация»:
- люди - неприязнь (-500);
- эльфы - ненависть (-10000);
- гномы - равнодушие (0);
- орки - равнодушие (0);
Люди хоть убивать при встрече не будут, но нормальную цену за свои трофеи и поделки получить точно не смогу. Конечно, странно вот так сразу получить «ненависть» со своей родной расой, да и мириться как-то надо будет с ними, но равнодушие орков удивляет, по-идее должно быть как раз наоборот.
Ближайшая деревня располагалась в часе ходьбы по лесу, но, читая форум можно узнать, что постоянно бегая - можно получить навык «Бегун», прокачивая который, увеличиваешь скорость передвижения, а также уменьшение количества ОД (очков действий) при беге.
Одежда на мне была стандартная: