Выбрать главу

*примечание автора - от словосочетания «неигровой персонаж» или НПС

*примечание автора - репутация, то есть отношение местных жителей (НПС) к игроку, дается за счет личных достижений, выполнение квестов и в том же духе

ПС: если вам нравится это читать - ставьте лайки, комментируйте, мне приятно, меня мотивирует - продолжение пишется быстрее ) спасибо )

Глава 4. Неожиданные гости.

Первым делом заглянул в трактир. «Гриня - 40 ур., трактирщик».

- Здравствуйте. Меня Крат к вам определил на постой.

- Здравствуй-здравствуй, уже слышал о путнике, вся деревня о тебе говорит. Бесплатно поселить не могу, сам понимаешь, а вот за 1 серебрушку в день - в самый раз будет.

Не буду описывать весь процесс торга с данным хитроватым типом, но договориться мы смогли на 65 медяков в день, плюс с Грини завтрак, обед и ужин. Лично я был доволен, Гриня тоже, даже репа с ним увеличилось на 10 единиц.

Изначально каждому игроку дается по 1 золотому. 1 золотой это 100 серебра, 1 серебро - 100 медяков. Все выглядит более чем радостно, если просто существовать в Игре, особо ни с кем не сражаясь. Но самый захудалый меч стоит уже от 5 серебра, броня - от 20. Учитывая, что при смерти от мобов можно потерять часть эквипа* - он остается в том месте, где игрока убили - и после суток ожидания - любой мог его подобрать, вооружение стоило достаточно больших денег.

Насчет гибели в Игре - все просто, если опыта было набрано выше, чем 50% до следующего уровня - при гибели весь заработанный за этот уровень опыт терялся. Если опыта было меньше 50% - значение экспы* откатывалось до начала предыдущего уровня. Да-да, жестковато, но правила придумали не люди, а может и люди приложились, но вместе с тем.

Насчет гибели от рук других путников - шанс на выпадение вещей из инвентаря был около 1%, но в случае ПК* - за каждого убитого добавлялось еще по 1%. То есть, если агр наколотил за день сотню игроков и его убили - шмот валился вообще весь. Ники агров красились красным, чтоб очиститься - надо было либо убивать около сотни мобов выше себя по уровню за каждый 1%, либо ждать по 4 часа на 1%. Время и количество мобов точно установить не получалось, видимо система имела какие-то свои поправочные коэффициенты, все только приблизительно. Агров в игре было немного. Сказывался недавний старт Игры, ну и высокий уровень неписей, которые разделывали неудавшихся агров просто под орех, не убивая до конца, а просто отправляя таких агрессоров в тюрьму, где надо было именно «сидеть», то есть быть в игре. В общем, удовольствие такое себе.

Насчет привязки - можно было привязаться в любом поселении, а также возродиться в рандомном месте возле гибели. Радиус возрождения - около 5 км.

Но что-то мы отвлеклись. Обстановка выделенной комнаты не страдала излишеством. Крепкая деревянная кровать, подобие шкафа, стол с деревянным стулом, сундук.

Плюхнулся на кровать и открыл окно характеристик:

Айвенго - изначальный эльф

Характеристики:

-сила 1

-ловкость 1

- интуиция 1

- выносливость 1

- интеллект 1

- дух 1

Свободные очки характеристик - 5

Сопротивления:

- вода 0

- земля 0

- огонь 0

- воздух 0

- свет - игнорирование

- тьма - игнорирование

- физический урон - 0

Навыки

- Бегун - 1 ранг

Репутация:

- люди - неприязнь (-500);

- эльфы - ненависть (-10000);

- гномы - равнодушие (0);

- орки - равнодушие (0);

Вкидываю по единичке в силу, ловкость и интуицию, и двоечку в выносливость. Думаю, в предстоящей вылазке она мне больше всех понадобится. Ну а дух с интеллектом будут расти сами по себе, не особо-то они войну и нужны.

«Выход»

Однозначно надо перекусить и размяться. Странно конечно, но после лежки в капсуле чувствовал себя на удивление бодро, да и есть не особо хочется. Поставил вчерашний плов на разогрев и начал просматривать камеры вокруг купола. Опять же, отец по периметру оборудовал камеры и к каждой вел отдельный провод, видимо не доверяет беспроводным технологиям, что сыграло только на пользу.

Вокруг купола лес готовился ко сну, кое-где в поле видимости камер попадали лесные звери, а вот на одной из них я заметил группу людей. Странную группу людей. Всего человек около 25, из них четверых, обмотанных какими-то тряпками, несли на носилках, остальные были в неком подобии кольчуг, с холодным оружием в руках, причем в этих средневековых рыцарях, по выбивающимся прядям, можно было угадать и женщин.

Группа убегала от кого-то, и этот кто-то вот-вот должен был их схарчить. Не раздумывая, подаю команду на снятие купола и в громкоговоритель кричу:

- Бегом все на голос, при появлении монстров, включу купол назад!