*примечание автора - от словосочетания «неигровой персонаж» или НПС
*примечание автора - репутация, то есть отношение местных жителей (НПС) к игроку, дается за счет личных достижений, выполнение квестов и в том же духе
ПС: если вам нравится это читать - ставьте лайки, комментируйте, мне приятно, меня мотивирует - продолжение пишется быстрее ) спасибо )
Глава 4. Неожиданные гости.
Первым делом заглянул в трактир. «Гриня - 40 ур., трактирщик».
- Здравствуйте. Меня Крат к вам определил на постой.
- Здравствуй-здравствуй, уже слышал о путнике, вся деревня о тебе говорит. Бесплатно поселить не могу, сам понимаешь, а вот за 1 серебрушку в день - в самый раз будет.
Не буду описывать весь процесс торга с данным хитроватым типом, но договориться мы смогли на 65 медяков в день, плюс с Грини завтрак, обед и ужин. Лично я был доволен, Гриня тоже, даже репа с ним увеличилось на 10 единиц.
Изначально каждому игроку дается по 1 золотому. 1 золотой это 100 серебра, 1 серебро - 100 медяков. Все выглядит более чем радостно, если просто существовать в Игре, особо ни с кем не сражаясь. Но самый захудалый меч стоит уже от 5 серебра, броня - от 20. Учитывая, что при смерти от мобов можно потерять часть эквипа* - он остается в том месте, где игрока убили - и после суток ожидания - любой мог его подобрать, вооружение стоило достаточно больших денег.
Насчет гибели в Игре - все просто, если опыта было набрано выше, чем 50% до следующего уровня - при гибели весь заработанный за этот уровень опыт терялся. Если опыта было меньше 50% - значение экспы* откатывалось до начала предыдущего уровня. Да-да, жестковато, но правила придумали не люди, а может и люди приложились, но вместе с тем.
Насчет гибели от рук других путников - шанс на выпадение вещей из инвентаря был около 1%, но в случае ПК* - за каждого убитого добавлялось еще по 1%. То есть, если агр наколотил за день сотню игроков и его убили - шмот валился вообще весь. Ники агров красились красным, чтоб очиститься - надо было либо убивать около сотни мобов выше себя по уровню за каждый 1%, либо ждать по 4 часа на 1%. Время и количество мобов точно установить не получалось, видимо система имела какие-то свои поправочные коэффициенты, все только приблизительно. Агров в игре было немного. Сказывался недавний старт Игры, ну и высокий уровень неписей, которые разделывали неудавшихся агров просто под орех, не убивая до конца, а просто отправляя таких агрессоров в тюрьму, где надо было именно «сидеть», то есть быть в игре. В общем, удовольствие такое себе.
Насчет привязки - можно было привязаться в любом поселении, а также возродиться в рандомном месте возле гибели. Радиус возрождения - около 5 км.
Но что-то мы отвлеклись. Обстановка выделенной комнаты не страдала излишеством. Крепкая деревянная кровать, подобие шкафа, стол с деревянным стулом, сундук.
Плюхнулся на кровать и открыл окно характеристик:
Айвенго - изначальный эльф
Характеристики:
-сила 1
-ловкость 1
- интуиция 1
- выносливость 1
- интеллект 1
- дух 1
Свободные очки характеристик - 5
Сопротивления:
- вода 0
- земля 0
- огонь 0
- воздух 0
- свет - игнорирование
- тьма - игнорирование
- физический урон - 0
Навыки
- Бегун - 1 ранг
Репутация:
- люди - неприязнь (-500);
- эльфы - ненависть (-10000);
- гномы - равнодушие (0);
- орки - равнодушие (0);
Вкидываю по единичке в силу, ловкость и интуицию, и двоечку в выносливость. Думаю, в предстоящей вылазке она мне больше всех понадобится. Ну а дух с интеллектом будут расти сами по себе, не особо-то они войну и нужны.
«Выход»
Однозначно надо перекусить и размяться. Странно конечно, но после лежки в капсуле чувствовал себя на удивление бодро, да и есть не особо хочется. Поставил вчерашний плов на разогрев и начал просматривать камеры вокруг купола. Опять же, отец по периметру оборудовал камеры и к каждой вел отдельный провод, видимо не доверяет беспроводным технологиям, что сыграло только на пользу.
Вокруг купола лес готовился ко сну, кое-где в поле видимости камер попадали лесные звери, а вот на одной из них я заметил группу людей. Странную группу людей. Всего человек около 25, из них четверых, обмотанных какими-то тряпками, несли на носилках, остальные были в неком подобии кольчуг, с холодным оружием в руках, причем в этих средневековых рыцарях, по выбивающимся прядям, можно было угадать и женщин.
Группа убегала от кого-то, и этот кто-то вот-вот должен был их схарчить. Не раздумывая, подаю команду на снятие купола и в громкоговоритель кричу:
- Бегом все на голос, при появлении монстров, включу купол назад!