Ты мог быть первого уровня, но убить врага, находящегося на пятидесятом или даже сотом. Но это не значит, что это было легко сделать. Напротив, почти нереально, шанс на то, что игрок первого уровня убьёт монстра сотого, составлял примерно 0,00001%. Чем выше уровень врага, тем меньше шанс его убить, чем ниже уровень - тем выше. Так же было верно и обратное. Игрока пятидесятого уровня мог легко убить монстр первого, если тот будет невнимателен. Хоть и ничтожно малый, но шанс!
Уилл изучал все вдоль и поперёк, боясь пропустить что-то действительно важное. Две недели пролетели незаметно. Игра ещё до релиза стала самой обсуждаемой темой на просторах интернета. И главы корпораций, ученные которых, разработали ИИ для этой игры, хоть и были уверенны в своём детище, все же боялись, что сервера смогут не выдержать.
У них ушло около десяти лет, чтобы явить миру "Императора". Так они назвали ИИ способного на бесконечное число операций и являющегося ядром "Восхождения".
"Император" стал вершиной всего того, чего достигло человечество в разработке ИИ, основанного на трёх законах Азимова. Но так как он должен был иметь доступ к сознаниям миллионов людей, при создании "Императора" ввели четвёртый закон. Закон, запрещающий косвенно или прямо влиять на сознание любых живых существ.
Ему были подчинены ИИ имитаторы, и более продвинутые ИИ, которые отвечали за разных NPC. От обычных мобов до квестовых NPC, стоящих на вершине целых континентов. Продвинутые ИИ могли развиваться, при этом не нарушая баланс игры. То есть обычный гоблин из дикого племени, на протяжении игры мог получить своё имя и стать вождём, но не мог захватить мир, если это не было обусловлено сценарием. За такими вещами внимательно следил "Император". Эта информация, но в развёрнутом виде, была предоставлена на сайте разработчиков.
Уилл уже лежал в капсуле. Аккуратная выемка для головы, к которой были подсоединены сенсоры аппарата, казалась мягкой на ощупь. Юноша закрыл глаза, и на него опустилась тьма. Через несколько секунд небольшой луч света начал надвигаться на него, будто засасывая куда-то, и перед ним открылась невероятная панорама с высоты птичьего полёта.
Пики снежных гор расстилались внизу и тянулись до северных равнин, на которых были видны прекрасные города и шпили дворцовых башен. Глубокие и невероятно синие моря с океанами покрывали большую часть суши.
Вдалеке можно было заметить огромное дерево, тянувшееся ветвями к небу, вокруг которого летали такие же большие то ли птицы, то ли драконы. Красотой был пропитан весь раскинувшийся перед ним мир. Хриплый старческий голос начал рассказ, повествующий о предыстории этой игры. Голос говорил, а под Уиллом развернулись события тех времён.
"Несколько тысяч лет назад, в эпоху, когда ещё правили боги, мир погрузился во тьму. Причиной стало пробудившееся зло. Его последователи, верные своим темным идеалам, открыли портал невероятных размеров из преисподней в этот мир. Хаос воцарился на континентах, и бесчисленность жертв погрузила всех обитателей в страх и отчаяние. После сотен лет битв и страданий, рек крови и гор мёртвых тел, Боги решили исполнить своё предназначение и, пожертвовав своими телами, провели древний ритуал, запечатав огромный портал.
Чтобы предотвратить гибель своих детей в будущем, они разделили этот мир на сто этажей, запечатав каждый из них частицей своих душ. Прошли века, и люди стали забывать тот ужас, что когда-то произошёл с их предками. Многие начали искать ключи, чтобы отпереть врата и объединить некогда разбитый мир. По преданиям, когда с последних врат падёт печать, мир станет прежним, и боги смогут вернуться назад. Готов ли ты поверить в легенду и стать одним из тех, кто откроет врата? Но помни: что-то, что когда-то закрыли, не обязательно стоит открывать..."
"Ого!" − Парень слушал, и его пробирала дрожь. История, рассказанная и показанная ему, разжигала азарт и желание. Предыстория действительно цепляла. Все было настолько реалистично, что он стал в нетерпении ожидать начала игры.
Уилл своими глазами видел, как мир менялся, пусть и в ускоренном темпе. Живые леса превращались в пустыни, океаны высыхали и вновь наполнялись водой. Умирали целые расы, и рождались новые. Величественные империи погружались в войны, и от них оставались лишь руины. Юноша видел битвы тех самых богов. Эпические сцены сражений отображались в его глазах, заставляя сердце замирать.
Он видел, как мир был разделён, и как образовались те самые "этажи". Игра, нет, что-то большее, чем просто игра, распахнула свои объятия для Уилла. Масштаб проделанной разработчиками работы не мог не поразить даже самого заядлого циника.
Пока парень оставался под впечатлением, перед ним появилось меню. Красивый женский голос оповестил:
Вы желаете создать учётную запись?
− Да!
Идёт сканирование тела и настройка внешних данных, пожалуйста, подождите пару минут...
Синхронизация завершена.
Желаете перейти в редактор внешности или оставить свои реальные данные для персонажа? (Примечание: Для защиты личной жизни пользователя в реальности к персонажу будет применена функция шифратора. Подробнее можно прочитать в пункте 24, раздел 2 "О защите игрока").
− Оставьте реальные данные.
Принято.
Игра имеет настройки чувствительности для более полного погружения. Чем выше уровень чувствительности, тем более реальными будут приключения. Но будьте осторожны. Боль, получаемая при повышенной чувствительности будет очень схожа с настоящей. Но и награды за это будут достойными. Решайте, чего вы хотите? Реальных приключений или же просто невероятной игры? Настройки можно будет поменять, но все бонусы, награды и титулы, полученные за время игры на повышенной чувствительности пропадут, пока вы не вернётесь на тот же уровень чувствительности.
Уилл уже читал об этом, правда, о наградах там вроде не говорилось.
− Какой оптимальный вариант?
Оптимальным является уровень 50% и ниже, для тех, кто хочет открыть для себя новый мир, стоит начинать от 60%.
Взвесив все за и против, он решил уточнить ещё один момент:
− Если уровень будет 100%, это навредит как-то моему реальному телу?
Нет, это невозможно. Все, что вы будете чувствовать - это, так называемые, "фантомные" боли. В игре находится лишь ваш разум. И только он будет подвергаться испытаниям.
− Хорошо. Ставьте 100%.
Принято.
Настройки можно будет сменить при новом входе в игру. Выберите расу из предложенного списка.
Список был действительно большим. Но он уже видел его на сайте, так что не стал внимательно рассматривать. Нежить, гоблин, полудемон, сульдар, гном, ящер и прочее. Листая, он внимательно искал нужную расу.
− Человек.
Выберите класс.
− Разбойник.
Вы выбрали расу и класс. Введите имя персонажа.
− Белый ВОРон.
Выбранное имя не занято. Желаете сами выбрать этаж или предпочтёте автоматическое распределение? Выбрать можно с первого по третий этаж. Будьте внимательны, чем выше этаж, тем выше уровень его обитателей. Уровень обитателей каждого этажа варьируется в пределах чисел от самого низшего, например, "1", до самого высшего на данном этаже, например, "30".
− Выберите за меня.
Вы предпочли автоматическое распределение. Загрузка данных в базу... персонаж успешно создан. Облик создан. Загрузка заверш.... #-Error/#...
Желаем вам приятных приключений Белый ВОРон.
"Подождите, что только что?!."
И снова темнота. Небольшая вспышка и его перенесло в стартовую локацию.
Глава 4. Первый шаг на пути к мечте.
Поздравляем! Вы первый, кто посетил деревню Скиавра.
+25 очков влияния.
Очки влияния можно потратить на приобретение уникальных умений, а также на покупку земель, строительство или обменять на полезную информацию по миру "Восхождение". Будьте осторожны при трате очков влияния; кто знает, когда они могут понадобиться...