Выбрать главу

Более подробная информация показала:

Уникальный артефакт одного из представителей живых существ, населяющих планету Тиадора-3.

При правильном использовании артефакта можно получить: от 3 до 4 принудительно распределяемых очков основных характеристик (наиболее вероятные характеристики для распределения — «сила», «выживаемость», «реакция»); от 1 до 2 свободно распределяемых очков основных характеристик; предельно маленький шанс получения уникального навыка.

Что же, прибавка хорошая, если, как гласит описание, правильно его использовать. Вот только как готовить «компот» Эл понятия не имел, и готового у него не было, так как у погибших он его не нашел. А значит, придется отложить камушек на потом. Особый интерес вызывала фраза о некоем уникальном навыке, который он сможет получить, если крупно повезет. Да шанс предельно маленький, но он все же есть. Очень хотелось искателю узнать, какие бывают уникальные навыки. Эх, вопросов копилось все больше. Раньше часть из них освещал Зак, но теперь товарища нет, а сам находить ответы Эл еще толком не умел. Но он научится, обязательно, а иначе в этом мире не выжить.

Закончив рассматривать искру, парень убрал ее обратно в карман и наспех собравшись, двинулся дальше. Пещера петляла из стороны в сторону. Иногда резко уходила в низ, иногда вроде даже поднималась. В такие моменты Элу казалось, что скоро он выберется на поверхность, но этого никак не случалось, и в итоге он шаг за шагом уходил все глубже. Интересно, что на карте в этот момент ничего не отображалось. То есть если раньше когда он продвигался по лесу, то определенный кусок местности в той или иной степени прорисовки наносился на электронную карту, то сейчас его точка словно шла по белому полотну, не оставляя после себя длинного следа. Но присмотревшись внимательнее, искатель заметил, что в углу карты появился маленький кружок с цифрой один. Сконцентрировавшись на нем, он открыл маленькое окошко, в котором была надпись «Слой 1/2». Активировав и эту надпись, картинка карты мелькнула на миг, а надпись сменилась на «Слой 2/2». Вместо белого полотна на карте появилось черное и в середине его виднелась змейка того пути, где Эл успел пройти по пещере, от самого места, где расселина плавно в нее перетекла. Точно, вон и здоровенный кусок скалы виден, который ему преградил путь на одном из участков, и который пришлось облазить сбоку, вжавшись в камень чуть ли не лицом. Вот тебе и раз! Получается, что карта имеет несколько слоев, и один из них это пещеры. Или может это работает иначе? Может все дело в том, что слои определяют ту область, которую видит Эл, а точнее уровни. Ведь находясь снизу, он не может видеть того, что сейчас на поверхности. В таком случае карта работает вполне логично. Проще разделись ее по слоям, тогда можно записать всю информацию по местности, которую исследует колонист. Удобно и практично.

Спустя несколько часов блуждания по бесконечным подземным лабиринтам, которые то сужались, то становились шире, Элогир окончательно обессилел и расстроился. Надежды на то, что он сможет найти выход почти не осталось, и он все чаще подумывал о возвращении назад к реке. Да, попытка, скорее всего, самоубийственная, но она дает хоть какой-то шанс, а вот если побродить еще сутки по пещерам, то можно потом и не вернуться уже назад. Во-первых, потому что кончится вода, а во-вторых, потому что стресс начал расти сильнее в последние часы. Видимо сказывается нервозность, которая накапливается от непонимания, что ждет впереди. И не смотря на то, что по пути пещера несколько раз разветвлялась, найти путь назад будет не сложно, благодаря карте.

С каменного свода то тут, то там свисали длинные корни, они тянулись вдоль стен и вздымали пол. Вековые исполинские деревья очень крепко стояли на ногах, вцепившись в землю так глубоко. Эл отрубил один из корней и оставил от него кусок дерева, который тут же убрал в рюкзак. В его голове возникла интересная мысль, которую он позже опробует.

Вскоре на пути оказался ручей. Он протекал сверху, прямо с потолка. Пересекал пещеру наискосок и убегал в широкое отверстие на полу. Искатель отметил это место на карте, подписав «Пресная вода». Мало ли, вдруг придется вернуться хотя бы за водой. А она была довольно чистой и холодной. Шкала интоксикации на глоток ее никак не отреагировала. Хороший способ, но недавно Элогир задумался о минусе такого способа проверки всего подряд на съедобность. Дело в том, что на этой планете искателю и товарищам не раз приходилось сталкиваться с процессами гниения органики. Взять, к примеру, рассказ Зака о туадоросе, которого он нашел разлагающимся. А это значило лишь одно, что на Тиадоре есть бактерии. И вот тут возникал вопрос, будет ли шкала интоксикации отображать бактериальную заразу? Скорее всего — нет, ведь название говорит само за себя. Бактерии, конечно, оставляют после себя токсины, ведь это отходы их жизнедеятельности, но произойдет это не скоро, а лишь после того, как они плотно заселят тело человека. К этому моменту думать надо уже не о токсинах, а о том, как избавиться от заразы, что их оставляет.