Ваша кровь окропила алтарь Калаха и он повысил вашу удачу до максимума на территории храма! + 10 сью. Высока вероятность что все задуманное вами свершается.
И в чем тут удача? Что все игроки перерождаются, а я теперь бестелесный но живой? Ведь походу я задумал кастовать телепортацию, а медведь за это время меня ушатал. Но я все равно телепортировался уже после смерти! Какой я молодец! Кто я теперь? Класс призраков неубиваемых? Будь ты проклят морда медвежья!
Медведь вдруг вздрогнул и замотал головой, потом вдруг упал. И его жизнь начала убывать.
Поздравляем! Вы обрели новую способность "чтоб ты подавился". Накладывается только во время еды вашего врага! Отнимает 80 процентов жизни. Парализует на одну минуту.
Прикольно. А что там вообще с моими статами?
Призрак Васи Гареева.
Особенность - невозможно покинуть свою локацию.
Сила 1 кг.
Скорость 1 м/с
Магия 110 сью.
Удача 100.
Телепортация на 100 метров. Цена 10 сью.
Проклятье "чтоб ты подавился!". Цена 10 сью
Жрец бога удачи Калаха, способности: Багословление +5 удачи. Проклятье -5 удачи.
Что-то не было такого класса или расы как "призрак". Только мобы такие есть. Как я призраком стал? И как обратно в человека превратиться? Одни вопросы...
Поздравляем! Вы открыли глобальный баг в игре "Занимательная Физика". В награду кредитный рейтинг вашего персонажа повышен до 200000 голд. В игру будут внесены изменения, чтобы игроки не могли одновременно телепортироваться и умирать. К сожалению к вашему персонажу это не относится. Из-за установленных правил, администрация не может самовольно изменить вашего персонажа. Приятной игры!
Поздравляем! Поскольку ваш статус в игре повысился до вип-уровня, вам предлагается завести персонального бессмертного ИИ-спутника. В его функции входит информационная поддержка и хранение в пространственном кармане самого дорого имущества. Вид спутника вы можете выбрать в Личном Кабинете.
Интересно. Значит меня наградили, но как-то хитро. Призраком я играть не смогу (как играть не покидая локацию?), а награда только именно этому персонажу полагается с уникальным петом к тому же. И что делать? А вот фиг вам! Не буду уничтожать своего перса. Еще побарахтаюсь. Вначале посмотрим на выбор петов халявных.
В Личном кабинете я как ни странно стал опять телесным. Значит призрак я только в игре? Ну да. Здесь я могу создать иного перса. И потерять плюшки. Спешить не будем. Смотрю список возможностей вип-петов. Либо вьючный пет на четыре ячейки с минимальной разговорчивостью, либо говорящий жеребчик на две ячейки и седло, чтобы кататься, либо летающий пет-разведчик на одну ячейку, но с расширенной информационной поддержкой и возможностью почты и рассылки.
Для призрака-домоседа привязанного к локации храма - однозначно третий вариант только годится. Путешествовать я не могу, увы, а вот посылать свою "сову" куда хочу, это будет полезно. Хотя ячеек маловато... но ведь я же не буду лазить по локам собирая хлам? А так бы, конечно, ездовой говорящий пет с двумя ячейками неплохо бы смотрелся подо мной.
Теперь определимся с видом пета-летяги. А выбор-то богатый! Фактически любого моба можно припахать. Хоть ту же сову а-ля-хогвартс, хоть летучую мышь. Но я предпочел отказаться от всяких поползновений на зоофилию, когда увидел голенькую кавайную девочку с прозрачными крылышками. М-м-м! Хочу такую! По крайней мере буду выглядеть естественней Гарри Поттера, когда приспичит целоваться со своей почтовой службой с криком "девочка моя!" и птичий грипп мне не грозит. Да и вести разговоры с гуманоидом естественней, чем с животным.
О! Тут есть редактор внешности? Щас поработаем... Вау! Кавай! Кажись я перестарался, теперь эта красотка будет будить во мне желания, невозможные к осуществлению. Ладно, авось сдюжу! Зато тоска не заест от одиночества. Все принять! Да. Да.
Через пять секунд моя спутница-фея воплотилась прямо в кабинете в объеме. Хоть я и задал ей максимально возможный размер, все равно мелковата получилась. С ладошку.
- Дай мне имя! - прощебетала девочка, порхая передо мной а-ля-натюрель. Черт, я чуть слюной не захлебнулся. Имя? Щас...
- Нарекаю тебя Гри! - важно сказал я.
- Почему Гри? - поинтересовалась девочка-ИИ с первых секунд проявляя характер.
- Сложно сказать, - затруднился я: - Это производное от глагола "говори!". Так говорил мой дедушка спьяну, когда вступал со мной в дискуссию. Мы ведь с тобой будем много говорить? Вот и будешь Гри!
- Понятно! - улыбнулась девочка: - О чем хочешь поговорить?
- Вначале о тебе, - сказал я: - Ты все время будешь неизменной или тоже можешь меняться в лучшую сторону?
- Я недостаточно хороша для тебя? - огорчилась Гри.
- Давай ты не будешь отвечать вопросом на вопрос! - твердо сказал я: - Иначе я буду чувствовать себя героем женского романа, а не игроком с уникальным персонажем. Говори по существу, а то вопросов еще много...
- Я могу меняться, - кивнула Гри: - Мой уровень интеллекта привязан к твоему уровню кредитоспособности. Чем выше твой кредит в игре, тем большие вычислительные мощности работают на мой разум. Чем больше я провожу времени с тобой, тем лучше тебя понимаю. Но чтобы ты не эксплуатировал меня сверх меры, у меня будет зарплата, которая будет сниматься с твоего счета.
- И дорого ты мне обойдешься? - настороженно спросил я.
- Один голд в час! - сказала Гри. Я присвистнул.
- Тебе не обязательно меня всегда держать рядом с собой. Если ты меня отпускаешь, то зарплата уже не идет. Плата взимается только за время в активном состояние, которое провожу с тобой.
- Ну да, эскорт денег стоит, - кивнул я и продолжил допрос: - Теперь в отношение того что случилось со мной. Могу я вновь стать материальным персонажем? Или так и обречен быть призраком?
- Мне не известен способ превращения призрака в человека, - пожала плечами фея.
- А как покинуть локацию?
- Это тоже мне неизвестно. Призраки не могут путешествовать. Призраки не перерождаются. Их нельзя убить. Их можно лишь ослабить на время и парализовать на время. Еще ни один игрок не становился призраком. Это программный сбой. Зато ты можешь теперь ходить сквозь стены и искать клады и руды закопанные глубоко.
- На фиг мне клады? - с досадой спросил я: - У меня в инвентаре теперь только одна ячейка для грузов, как и у тебя. И два пространственных вип-кармана. С этим не разгуляешься. И уйти не могу. Где все хранить что найду?
- Я могу доставлять все твое имущество в банк! - напомнила Гри.
- Это слишком дорого станет, если я тебя буду гонять с каждой ерундой в свой сейф. Мне нужно хранилище прямо в моей локе. Интересно, призраки могут фармить?
- Да, специально для тебя уже сгенерирован уникальный класс развития призрака, - доложила Гри: - Ты можешь получать профессии и навыки как и другие игроки. Так же развивать свои способности. Если ты хочешь иметь хранилище в локации, то тебе нужно её выкупить и построить там свой дом или замок.
- Да это же общая локация! Песочница!
- Уже нет. После активации храма, когда ты стал его жрецом, локация сразу была выведена из фонда общих земель. Действующие храмы всегда стоят на частных землях или ничейных. Общие охраняемые земли всегда религиозно-нейтральны, - доложила Гри: - Твоя локация уже не охраняется и там могут генерироваться любые мобы. Ты активировал развалины до уровня Храма Калаха, бога удачи.
- Так вот почему Терезу и меня сожрал высокоуровневый медведь? - догадался я: - Охрана спала с локации!