Выбрать главу

Tornjevi ponoći Trinaest tvrđava od grubo tesanog crnog mermera u seanšanskom gradu Imfaralu. Predstavljale su središte vojne snage za vreme Sjedinjavanja Seanšana. Baš na tom mestu se odigrala poslednja bitka . Sjedinjavanja, kojom su Hokvingovi naslednici zadobili moć. Potom su tornjevi napušteni. Postoji legenda koja kaže da će se u slučaju preke potrebe carska porodica vratiti u Tornjeve ponoći i „ispraviti ono što je pogrešno". Videti takođe: Sjedinjavanje.

Tragači Zvaničnije, Tragači za istinom, jesu organizacija u službi seanšanskog vladara koja se bavi uhođenjem i održavanjem reda i mira. Imaju široka ovlašćenja iako su većinom da’kovejl i vlasništvo carske porodice. Čak i pripadnik Krvi može biti uhapšen ukoliko ne odgovori na pitanje koje mu je postavio Tragač ili uskrati potpunu saradnju - pojam saradnje pobliže određuje sam Tragač - a takav problem će izneti pred caricu lično. Tragači svoje izveštaje šalju Nižim šakama, koje nadgledaju i Osluškivače. Njihova uloga je aktivna, za razliku od Osluškivača. Većina Tragača smatra da Šake ne prenose dalje dovoljan broj informacija. Tragači koji su da’kovejl na ramenima imaju istetoviranog gavrana i/ili kulu. Oni, za razliku od pripadnika Mrtve straže, nevoljno i retko pokazuju svoje gavranove, delom i stoga što to otkriva ko su. Videti takođe: Šaka, Osluškivači.

Zlatni ždral Barjak izgubljene severnjačke zemlje, Malkijera.

zmaj Moćno novo oružje koje ispaljuje eksplozivne naboje na velike razdaljine i prouzrokuje znatnu štetu neprijatelju.

Zmajeva legija Velika vojna pešadijska jedinica, verna Ponovorođenom Zmaju; osmislio ju je Davram Bašer i obučio prema smernicama koje su osmislili on i Met Kauton, smernicama što oštro odstupaju od uobičajene upotrebe pešadije. Iako je mnogo ljudi jednostavno došetalo da joj pristupi, dobrovoljno, veći deo Legije prikupile su družine koje pronalaze polaznike za Crnu kulu, tako što u određenoj oblasti prvo sakupe sve ljude voljne da slede Ponovorođenog Zmaja, a tek pošto ih kroz prolaze prebace u blizinu Kaemlina, iščeprkaju one koji mogu biti naučeni da usmeravaju. Ostatak, daleko brojniji, biva poslat u Bašerove logore za obuku. Legija se trenutno priprema za Poslednju bitku.

zmajska jaja Naziv za eksplozivne naboje koje ispaljuje zmaj.

zmije i lisice Igra koju deca obožavaju sve dok ne porastu dovoljno da shvate kako je u njoj nemoguće pobediti bez kršenja pravila. Igra se na tabli ispresecanoj linijama sa strelicama koje pokazuju pravac. U igri je deset diskova s nacrtanim trouglovima koji predstavljaju lisice i deset s talasastim linijama koje predstavljaju zmije. Igra počinje rečima „Hrabrost da ojača, vatra da zaslepi, muzika da opije, gvožđe da zarobi" dok igrač opisuje trougao diskom na kojem je vijugava šara. Redosled igranja određuje se bacanjem kockica. Igrač ispada iz igre ukoliko zmija ili lisica dodirne igračev disk, a to se uvek dešava kada se igra po pravilima. Videti takođe: Aelfini, Elfini.