Люяльны: люди
Нейтральны лизардмены
Нетерпимость: все виды эльфов
Враги: вампиры, орки, бистмены, скавены.
Вампиры-хороши в магии, инженерия отсутствует. Способны к развитию. Предрасположенны только к тёмной магии. Хаотическая иерархия. Расселение: где угодно. Типы города-призраки. Напоминают аристократию шестнадцатого века. Солнечные лучи для них опасны, поэтому деятельность идёт ночью. По большей части пользуются магией крови и смерти, поэтому армия состоит из не живых. Техникой и машинерией не пользуются. Поскольку юниты мертвые, за исключением вампиров, не поддаются страху и не отступают. Отсутствие техники и стрелковых отделений восполняется монстрами. Подфракции: вольные города (возможно создание царства)
Все рассы враги.
Орки(гоблины)-способны только к магии стихий и шаманству. Инженерия очень мало развита. Иерархия почти не подвижна, действует закон кто сильнее тот и прав. Малозащищённая армия компенсируется большим количеством воинов и монстров. Собирательно именуемые "зеленокожими", они образуют агрессивную и свирепую расу, одержимую жаждой боя. Особенно этим отличаются Уруки- грубые массивные создания с могучими мышцами и крепкими челюстями. Гоблины несколько мельче, но гораздо хитрее и предпочитают нападать большой толпой. (Орков смотрите в игре средиземье тени войны) Живут племенами, могут создавать ,максимум, небольшие города. Подфракции:вольные поселения(несколько захваченных поселений создают единые-главные племена)
Лояльных нет
Нетерпимость: все рассы
Враги: как решит вожак.
Зверолюды-расса напоминающая собой смесь человека с животным. А точнее с баранами и быками; женский вариант те же звери только вариант самок. По образу жизни, укладу те же орки, только обитают больше в лесах, чем на открытой местности. Различают два вида: Унгоры-своего рода чернорабочие-крестьяне, рост до метра семидесяти, походят на немытых деревенщин с маленькими рожками; Горы похожи на тех же деревенщин, но рога побольше и ноги звериные, рост до двух метров. Магия элементов, природы и шаманство. Инженерия очень слабо развита. Поэтому тоже компенсируют числом и силой. Подфракции: те же, что и у орков.
Лояльных нет
Между нейтральность и неприязнью: все рассы
Враг: как скажет вожак
Хаос(уничтожение мира и так далее автору лень)
Все просмотрел, теперь можно и в игру...
Автор приостановил выкладку новых эпизодов