Выбрать главу

23. Играющие Драконы нередко понимают, что они участвуют одновременно во многих Играх, не все из которых легко осознать и выделить, и что эти Игры часто накладываются одна на другую, создавая совершенно новую, невиданную, незапланированную и непредсказуемую Игру.

24. Многие Игры Драконов, так же, как и чувства Играющих Драконов, имеют определенные величину и направление, то есть «ВЕКТОРНЫ».

25. Играющие Драконы часто осознают, что они, погружаясь в игры, подобны лодочкам на волнах.

А Игры — подобны огромным волнам, возникающим от падающих в море скал, комет, звездолетов, отходов или — от проходящих мимо огромных кораблей, спортивных катеров или циклопов.

26. Большая и захватывающая Игра обычно создает «СИЛОВОЕ ПОЛЕ». И драконы выстраиваются вдоль силовых линий этого поля вне зависимости от того, Играющие они или нет, часто — даже не фиксируя собственную реакцию на это поле.

27. Игра для Дракона, впрочем как и вся жизнь для Играющего Дракона, подобна настоящему ПУТЕШЕСТВИЮ.

28. Бывает, что Играющие Драконы ощущают свой ПУТЬ неосознанно. И лишь догадываются, что все зигзаги и скачки их Игр, да и всей их жизни, — лишь колебания вокруг настоящей ЛИНИИ ПУТИ.

Но вот как за всеми этими зигзагами, направленными в разные, и часто — в противоположные стороны, — почувствовать эту Линию Пути?

От таких вопросов у Драконов болят пасти и хвосты.

29. Настоящая Игра имеет свой ритм и свой собственный набор движений мыслей, чувств и тел.

В Игре заложен собственный уникальный танец, который в принципе можно уловить…

30. Играющие Драконы часто осознают, что чем точнее они определяют свое местонахождение, тем неопределеннее становится их Игра, которая в это мгновение захватила их.

31. Играющий Дракон далеко не во всех играх понимает, каким объектом или процессом он в данный момент является.

Кто он — Дракон или Игра?

32. Если Дракон, не желая вмешиваться в чужую игру, хочет за ней понаблюдать поближе, то чем сильнее он приближается к игре, тем сильнее он начинает оказывать на нее влияние.

В результате, он уже наблюдает не первоначальную игру, а ту, что получается в результате его якобы постороннего «наблюдения».

33. Любая настоящая Игра, просто чтобы начаться, требует определенного количества:

— Драконов вообще (определенного минимального количества Драконов),

— суммарной энергии Драконов (определенного количества общей энергии),

— именно Играющих Драконов (минимального количества Драконов в определенном состоянии),

и еще некоторых других штучек.

Для Игры требуется КРИТИЧЕСКАЯ МАССА.

34. Часто Игры самим фактом своего существования порождают контр-Игры.

В результате, те, кто попадает в поле этих игр, практически уже не могут понять, какая же из этих двух игр — «первая игра» или «возникшая контр-игра» — является первичной, а главное — более значимой?..

35. Скорость изменения Игры напрямую зависит от Силы игры и имеет обратную зависимость от совокупной массы вовлеченных в нее Драконов.

Но это не всегда верно.

36. Многие игры Драконов для многих Драконов вообще незаметны.

Тогда они проникают через самые неподходящие отверстия и вызывают зуд.

37. Некоторые Драконы предпочитают гендерные игры.

38. Большинство Драконов способны так заигрываться, что теряют контроль и над собой и над игрой.

39. Свойства Драконов, попадающих в силовые поля очень мощных Игр, меняются так, что они не способны узнавать самих себя.

40. Время для Играющих и Серьезных Драконов течет по разному, и иногда — даже в разных направлениях.

41. Свойства пространства для Играющих Драконов могут меняться в зависимости от глубины Игры.

42. Драконы, играющие в группах, сильно отличаются от Драконов, играющих в одиночестве, в парах или тройках.

43. Игры в больших группах сильно отличаются от игр в малых группах.

И вот это известно любому Дракону.

44. Групповая динамика в процессе Игры может сильно отличаться от динамики развития группы Драконов вне игр.

Но это — тема для другого Трактата…

45. Группа Играющих Драконов всегда состоит из «ЯДРА» и «ПЕРИФЕРИИ», из «лидерской части» и «массива группы», и т. п.

46. «Лидерская часть» группы Драконов может иметь очень сложную структуру, так же, как и «периферийная часть».

47. Драконы, попавшие в ЯДРО, часто не понимают ни нужд, ни интересов ПЕРИФЕРИИ.

Иногда они мало знают даже о себе самих.

Драконы ПЕРИФЕРИИ обычно прекрасно знают все и о себе и о Драконах ЯДРА.

Но и здесь случаются ужасающие исключения. Это даже бывает смешно…

48. Иногда один и тот же Дракон, в зависимости от Игры, может одновременно иметь качества, относящие его и к ЯДРУ и к ПЕРИФЕРИИ.

49. Свойства ЯДРА и ПЕРИФЕРИИ могут совершенно меняться при каждой новой Игре.

И тот Дракон, что в одной игре был в «лидерской группе», может в другой игре попасть (быть отброшен) в самую дальнюю «периферию» (в отдаленные «маргинальные круги»).

50. Многие Драконы боятся любых групповых процессов, даже — позитивных.

А потому — боятся любых игр.

51. Есть Драконы, которые принципиально не хотят осознавать, что многие игры связаны с их Путем и Процессом.

Но здесь мы не будем говорить о ДАО, это — тема для иного Трактата…

52. Чем больше Дракон не доверяет игре, тем сильнее, а главное — болезненней она влияет на него.

Не помогают даже слабительные и массаж.

53. Играющие Драконы иногда так погружаются в игру, что их уже невозможно отделить от самой Игры.

Так появляются кентавры, тренеры и безумцы.

54. Многие Играющие Драконы, впустив Игру в себя, рано или поздно научаются ее контролировать.

55. Многие Драконы — сами не более, чем игры…

56. Встречаются Играющие Драконы, которые совершенно не осознают, каких Сторожей они могут разбудить своими Играми.

И часто они не готовы нести за это никакой ответственности.

57. Ответственность за Игру делает саму Игру удивительно опасной, но придает ей особый вкус.

И лишь немногие Играющие Драконы способны принять ответственность за игру как Путь.

58. Некоторые Игры ведут к просветлению, и некоторые Играющие Драконы это знают.

Но это — тема для совершенно другого Трактата…

59. В любой Игре Дракона присутствует примесь явных и тайных течений и процессов.

60. Играющие Драконы часто способны неплохо улавливать и явные и скрытые стороны Игр.

Но обычно не умеют это использовать.

61. То, как и какие явные и скрытые процессы Игры могут распознавать Играющие Драконы — весьма интересно и поучительно, но это — тема для совершенно иного Трактата…

62. Играющим Драконам, прошедшим особую подготовку и инициацию, посвящены многие серьезные и несерьезные книги, но у нас сейчас нет их под рукой…

63. Многие Драконы увлекаются нечестными играми.

64. Драконы вообще с трудом понимают, что такое «нечестная игра».

65. Престарелые Драконы часто играют в домино или в великих правителей.

66. Многие Драконы любят играть в маразм, шизофрению, паранойю или МДП (маниакально-депрессивный психоз).

67. И многие Драконы играют в докторов и мудрецов.

68. Отдельные Драконы предпочитают играть в пророков, но у них это плохо получается в собственном отечестве.

69. Драконы, играющих в Драконов, — самые опасные.

70. Драконов и их Игр нельзя бояться!

И не бояться их тоже нельзя.