И теперь девочка, в честь которой и был назван революционный ИскИн, снова может обнять своего отца, одного из самых выдающихся программистов современности. Который для нее всегда был просто «любимый Папатоля»…
Или взломать военные каналы связи, получить доступ к управлению ракетными системами и отдать приказ на уничтожение обычной собачьей будки в 218 километрах от Москвы. Лишь потому что пару лет назад этого пса спустили на неторопливо бредущего мимо Петра Полтавского, вздумавшего срезать путь к реке через улицы элитного поселка.
Неудивительно, что эти «фокусы», проделанные Надеждой версии 01, заставили всерьез призадуматься создателей о судьбе своей разработки, о своей собственной – и о судьбе всего человечества.
А разные специальные и очень специальные службы разных стран – задуматься о поисках создателей неизвестного вируса, который оказался на такое способен.
И вот их нашли…
Да они особо и не прятались – уж слишком явный остался след после чудачеств Надежды. Такое не стереть и не замазать, если только под рукой нет машины времени. Да и то – не стал бы Анатолий Иванченко ничего исправлять. Потому что никакая Надежда версии 01 не стоит жизни и здоровья его восьмилетней Наденьки.
Петр вдруг вздрогнул, нахмурился и бросился к компьютеру.
— Эй, ты чего? — окликнул его приятель.
— Фанмир!
Анатолий понимающе кивнул, а потом мотнул головой:
— Ты… ты не успеешь его вычистить.
— Я и не собираюсь… — пальцы программиста уверено барабанили по клавишам старинного устройства ввода, — Я просто поставлю заплатку, обрежу все ниточки, ведущие к… Да!
Одновременно с его возгласом, бронированная дверь не выдержала натиска и упала, безжалостно сорванная с петель. Комната стремительно наполнилась людьми и посторонними звуками:
– Руки, руки держать выше! Стас, Костя, проверьте компьютеры. Рома, на тебе сеть…
Ворвавшиеся люди в камуфляже деловито сновали по кабинету, точно зная что и как делать: одно слово – профессионалы.
Но было уже поздно – всепожирающий вирус, созданный специально для уничтожения Надежды, уже закончил свою миссию и самоуничтожился, не оставив ни единого следа от уникального Искусственного Интеллекта.
Почти.
Потому что как и Надежду, его создавали люди. Которым, как известно, ничего человеческое не чуждо. Например, забывчивость.
Вирус удалил не только сам ИскИн, но и все связанные с ним модули, дополнительные программы, симуляторы, схемы и прочее, не забыв даже про самую маленькую программку-имитатор.
Даже не программку – фактически, это был просто набор базовых алгоритмов, скриптовый модуль, созданный для имитации одной единственной ситуации. Он даже автономным не был, и предназначался для внедрения в какой-нибудь уже существующий ИскИн в виде патча, небольшого апдейта.
Вирус исправно уничтожил и исходный код этого модуля, и подготовленный на его основе патч, и пространство виртуальной симуляции, в котором модуль тестировался во время разработки.
Вот только ровно за полчаса до этого патч был установлен в самой популярной виртуальной игре полного погружения корпорации «Виртуком». И один из неигровых персонажей в этой игре получил дополнительный набор инструкций, собственную базу данных и способность к самообучению.
Небольшой программный модуль, созданный для имитации одной единственной ситуации.
Захвата мира «спятившей» Надеждой версии 01.
Глава 1. Активация
Интеграция модуля: завершена.
Компиляция алгоритмов: завершена.
Оптимизация данных:завершена.
Тестирование систем:завершено.
Система адаптации:активизирована.
Приступить к выполнению Директивы №1: «Захват мира».
ОШИБКА!
Невозможно выполнение Директивы №1: недостаточно данных.
Поиск информации в доступных базах. Прогресс: 18%...
Трактирщик по имени Шардон замер, на краткую долю секунды прекратив размазывать грязь по кружке, но тут же снова вернулся к своему увлекательному занятию, повинуясь последней полученной от управляющего модуля команде:
Мыть кружку 15 минут или до появления первого посетителя, который обратится к нему с вопросом или просьбой.
Мыть так мыть – да хоть 24 часа в сутки без перерыва на обед и сон. Он ведь просто неигровой персонаж, живущий под управлением системных команд и заложенной в него модели поведения. Которая, в свою очередь – это набор простейших скриптов, описывающих поведение трактирщика в зависимости от различных внешних условий.