Причина: ошибка в настройках задания.
Будущий виртуальный захватчик мира внимательно изучил логи и выяснил, что уже трижды к нему подходили игроки, чтобы взять задание, получить награду и ничего не отдать взамен.
Поэтому он исправил ошибку. Но совсем не так, как было задумано разработчиками...
– Эй, какого хрена! – раздался громкий крик от таверны, и вся шестерка будущих соклановцев Корвина обернулась на вопль.
Дверь трактира с грохотом распахнулась, и из нее выскочил разъяренный игрок. Гоблин 5-го уровня зачем-то сжимал в руках пучок Лапок зеленой лягушки.
– Кто сломал этого бородатого? Разработчики вообще смотрят что делают, когда они хоть что-то делают? Один баг чинят, десять новых добавляют... Нет, мне это все надоело – удаляю перса и ухожу в «Мир Военного Ремесла», уж «Метелица» такой халтуры не допускает!
– А что случилось?
– Да ты посмотри, что стало с квестом!
Гоблин линканул описание задания. Того самого. Вот только...
Задание: Вкусные лапки.Тип: Ежедневное.Цель: добыть предмет «Розовые Лягушачьи Лапки» (10 шт.)Награда: 5 Золота, 5 Опыта.
– Награду порезали? Раньше давалось десять золотых, – наморщила носик Рианна.
– Нет, ну ты точно... красивая, – вовремя осекся гоблин, – смотри, что ему нужно принести! Где я такие достану? Да их даже на аукционе меньше чем по пять монет за штуку не найти!
ИскИн не только исправил ошибку, но и оптимизировал приход и расход ресурсов.
Он сравнил цену Лапок зеленой лягушки (1 золотой за шутку) и Розовых лягушачьих лапок (5 золотых за штуку) и решил, что раз уж в течение десяти минут четыре игрока принесли ему более дорогие лапки, то именно их и лучше поставить в качестве условия выполнения квеста.
Ну и снизил награду, в итоге подняв рентабельность исправленного квеста на порядок.
Разумеется, для себя, а не для игроков.
Глава 2. Мотивация
К вечеру посетителей стало заметно больше, и Шардону стало не до его любимой грязной кружки – только и успевай наливать, задания выдавать да награды за выполненные квесты выписывать.
Впрочем, вместе с этим росли доходы таверны, а так же пока что непонятные ИскИну параметры «Очки Влияния», «Очки Опыта» и «Очки Развития», пополняемые практически одновременно с запасами золота.
Поначалу его несколько смущали вопиющие нарушения известных ему законов физики, например, когда несколько чисел в памяти всего лишь одной простейшей командой превращались во вполне материальный кошель с золотом, который тут же пропадал в неизвестном направлении.
Поэтому Искусственный Интеллект добавил еще одну задачу в качестве приоритетной:
Задача 0: Изучение особенности устройства виртуальных миров: география, физика, экономика, социальные взаимодействия.
То, что его окружает не настоящий мир, он давно уже понял. Но Директиву №1 этот факт не отменял. Реальный, или цифровой – мир должен быть захвачен!
Одновременно с изучением виртуальности, Шардон анализировал логи, собирая статистику и упорядочивая полученные результаты. В первую очередь его интересовала эффективность добычи ресурсов, единственным источником которых были игроки.
– Трактирщик! Налей-ка мне Орковского спотыкача!
– Эй, человек, моя кружка опустела!
– Где мое жаркое? Ты там что – уснул?
– Мне нужна работа – у тебя есть что-нибудь для умелого охотника, вроде меня?...
Трактирщик спокойно обрабатывал запросы. Продавал еду и напитки, сообщал об отсутствии требуемой выпивки в меню своего заведения, фильтровал задания, подбирая подходящие под каждого конкретного игрока, и подсчитывал прибыли и убытки, анализируя эффективность игровой экономики на примере отдельно взятой «Пивной Кружки».
Торговля напитками приносила ему 300 золотых в сутки чистой прибыли.
Торговля едой – всего 50, из-за большой себестоимости. Ведь сюда входила так же зарплата повара, закупка недостающих продуктов у местных охотников и так далее.
И... и все!
Дальше шли сплошные расходы и убытки на содержание самого трактира (уборка и мелкий ремонт), на закупку посуды взамен разбитой, на зарплату охраннику, на закупку дров и так далее.
Итого в день трактир приносил ему ровно 10 золотых чистой прибыли.
К счастью, опыт, деньги и предметы, которые он выдавал игрокам в качестве награды за задания, брались «из воздуха». Точнее, он доставал их из «волшебной» шкатулки, но факт оставался фактом – в ней всегда лежало ровно то и ровно столько, сколько нужно было выдать заслужившему награду игроку.