В 1960 году в сентябрьском выпуске журнала «Astronautics» вышла статья под названием «Киборги и космос», написанная Н. Клайном в соавторстве с Манфредом Клайнсом (Manfred Clynes). Эта статья ввела в английский язык слово «киборг». Анализируя проблему путешествий в глубины космоса, авторы статьи обсуждали «кибернетические аспекты» гомеостатических процессов в организме человека для того, чтобы разработать способы поддерживать космонавтов в состоянии бодрствования на протяжении недель[225].
Ключевой концепцией трансгуманизма является постоянное эмоциональное благополучие. Этого можно достичь путём перенастройки центров удовольствия в мозге, посредством построения виртуальной утопии при помощи средств поднятия настроения и соединением наноботов и биологии.
Если вы знаете, как использовать наноботов, чтобы контролировать мозг, вам для счастья не будут нужны ни деньги, ни собственность. Вы сможете стимулировать любой жизненный опыт в своей голове[226].
Цель в том, чтобы заменить весь вызывающий отвращение опыт удовольствием за пределами нормального, человеческого опыта.
Нанотехнологии, например, это основополагающая область для трансгуманистов. Это наука о создании машин размером с молекулы. Такие машины способны создавать органические ткани для применения в медицине. Используя такого рода технологию можно значительно продлить жизнь человека. Вы спросите насколько? Как Вам нравится идея жить вечно?
Возможно, что менее, чем через одно поколение человечество полностью сольётся с технологиями, загрузив сознание человека в виртуальную реальность. Однажды загрузившись, человек сможет вечно жить внутри созданной компьютером реальности — оставив в прошлом своё физическое тело.
В такой машине человек получит возможность слить свой интеллект в цифровой реальности с коллективным интеллектом других людей, по сути превратившись в единый суперинтеллект. Мы уже обсуждали эту концепцию: «коллективный разум» подобно пчелиному рою.
Но и это не всё. Другой грандиозный план состоит в том, чтобы загрузить человеческий разум в тела-голограммы, в 3D голограммы, стирающие грань между реальным и виртуальным мирами, проецируя образы при помощи синего луча или бария и стронция (в составе радиоактивных осадков) и превращая наше любимое голубое небо в один гигантский отупляющий телевизор. Не верите мне?
Ещё в 1998 году Исследовательская лаборатория вооружённых сил США (U.S. Army Research Laboratory) запатентовала голографический 3D дисплей на основе бария и стронция для получения голограммы. На самом деле, правительство США запатентовало голографические облака (патент 5409379 получен ещё в 1993 году). А в 1994 году правительство США запатентовало использование голографических облаков на сцене (патент US 5489211).
И опять-таки: многие ли проводят параллели с «коллективным бессознательным» Юнга, утверждавшего, что
Наука может служить интересам человека, только признавая измерение коллективного бессознательного.
Проблема лишь в том, что виртуальная реальность и компьютеры не могут воспроизводить мыслительный процесс в мозгу человека. Вместо этого искусственный интеллект может менять сознание, подобно играм ЛСД с человеческим разумом в 1960-е годы.
Мир матрицы
Правительство и промышленность проделали неплохую работу по введению нас в Матрицу. Нас засасывают наши айфоны, компьютерные игры, научно-исследовательский интерфейс. Специалист в области теоретической физики Митио Каку убеждён, что «к 2020 году появится целая 3D вселенная в киберпространстве со своими виртуальными странами и правительствами, виртуальными школами и университетами, виртуальным рынком недвижимости и виртуальными биржами, а также виртуальными семьями и друзьями».
По словам футуролога Рэя Курцвейла,
«Виртуальная реальность будет всё больше и больше похожа на реальную реальность, но её преимущество будет состоять в том, что я смогу делиться виртуальной средой, задействуя при этом все органы чувств, с кем-то ещё, даже если этот кто-то находится в сотнях километров от меня. У неё много преимуществ над реальной реальностью.
Общее мнение состоит в том, что
«…через 10 лет такие вещи, как вторая жизнь, станут такими же распространёнными, как электронная печать сегодня, и я считаю, что виртуальные миры будут схожим образом объединять людей и позволять им общаться».
Встанем на сторону скептиков и предположим, что такой вариант человечества — чистая фантазия.
225
Chris Н. Gray ed., The Cyborg Handbook, New York: Routledge, 1995. В СССР большая часть программы подготовки космонавтов находилась под контролем Совета по кибернетике. См. Gerovitch, Slava «New Soviet Man» Inside Machine: Human Engineering, Spacecraft Design, and the Construction of Communism, in Greg Eghigian, Andreas Killen, and Christine Luenberger (eds), The Self as Project: Politics and Human Sciences, Chicago: University of Chicago Press, 2007.