Выбрать главу

Дух в паре с медитацией успел неплохо себя показать, да и на пассивный реген он влиял, но опять же, по-настоящему реализовать потенциал характеристики смогут лишь шаманы-гоблины и иже с ними, а мне лучше иметь стабильный и жирный запас хитов.

Ловкость тоже привлекательно выглядит, от этого параметра зависел шанс вовсе избежать атаку противника, но завязанные на неё убийцы и воры слишком ватные, про лукарей и пращников вообще молчу.

Итого - телосложение и сила наше всё. Тем же оркам и уж тем более ограм буду проигрывать, но отталкиваясь от Стойкости, нужно делать упор на выживаемость. Да и поливание кровью врага как раз будет жрать хиты. В перспективе основной характеристикой будет Сила, но это потом, а пока и о толщине шкуры забывать не стоит, так что вложил два очка в Тело и одно в Силу.

 

Имя: Алькор Раса: Проклятый Уровень: 2 Опыт: 9/400

Основные Характеристики: Телосложение:  9 (+2) Сила: 10 (+2) Интеллект: 5 (+2) Ловкость: 5 (+2) Дух: 8 (+2)

Живодёр: III ранг Отверженный: I ранг

Способности: Медитация: IV ранг Бегун: I ранга Акробат: I ранга

После прокачки Единства получил слово-ключ с описанием активации и возможностью заменить его на более подходящее для меня. Помимо голосовой команды присутствовала возможность закрепить способность за определённым движением и даже мыслью. Остановился на втором варианте как на самом оптимальном. Говорить не всегда удобно, да и в бою не всегда получится чётко сформулировать мысль, а вот отработанное до автоматизма движение может выручить, хотя и тут своих минусов хватает.

Активируйте умение базовым Ключом и продемонстрируйте его замену.

- Осквернённая кровь! Твою ж ма...

Желаете сменить слово ключ на «Твоюжма»?

Мои потуги оценивал явно ИскИн-весельчак. Я бы сам посмеялся, если бы не истекал кровью. Обе ладони словно ножом полоснули, ощущения были куда слабее - боль оказалась вполне терпимой, но смотрелось жутковато. Мозг настоятельно требовал сгонять к аптечке с бинтами, а лучше и вовсе в больницу, чтобы наложили с полдюжины швов.

Во второй раз был морально готов и провёл замену ощутимо лучше. Одновременно с ключом вдавил ногти в ладошки по самое не хочу. Сработало, но лишь отчасти - талант активировался лишь с выставленными перед собой руками. После была коррекция, вторая, третья и десятая. Тут давить нужно слишком сильно, там большой палец должен быть оттопырен. После очередной попытки из меня по откату начала хлестать кровища, так что едва не помер.

Интересно, как оправдывается тот момент, что из меня крови вытекло больше, чем я вешу? - пока приходил в себя после неудачного эксперимента, было время вдоволь насмотреться на багровые потёки на полу и стенах.

На двенадцатый раз я добился идеального для себя результата. Активация закрепилась именно за движением вонзающихся в ладони ногтей, независимо от прочих условий.

На всякий случай, помимо жеста оставил активацию и словом, как запасной вариант. Мало ли...в теории тут и без руки можно остаться, что тогда делать? Наверное, уже без всяких абилок истекать кровью, но лучше всё равно перестраховаться.

На этот раз всё оказалось проще, так что я с первой попытке заменил «Осквернённую Кровь» на «Юшку».

Первый же бой после апгрейда показал, что с новыми статами я могу смело топтать противников на земле, а не позорно топить под водой. А вот юшкой во время замеса пользоваться оказалось неудобно. Оптимальный способ - заранее активировать и набрать полные ладони, после отхилять весь столб хитов и только после всего этого начинать бой. Но даже так куда эффективней начинать драку было обычным ударом. Если удавалось подобраться незамеченным и зарядить в затылок крысе, иной раз едва ли не треть хитов получалось снести. Но забивать на талант не стал, мне с ним ещё жить, так что чем раньше привыкну и найду оптимальное применение, тем лучше. Пока же во время боя больше поливал стены и пол, чем противника, но всё должно исправиться с боевым опытом, а он как известно, добывается на практике.

После взятия второго уровня опыт с крыс уменьшился едва ли не в два раза, от шести до восьми единиц за каждую тушку. Видимо количество получаемого опыта было завязано не только на уровень монстра, но и на нашу с ним разницу, плюс какие-то иные факторы. Возросшая скорость фарма отчасти исправляла положение, но не полностью.

Вглубь канализации шёл по новой схеме. Ничего оригинального и гениального в ней не было, но как известно, чем проще задумка, тем больше шансов на удачную её реализацию. Юшка в морду и активное закатывание крыс в пол голой и немытой пяткой.