Выбрать главу

Мой взор, полный надежды, устремился на последнюю ветку – Единение.

Оскверненная Кровь: проклятье пронизывает насквозь не только вашу душу, но и плоть, становясь ее частью. И, окропив врага кровью, вы ненадолго отравите его своей проклятой сущностью.

Эффект: Замедление врага на 11 %, урона 5хп/4 сек на протяжении 20 секунд. Активизация умения требует 10 хп. Повторные применения Оскверненной Крови складываются.

Ну вот, со всеми тремя ветками талантов ознакомился, а бурной радости все нет. С одной стороны, неплохо, а с другой – как этим толково воспользоваться, я не знал. Успокаивало лишь то, что угадал направление прокачки.

Путь магии для меня заказан, а значит, интеллектуалом не стать. При желании, конечно, можно все, но зачем? Я даже рядом валяться не буду с теми же высшими эльфами, у которых прирост к инте за каждый уровень капает.

Дух в паре с медитацией был просто великолепен, да и на пассивный реген влиял, но опять же, по-настоящему реализовать весь потенциал характеристики смогут лишь шаманы-гоблины и иже с ними, а мне лучше иметь стабильный и жирный запас хитов.

Ловкость – привлекательно, но завязанные на нее убийцы и воры слишком ватные, про лукарей и пращников вообще молчу.

Итого: телосложение и сила – наше все. Единение и Договор уже не просто намекают, а прямым текстом говорят, что требуется солидный запас хитов с уклоном в танка, но этот изначально привлекательный вариант я уже обмозговал и отбросил. Основной характеристикой будет сила, но чуть позже, а пока и о толщине шкуры не забываем. Вложил два в Тело и одно в Силу.

Имя: Алькор.

Раса: Проклятый.

Уровень: 2.

Опыт: 9/400.

Основные Характеристики:

Телосложение: 9 (+2).

Сила: 10 (+2).

Интеллект: 5 (+2).

Ловкость: 5 (+2).

Дух: 8 (+2).

Живодер (топитель): 3

Отверженный: 1.

Показатели:

Жизнь: 110 (+20).

Выносливость: 100 (+20).

Мана: 50 (+20).

Способности:

Медитация (транс; отрешенность): IV ранг.

Бегун: I ранг.

Акробат: I ранг.

Профессии:

Грибник: I ранг.

Модификации:

Цепкий Глаз: I ранг.

После прокачки Единства получил слово-ключ с описанием активации и предложением его заменить. Помимо голосовой команды, можно было выбрать движение и даже мысль. Остановился на втором варианте как на самом оптимальном.

Активируйте умение базовым Ключом и продемонстрируйте его замену.

– Оскверненная кровь! Твою ж ма…

Желаете сменить слово «ключ» на «Твоюжма»?

Веселый ИскИн оценивает мои потуги. Я бы сам посмеялся, если бы не истекал кровью. Обе ладони словно ножом полоснули, боль терпимая, но смотрелось жутковато. Мозг настоятельно требовал сгонять к аптечке за бинтами, а лучше и вовсе в больничку, чтобы наложили с полдюжины швов.

Во второй раз был морально готов и сделал так, как хотел. Одновременно с ключом вдавил ногти в ладошки по самое не хочу. Получилось, но не очень – талант срабатывал только с выставленными перед собой руками. После была коррекция: вторая, третья и десятая. В какой-то момент из меня по откату хлестала кровища – чуть не помер.

Интересно, как оправдывается тот момент, что из меня крови вытекло больше, чем я вешу?

На двенадцатый раз я добился идеального результата. Активация закрепилась именно за движением вонзающихся в ладони ногтей, независимо от всех прочих условий.

На всякий случай, помимо жеста, оставил активацию и словом, как запасной вариант. Ну а мало ли? Тем более процесс был куда легче, и результат меня удовлетворил с первой же попытки, теперь абилка откликалась на Юшку.

Первый же бой показал, что с новыми статами могу смело топтать вражин на земле, а не позорно топить под водой. А вот юшкой во время замеса пользоваться было неудобно. Оптимальный способ – заранее активировать, отхилять столб и уже после начинать бой, но на практике куда эффективней было первым делать удар. Если удавалось подобраться незамеченным да зарядить в затылок крысе, иной раз чуть ли не треть хитов ей сносил. Но забивать на талант не стал, мне с ним еще жить, и чем раньше привыкну, тем лучше. Пока же во время боя больше поливал стены и пол, чем противника, но все исправит боевой опыт.

После поднятия второго уровня с крыс стало капать чуть ли не в два раза меньше опыта, от шести до восьми единиц. Видимо, формула завязана не только на уровень моба, но и на нашу с ним разницу плюс какие-то иные факторы. Снижение опыта с крыс отчасти компенсировалось возросшей скоростью их убийства, но далеко не полностью.