Выбрать главу

Характеристика телосложение первым достигло 200 единиц!
«Толстая Шкура» – полное слияние с «Экзоскелетом»

Экзоскелет (10/100)
+15 броня
+6% игнорирования стрелкового урона
+3% игнорирования урона в ближнем бою
+2% игнорирования стихийной магии
-1% шанса получить кровоточащую рану
-1% шанса получить критический урон
-1% шанса получить калечащий удар

+0.4% хп/сек регенерация жизни

Новый бонус на восстановление хитов будоражил кровь! Пусть сейчас цифра выходила довольно скромная, но догнав экзоскелет до капа, я получу реген в четыре процента от максимально количества жизни в секунду! Ещё по одному проценту от Биение Жизни с Агнцем и на выходе получаем 6% хп/сек, и это в бою! С такими показателями меня будет действительно сложно убить!

Догнав силу до такой же цифры, убедился в правильности своих прошлых догадок – никаких новых бонусов не последовало. Впрочем, я был уверен, что урвал самый лучший вариант из возможных. Переборов соблазн влить всё в телосложение, уделил внимание и прочим характеристикам.

Имя: Алькор (слава 3300)
Раса: Проклятый
Свободных: характеристик 0; Талантов 6
Уровень: 40

Очки Искусства: 50
Лики смерти: 10

Основные Характеристики:
Телосложение: 215
Сила: 210
Ловкость: 175 (+40)
Дух: 119
Интеллект: 112

Дальше взялся за таланты. Первый сходу забросил в дыхание, с сороковым уровнем открылся новый слот под полное поглощение искры. Уж отжатая у Гидры способность точно стоила потраченного таланта!

Юшку пока отложил про запас, урон кровью напрямую зависел от количества моих хитов, а тех было очень даже прилично – больше двух с половиной тысяч! Да и кровь уже не основное оружие, нужно на кулаки чаще переходить, пусть второй класс теперь занят, но кто его знает, может удастся воплотить в жизнь изначальный план и сделать бойца из защитника.

Стойкость с её Ликами так же прошли мимо кассы, пока. Всё же игнорить смерть я не собирался, нужно будет обязательно отблагодарить, осталось только придумать как именно это сделать, да и где тоже ума не приложу.

Кстати, а это мысль, может и пантеон Жизнь со Смертью будет! Не конкретно этих сущностей, иначе слишком профитно, а так, вообще. А ведь если постараться, то пантеонов действительно можно придумать много больше чем три, и если оценивать ситуацию здраво, то создатели Трансформы совсем не похожи на людей, которые могли бы ограничится столь малым, при условии такого количества возможностей…так, это меня уже не в ту степь понесло, и без того дел хватает.

Попробовал подкинуть талантов и Пару, но прогулка вне моего тела сильно подорвала силы насекомыша. Малыш основательно зачах и опустился в развитии до первого уровня. Ветка развития так же обнулилась и посерела, став неактивной, но все ранее вложенные в него таланты мне вернули с условием, что я их смогу перераспределить в уже новом древе. Видимо для начала требовалось навестить Ритарию. В итоге оставил про запас солидное число талантов.

Только после всего этого руки дошли до заветного сундучка найденного в логове гидры. Небольшой и неказистый, на стенках подсохшая тина, да мелкая водоросль – откопать в таком нечто стоящее весьма сомнительная перспектива, фулл-сет тяжёлой брони точно бы не влез. Впрочем, описание у безделушки интриговало и объясняло слова Сумрачной.

Шкатулка Раздора
Тип – хранилище/неуничтожимое

Одолев превосходящего по силе врага, вы заслужили воистину достойную награду, но окажется ли ваг дух столь же силён, как и тело?

В шкатулке находится особый магический предмет уже выбравший себе хозяина. В случае если ваш выбор совпадёт и шкатулку откроет достойнейший, то он получит великий дар себе под стать, в противном случае предмет может сильно испортиться.

После открытия шкатулки, предмет автоматически привязывается к владельцу, без права отдать, продать или выбросить.

Ну что ж, по идее удача, то есть Фортуна на моей стороне, так что можно рискнуть!

Покрутив в руках шкатулку, отыскал три защёлки, видимо таким образом давали возможность одуматься или уберечь от случайного открытия, всё-таки никаких менюшек передо мной не выскочило и процесс шёл на чистой физике реального мира.

Пока открывал шкатулку, убедился в правдивости её названия, всё же я ошибся с функцией замочков. Любой участник нашей группы мог открыть только один из них сломав печать, так что по идее нужно было добиться согласия сразу двоих людей и проигнорировать четвёртого. Благо у меня таких проблем не возникло, два замочка уже были открыты и мне оставили третий.