Выбрать главу

А ведь спокойно могли себе оставить, и я ничего бы не узнал.

Палец без труда продавил крохотную печать, шкатулка ослепительно ярко вспыхнула и буквально растворилась в этом сиянии, оставив после себя в моих руках…нечто.

Прогнившая Сбруя
Полон загадок и секретов мир Теллуры. Здесь есть место великим творениям забытых империй, что способны смести с лица земли целые города. Великолепные украшения, сводящие с ума одним своим видом. И…прогнившие сбруи, ищущие своё предназначение.

Получено задание «Обрекая на муки»
Невзрачная на вид, сбруя скрывает в себе не малою силу, вот только её суть, как и внешний вид насквозь прогнили. Стоит сбруе занять место на шее своего хозяина и тот будет обречен, вот только на что? Это тайна для всех, но именно тебе решать, чья жизнь и суть будут истерзаны и изменены. Но будьте внимательны и не тяните, успейте найти жертву, прежде чем сбруя окончательно сгниет, ведь кто знает, к чему это сможет привести.

Награда: Ездовое животное
Штраф: Гниль
Дополнительно: осталось 240 часов

Я уже давно смирился с тем, что петовода из меня не выйдет, да и банальной ездовой лошадкой не обзаведусь, но видимо система решила в очередной раз об этом напомнить. Задание было более чем странным, по идее я мог выполнить его в любой момент, всего-то и нужно подойти к любой кляче, даже не обязательно моей, и накинуть на ту сбрую! Вкупе со штрафами от Пелены, бедное животное должно издохнуть на месте, но для чего тогда ограничение по времени?

Кто его знает, может это особый сценарий как раз для таких как я – обычный маунт не светит, так система подкидывает тебе особого. Помниться далеко не на всех животных Пелена оказывает одинаковое действие. А с другой стороны я могу собственноручно создать полудохлую, но, например, не убиваемую клячу с не снимаемым агро к моей персоне – сомнительное удовольствие.

Повертев в руках сбрую, до боли напоминавшую, но и вместе с тем совсем не похожую на мои проклятые кольца, я всё же убрал её в карман. В любом случае сейчас под рукой нет никакой живности.

По-хорошему следовало разобраться с перепавшими Очками Искусства, но отложил это дело на потом, не то чтобы из лени, просто количество поглощённой за раз информации начало приближаться к той критической отметке, когда начинаешь хуже её переваривать, а у меня осталось ещё одно важное и безотлагательное дело, но прежде следовало провести небольшую разведку.

Поплутав по пещерам отметил надёжность этого места – естественный природный лабиринт, если так можно выразиться в отношении виртуальной реальности. Далеко не знаменитое урочище минотавра, но всё равно ощутимый довесок к защите. Попутно получил новое свойство к Страннику – Внутренний Компас. Не уберплюшка, но очень полезная штука, если обобщить, то она позволяет чувствовать путь. Требовалось чётко сформулировать мысль, например, желание выбраться из пещер и на очередном распутье можно было почувствовать нужное направление. На встроенный навигатор это не было похоже, приходилось на каждой развилке стоять и реально вслушиваться всем телом аки шаман, но результат был на лицо.

Вот только нечто подобное может оказаться и у непрошенных гостей, нужно будет над этим хорошенько поразмыслить.

Кроме того, апнувшаяся профа прибавила пару единиц к интеллекту, догнав показатель до девяноста девяти!

А ведь это почти тысяча маны!

Вспомнив про свой замечательный пояс алхимика, тут же сотворил склянку наилучшего качества из возможных, потратив восемь сотен маны и одну кость, автоматически покинувшую мой карман! Как оказалось, дабы получить нечто стоящее, одной маны было мало и требовалось докинуть ингредиент, но результатом я остался доволен, причем по всем пунктам.

Внешний вид нового флакона кардинально отличался от той дешёвой тары, что я создавал раньше. Стекло избавилось от внутренней мути и стало кристально чистым Сам пузырёк покрывала костяная нить, сплетавшаяся в причудливый узор, и ведь он нёс совсем не декоративную функцию, причем было из чего выбрать!

Сделав покрытие почти сплошным, можно было ощутимо увеличить прочность сосуда, получив надёжное вместилище редких или опасных жидкостей. Причудливый узор Сокрытия, чем-то напоминающий паутину паука, позволял прятать сущность содержимого. Был даже вариант с подрывом склянок на расстоянии, требовалось послать мысленный приказ и костная паутинка, вихрем окутывавшая флакон, стягивалась и ломала сосуд! Кроме того, был целый ряд узкоспециализированных бонусов, увеличивавших конкретный эффект: лечение, восстановление маны, отравление…в общем было где разгуляться!