По пути к выходу из пещеры заглянул в логи, внутренний компас позволял с комфортом идти вслепую по ранее разведанному маршруту, тело послушно двигалось к заданной точке, пока ты занимаешься своими делами.
За создание Пристанища дали до смешного мало опыта, как и за апгрейды Созидателя. Впрочем, опыт тут был не главным, куда больше меня интересовал промежуточный апгрейд Созидателя за десятый ранг.
Как полагается, выбор был весьма широк и каждый вариант манил по-своему. Первый апгрейд предлагал сделать меня мастером в определённом виде деятельности, заточенному под узкую специализацию, причем ту можно было выбрать и настроить самому. Начиная от брони в целом и заканчивая такими узкими условиями, как бонус к созданию только правой перчатки из золотистого циозия для паладинов от сотого уровня!
Подобный выбор на первый взгляд был настоящим идиотизмом. Все бонусы к созданию конкретной вещицы не стоили без сомнения не малых штрафов ко всему остальному, но это если думать узко. Не удивлюсь, если со временем на просторах Теллуры появятся общины или ремесленнические гильдии игроков, в которых человек этак тцать будет работать над созданием одного полного комплекта брони, где каждый будет создавать исключительно свой ключевой предмет. Цены за убер-комплект созданный подобным способом будут не маленькими, а значит и прибыль окажется соответствующая, вот только подписываться на рутинную и однообразную работу в Теллуре я не стану.
Второе улучшение предлагало улучшить мои навыки ремесла сразу во всех направлениях, но в относительно умеренных количествах. Пресно, скучно и не оригинально. А вот скрытый вариант меня очень даже порадовал – он позволял по-настоящему творить, нечто удивительное и стоящее, причем разом во всех направлениях, но вместе с тем, только в одном экземпляре. Удалось создать великий и могучий меч кладенец, прими общие поздравления и смело забудь эту наработку, второго такого ты уже не сделаешь, даже спустя добрую сотню уровней. Коль подписался, изволь творить нечто новое, а не работать штамповочной машинкой. Правда запрет был не тотальный, я вполне мог создавать одни и те же вещи, но те будут уступать в качестве. Впрочем, становиться торгашом я не собирался, а при условии, что все созданное будет уходить мне-же, такой подход вполне себя оправдывал.
Был и ещё один приятный момент, который удалось откопать в логах – я получил новый перк к Защитнику! Когда увидел Стража и не заметил, а сейчас припомнив, понял, что не доставал из-за спины щита, тот просто появился в моей руке!
Получено активное умение «Верный Друг»
Когда рядом с вами Верный Друг, враг не сможет застать врасплох, ведь достаточно одной лишь мысли, и щит окажется в вашей руке!
Пока у вас есть лишь один Верный Друг, но с ростом ваших сил, вы сможете нарекать этим именем новых (1 щит за каждый ранг соответствующего класса)
После 100 полученных ударов, щит навсегда увеличит максимальную прочность на единицу (для следующего улучшения потребуется вдвое большее число ударов)
Щит, открывший умение, автоматически получает статус Верного Друга
…
Умение «Верный Друг»
Активация: жест; слово; мысль; комбинация - ключ (выбрать)
Призыв (щит исчезает сразу):
5 сек – 5 маны
4 сек – 10 маны
3 сек – 25 маны
2 сек – 50 маны
1 сек – 100 маны
0 сек – 200 маны
На первый взгляд просто прикольное умение, но стоит поразмыслить и взвесить перспективы и на выходе получим абилкус неплохим потенциалом! Покопавшись в настройках, я в этом убедился – ограничений ну руку не было, призыв можно якорить сразу на обе, что я собственно и сделал. Теперь стоило позвать Оскал, как тот материализовывался уже закреплённый в нужной руке и готовый к бою.
Для большинства танков это умение будет блажью. В любом потенциально опасном месте Защитник будет готов к бою, а не таскать щит в рюкзаке. В общем для обычного милишника это безделушка, не более того, но я-то необычный!
С моим запасом маны, я мог пять раз моментально сменить руку! Не думаю, что умение уникальное, а значит, наиболее подкованные противники будут знать о непосильных для защитника затратах маны. Один-два раза скорее всего тот максимум, который из себя способны выжать остальные, но никак не четыре или пять. А ведь меняя руку можно не только закрыться от, казалось бы, уже пропущенного удара, но и нанести ответный резко освободившейся лапой! По-своему я заполучил уникальное комбо, причем у большинства игроков вторая рука занята оружием, и они подобный фокус не смогут провернуть.