Выбрать главу

Часы Мертвеца – продление таймера между приступами голод до двадцати пяти минут между тиками. Не то, хотя тема ветка прикольная. Если развить, можно не просто избавиться от дебафа, а перевести его в баф. Нежить получает в общей сложности три часа жизни и каждые тридцать минут получает плюс десять процентов ко всем статам, после чего всё равно помирает.

Обманывая Смерть – позволяет снизить теряемый опыт при гибели, или же вовсе сохранить шкалу невредимой. Заманчиво, вот только название мне сильно не нравится. Смерть уже один раз намекнула, что жадничать плохо. Ладно, пока перебьюсь, а вот в лейте это может очень пригодиться, главное к тому моменту придумать как задобрить владычицу Серых Пределов.

Осознанный выбор – уменьшает время Нежизни, взамен предоставляя возможность самостоятельно выбрать оболочку, для начала из трёх случайных вариантов. Конечно хорошо, когда сам выбираешь класс и тип нежити в которую переродишься, но сейчас важно другое.

Чтение оборвал очередной приступ. Круг в груди пришёл в движение, а там, где должен был быть живот, пробилось чувство тяжести. Видимо я недооценил голод, раз от него так сильно корёжит, но об этом позже, времени осталось не так много – следующий приступ будет последним.

Так и не найдя подходящий талант, доковылял до центра ритуала – голод доконал аватару. Стоило занять нужное место, как пристанище тут же откликнулось.

Впитывая витающую в воздухе энергию, вы способны как восстановить своё тело, так и обратиться в истинное дитя Смерти!

Теперь понятно как стать нежитью, но нет, пока бегаю в своей проклятой тушке.

На время восстановления ваши защита и атака будут значительно снижены. В случае выхода из Сердца Пристанища, вы можете погибнуть.

После подтверждения, передо мной появился часовой таймер и повис дебаф. Самое время заняться накопившимися делами. Прежде всего решил разобраться с самим Пристанищем – его Сердце, крохотный участок способный прикончить любого недруга за четырнадцать секунд уже сформировалось.

Малое пристанище достигло 2 ранга

Не улучшаемое (усиливается с ростом Пристанища):

Алтарь Смерти: не активен – требуется жрец (неизвестно)
Алтарь Единого: не активен – требуется жрец (неизвестно)
Сердце Ритуала: нарастающий урон по посторонним

Неплохо, очень неплохо. Нужно будет обязательно предложить Сумрачной стать…моей жрицей Смерти, а вызволив Полоса заодно получу жреца для Единого.

Доступно улучшение:
Страж
II (Уровень владельца +10%)
Узоры Силы
II (+100% регенерации и скорости восстановление повреждение)
Барьер
II (улучшение ограды – частичный возврат урона)
Сокрытие
I (игроки Уровень владельца -10% не видят убежище)
Мастерская
I (эффект при сотворении +10%)
Покои
I (час отдыха в покоях дает +5% к урону/защите/регенерации на час)

Выбрать было из чего и это радовало, но хватать всё сразу я не стал. Пусть запас Ликов был приличным, но раскидываться ими направо и налево я не собирался.

Барьер пока отложил на потом, не уверен, но стоит попробовать улучшить его самостоятельно, главное раздобыть побольше костей или чего-то сродни им.

Сокрытие не стал развивать сразу по нескольким причинам. Для начала я и так неплохо спрятался, а если меня всё же найдут, то маскировка от игроков ниже тридцать шестого уровня мне не поможет. Понятное дело, что с покачиванием эффект усилится, но при завязке на мой уровень, нужно для начала поработать именно над ним.

Мастерская? Заманчиво и даже очень, вот только я творю всё больше в походных условиях, впрочем, возможно этот момент стоит пересмотреть. Ремеслом следует заниматься как раз в подобном месте…не мрачной пещере, а в пусть и относительной, но безопасности. Одежда, склянки, глиняные печати…всё нужно готовить заранее, а не за минуту до схватки. Условно ставим галочку. В связке с Мастерской отлично сработали бы и Покои, одновременно крафтишь и набираешься сил перед выходом.

Итого – Страж или Узоры Силы? Охрана пристанищу однозначно нужна, тут скупиться будет глупо. Усиленный реген на первый взгляд не очень нужен, всё же можно подождать и лишнюю минуту, вот только для восстановления плоти требуется куда больше времени, которое было бы неплохо уменьшить. Да и если на меня всё же нападут, такой бонус к восстановлению будет очень кстати, возможно даже окажется решающим фактором.