Выбрать главу

Заразитель II, эффекты:
Повторное отравление Проклятой Кровью
Усиление замедление: +0.1% каждые 6 секунд (максимум +5%)
Усиление повреждений от отравления: +0.1% от жизни каждые 12 сек (максимум 2.5%)

Нехитрый математический подсчёт показал, что максимальный эффект получался через пять минут. Для быстрых схваток вещь бесполезная, а вот в затяжных боях самое то. А ведь мне ещё какое-то время предстоит быть танком, там как раз быстрых сражений не бывает, да икогда обе руки заняты кровью особо не побрызгаешься, а тут всё работу за тебя будут делать мелкие хитиновые парни.

Искатели собственно искали и тащили всё, до чего дотягивались их загребущие лапки. Конечно я могу сэкономить талант и заняться поиском схронов, кладов, разделкой туш и прочим сам, вот только сколько раз я занимался подобным за прошедшие сорок уровней? Кажется, всего один раз, в логове Альфы, да и то наверняка что-то там да пропустил. Немного поколебавшись, прокачал искателей, причем два раза. Второе улучшение к их базовым добытчицким способностям добавляла те, что есть у хозяина. А у меня как раз хватает подходящих примочек, взять хотя бы глаза, бонусы от любимца фортуны и стязи великих дел, да и про познания в анатомии забывать не стоит. Итого у меня осталось четыре таланта.

Попытка оценить свою хитиновую банду провалилась, как оказалось, прежде мне требовалось создать своих миньонов! Даже соответствующий конструктор прилагался!

У искателей по умолчанию шёл сегмент тела напоминающий муравьиный, а возможно им и являющийся. Он давал неплохую грузоподъёмность – в тридцать раз больше собственного веса, а уж этот самый собственный вес можно было выставить самому. Три пары базовых лапок сделали их относительно быстрыми, а жвала позволили потрошить добычу и переносить трофеи. Было бы неплохо добавить ещё крыльев, но тут увы и ах, мне были доступны лишь простейшие конструкции с одной особенной запчастью. Если хочешь больше, гони талант.

Заразители так же имели базу, но уже скорее от гусеницы. Вместо хитинового панциря объёмное кожистое брюшко с запасом бацилл. Пролистав весь список возможных и доступных сегментов мой выбор пал сразу на пасть класса бур – множество острых зубов, в том числе и снаружи башки выступающих в роли крючков. Если такой вцепится, целиком не вытащишь! Вот только с базовыми лапками массивная букашка была слишком медленной. Проще самому поднести это обожравшееся к противнику, вместо того чтобы ждать пока оно само доползёт. Идеальным выходом в этой ситуации стали крылья и особое уменьшенное брюшко с моей способностью концентрировать кровь! Главное дать этим диверсантам достаточно времени на подготовку боезапаса.

Очередная попытка добавить два сложных сегмента спровоцировала систему и та, словно заправский торгаш, предложила улучшить Рой, за который мне бонусом ещё добавят сто грамм к биомассе. На этот раз я согласился, благо второе улучшение добавлялось всем видам, так что всё же добавил Искателям крылья.

Подготовка была закончена, а проект утверждён – на каждый вид выделил по триста грамм биомассы, осталось только дождаться, когда они сформируются.

Вот вроде бы вложился от души, а всё равно пять талантов осталось про запас, вот только нужны ли такие запасы? Конечно же нет, по крайней мере в пустую подобное сохранять не видел смысла.

Усилить урон от крови не вышло, пять процентов от максимального запаса хитов всё ещё было потолком. В древе дыхания приглянулось талант, позволявший выкачать Искру из врага даже после его гибели. Про запас давалось от одной до десяти минут, длительность завесила от силы поверженного.

Оставшиеся три забросил в форму нежити, ветка которой носила название «По ту сторону». Два таланта ушли в Часы Мертвеца, полностью убрав дебаф между приступами голода, которые теперь были раз в полчаса. А третий адоптировал все мои способности и умения под нежить, криво летящего Оскала мне хватило.

Закончив с талантами, взялся ещё за одну возможность улучшить собственное тело! Погрузившись в медитацию, перешёл к конструктору Искусства и оценил две доступные для улучшения модели. Первая, для гашения кинетической энергии, досталась мне после удачного приземления в селении Фелис, а вторая – форма зверя, которая стоила добрых полторы тысячи ОИ!

Внушительная сумма, чтобы накопить которую нужна сотня уровней и условие, что за каждый ты получишь максимальное число очков. Признаться, даже с возможностью дробного улучшения цена не малая – мне давали возможность осилить эти затраты в три присеста, по пять сотен за каждый. Судя по описанию, каждый этап отвечал за ту или иную ипостась Единого и что самое главное, избавившись от Кошмаров, я заслужил ощутимую скидку на форму Уники! Вместо полутысячи ОИ, всего сто пятьдесят! Если так будет и дальше, то цена за эту форму становится более чем заманчивой, главное прикончить всех демонов в оставшихся двух святилищах.