Зелёный болтался словно пенёк и ничего не мог сделать. Тоскать его тушу становилось всё тяжелее, а выносливость грозила перейти в красную зону, но чёрт возьми, босс должен был вот-вот сдохнуть – все его атаки понемногу вышибали его собственные хиты. Да и проклятье Кота, хоть и ощутимо сбавило обороты, продолжало потихоньку травить многоножку.
Слон с Фенеком спокойно держались в своей каменной крепости, атаки её конечно знатно трепали, но та должна была продержаться до конца. Нам нужно было лишь выжить, вот только беспощадный рандом в финале выдал особо ядрёную смесь.
Оглушающий Крик и Дыхание Праха. На последнем издыхании Сколопендра испустила облако тлена, застелившее всю пещеру. Неуловимый, всепроникающий и беспощадный прах. Слон и Фенек оказались заперты в собственной каменной броне не в силах выбраться – всё же защита оказалась не идеальной. Я же из упёртости пытался убежать, но спустя дюжину секунд волна настигла и нас с друлем.
Тлен, порождение магии смерти, одновременно бил и хилял меня – возможно я даже пережил бы эту атаку, вот только Зелёному хватило одного вздоха в облике, чтобы буквально иссохнуть в моих руках.
Корни семени засевшего у меня в груди болезненно сдавили моё сердце, жахнув почти двумя с половиной тысячами не блокируемого и не режущегося урона.
- Лики Смерти!
Выберите форму для возрождения
Человек/Нежить
…
Внимание! Обнаружена тварь неугодная самой Смерти!
За её убийство в облике скелета вы получите дополнительную награду
Ничего, мы ещё повоюем!
Выбрана форма Нежити
Глава 11: Гость
Глава XI: Гость
Объект № 10.10.10-B
Процесс изменений внутренних органов стабилизировался, но при попытке прекратить введение материалов от объекта № 10.10.10, наблюдается незначительный регресс изменений с ухудшением психоэмоционального состояния.
Инъекции материала взрослым подопытным дали неудовлетворительный результат. Для дальнейших испытаний необходимо не менее 100 объектов возрастом до 14 лет.
***
Сколопендру продолжало грызть проклятье Кота, и чтобы не умереть, если так можно сказать о тваре собранной из трупов, она свернулась в кольца и с головой ушла в регенерация – отличный шанс!
Разглядеть Искру многоножки оказалось не сложно – не только её плоть была изъедена проклятьем Кота, но и от астрального тела осталось лишь решето, за которым было невозможно скрыть пылающую тьмой Искру. На чёрной сфере проглядывали редкие, увядающие белые вкрапление – видимо финальный удар приста добрался-таки до самого сокровенного, вот только прикончить не смог, но это было мне только на руку.
Дыхание – неудача!
Что за фигня? Чтобы поглотить искру хитов должно быть меньше пяти процентов, а у Сколопендры не больше одного осталось! Так, а что там в логах…из-за высокого ранга противника эффект от таланта снижен в сто раз! Твою ж налево, с гидрой такой подставы не было!
Только сейчас понял, что я вытягивал Искру из уже остывавшего тела, вот и не узнал о вполне логичном выверте системы. Ведь по сути дела без этого ограничения у меня была бы абилка способная разом снести любому противнику, независимо от уровня, пять процентов!
Нужно сбить хиты пока проклятье еще держиться, с ним у меня есть шанс. Вот тольк для начала нужно разобраться с тем, что и кто я есть!
Спонтанное воскрешение
Оболочка - случайный выбор
Скелет аконтист 41 уровня
Перераспределение характеристик:
ловкость 601 (63%)
сила 239 (25%)
телосложение 115 (12%)
Показатели ловкости внушали, а ведь с даром Уники и бонусами от бижы цифра и вовсе переваливала за семь сотен. За подобный перекос пришлось расплатиться тощей и хлипкой тушей. Теперь понятно откуда чувство необычайной лёгкости – сказалась потеря хитового жира от просевшего тела, но сейчас мне был важен как раз максимальный дамаг. Если Сколопендра атакует, меня и тонна единиц в телосложении не спасет, а от ловкости зависел не только шанс крита, но и его сила!
Аконтист…черт, даже примерно не знаю, что это такое. Так, справка! Аконтист – класс рассчитанный на ведение боя с дальней дистанции, способен наносить мощные разовые атаки, но с большими промежутками между ними. Особые бонусы к метанию: копий, молотов, дисков…Дисков? Щит!
Попытка призвать Оскал провалилась – отсутствие инты и бара маны сказывались. Благо сама абилка на метание щита сработала исправно, всего-то нужно было его подобрать и метнуть в неподвижную цель.