Выбрать главу

Детское увлечение принесло неожиданные плоды – мои глаза разглядели в живом потоке одного, выбивающегося из общего числа муравья. Размеры, форма, повадки – всё было почти таким же, как и у остальных. Почти!

Обнаружена сильная особь среди Искателей!

Эволюция:
Разведчик – предпочитает искать тайники, а не копошиться в телах (5 ОИ)
Добытчик – проявляет инициативу в поиске особых трофеев внутри тела жертвы (5 ОИ)
Лидер – до поступления приказов хозяина, перенимает контроль над искателями (5 ОИ)
Вечный – в случае гибели особь со временем возрождается (10 ОИ)
Исходный – подчинённые частично перенимают свойства особи (20 ОИ)

Вот тебе очередной конструктор, способ стать сильнее и потратить ОИ. С эволюцией ничего сложного не было, можно было прокачать насекомого в том или ином направлении, ну а при должном желании и запасе ОИ сразу в нескольких. Были правда конфликтные ситуации, но в целом можно легко создать полезного миньона.

Прикинув размеры многоножки, выбрал апгрейд в Добытчика, подкреплённый ещё и Вечным – пришлось слить все полученные за уровень ОИ, но трату я посчитал рациональной.

После апгрейда муравей обзавёлся парой новых приспособлений: лезвие подобными лапками и собственной искрой! Последняя была едва заметна – крохотный огонёк света, соединённый мерцающей нитью с коконом Пара, видимо это и обеспечивало Добытчику бессмертие, точнее право на перерождение.

Стоило отпустить улучшенного исследователя, как тот без промедлений перекинулся на тушу и буквально врубился в плоть. Признаться, я с удовольствием понаблюдал бы за его работой в действии, вот только на это попросту не было времени – туша сколопендры начала разлагаться! Естественный механизм отчистки территории от трупов, вот только обычно он идёт куда медленней, но видимо с боссами совсем иной разговор – не один я способен разделывать туши.

Подключившись к работе, я всё же успел спасти большую половину хитина, который собирался пустить на крафт. Постепенно перешёл и к ливеру, но тут моя скорость ощутимо снизилась – мясо сколопендры было пропитано мощным ядом. Отравиться я не боялся, а вот испортить ценный ингредиент – очень даже. Приходилось вырезать небольшие кусочки и отправлять их настаиваться в склянки. Сейчас крафтить и заниматься профами я не мог, но никто не мешает мне сделать стратегический запас!

Заработавшись, совсем забыл о улучшенном добытчике и когда вылез из недр многоножки с кольцом наперевес, я был приятно удивлён.

Кольцо Безумного Некроманта
Ограничение: для некромантов
Тип: уникальное
Уровень 50

Прочность: 26/66

Интеллект +18
+1 ранг поднимаемой нежити
Сила поднимаемой нежити +10-50%
Количество поднимаемой нежити +10-50%
Проклятья +10%

Шанс того, что восставший взбунтуется +1-95%

Если забить на последний пункт, то колечко более чем занимательное, вот только из песни слов не выкинешь, как и свойств из характеристик предмета. Да и вообще оно было мимо кассы, даже пойди я на сделку со смертью, то я стану скорее подопытным некроманта, а не им самим.

Кстати, на счет сделки со смертью, мне ведь по идее полагается от нее награда за убийство сколопендры.

Порывшись в логах отыскал и заветную награду. Вот чем может наградить Смерть? Не поверите, но возможностью умереть – воистину ценный дар! И в моих словах нет ни грамма сарказма. Всю ценность этого апгрейда, наверное, сможет оценить только проклятый, ну или кто-либо с расходниками вроде Ликов. Теперь после каждой смерти я смогу сам решать, стоит ли мне воскрешаться или можно отойти в мир иной, а не тратить драгоценный запас! Ну и естественно имелась приписка, что награду я получил за дело, но никто не будет возражать, если на алтарь в пристанище один проклятый возложит нечто в знак благодарности

А ведь если бы не это умение, то мне бы пришлось слить и второй Лик в этом данжеоне – до пристанища очень далеко, а где находиться ближайшая точка силы я вообще не знаю. Не будь штрафа я мог попробовать создать свою, временную, но сейчас проще самоубиться, чем заниматься хоть каким-то видом ремесла.

Муравей возвращался еще несколько раз, естественно с добычей! Пара колец на ловкость – везет этому параметру, всё в него летит. Полсотни пропитанных тьмой стрел, видимо мелкий вычленил из туши те самые, которыми стрелял Фенек. Снаряды вышли занятные, одноразовые, но очень мощные – имея тридцатипроцентный шанс полного игнора брони, они могли еще и отравить жертву, а если бить по игроку, заточенному на свет, то и вовсе убойное оружие выходило. А под конец, выплясывая вокруг меня, муравей таки смог обратить на себя внимание и привлечь к последнему трофею – щиту! Доступ к нему уже неплохо отчистили прочие искатели, распилив не малую часть туши.