Я запаниковала естественно — а кто бы не запаниковал? И с визгом принялась носится по всему саду, пытаясь убежать от предполагаемого гнездилища кусачих тварей, крутилась волчком, каталась по земле и мочила-мочила этих мелких гадов. Благо грохнуть их можно было даже голыми руками, или просто раздавить ногами. Они у меня дохли пачками со странным каким-то неприятным чавкающим звуком… Но меньше этих членистоногих почему-то не становилось, кажется только больше.
Короче, эту битву я продула козявкам вчистую — правду говорят умные люди, не суди противника по уровню и размеру. Ядовитая шкала заполнилась до ста процентов и…
«Ваше сопротивление ядам повысилось — 26 %»
«Игрок вы умерли. Желаете возродиться, или выйти из игры? Внимание: игровыми мерами, по сценарию игры вам в данный момент доступна лишь одна точка возрождения — личная комната игрока в Проклятом поместье»
«Возродиться»
Очухавшись, я первым делом прочитала кое-что интересное про этих каракуртов в своей книге Бестиара, а именно то, что в свойствах у них прописано «деление» и «слияние». Оказалось, что эти на первый взгляд скромные мобы практически бессмертны — убиваешь одного такого, а на его месте появляются двое, и вместо опыта тебе прилетает двойной урон. Вот почему мне и казалось, что чем больше я их убиваю, тем больше их на самом деле становится. Места произрастания глючных грибочков и мха — это их охотничьи угодья, и они нападут на любого, кто зацепит паутину. Что бы иметь с ними дело нужны сто процентов невосприимчивости к ядам, но и эта мера временная, как только маленькие каракурты поймут, что укусы неэффективны, начтут массово сливаться в одного или нескольких огромных монстров, свойства которых от меня были скрыты. Во всяком случае пока… пока я это чудище своими глазами не увижу.
Но как-то не хочется… если говорить честно.
Одним словом, моему хомяку в очередной раз дали понять, что халявы тут не будет. Очень некрасиво — поманить понимаешь сладкой конфеткой, а как у тебя глазки разгорятся, тут же спрятать вкусняшку и вместо неё неприличный жест показывать. Хомяк во мне оби-и-делся ну просто в край, надулся как мыльный пузырь и заявил, что костьми ляжет на той плантации, но всё это богатство к лапам своим приберёт, жаба была «за», и баранье упрямство в купе с ними заявило: — это уже дело принципа.
Я залезла в заначку, и отправилась на аук запасаться противоядием, прочей алхимией и банками теперь уже для отлова пауков, на этих ядовитых живчиков у меня тоже были планы. Мне казалось я придумала просто гениальную тактику борьбы против этой восьминогой напасти — главную роль тут сыграет Ловушка, этот пет хоть и выглядит необычно, но зарекомендовал себя очень хорошо.
— Всех по банкам распихаю!
Потирала я ручки, предвкушая злобную месть мелкой, ползучей живности, и молилась заодно что б удача не подвела меня саму под монастырь. Вихрем выметнулась из поместья наружу, и прямой наводкой в ночной сад за грибами.
А грибов этих к тому времени ещё больше стало — пёрли из земли прямо на глазах, что не могло не радовать.
Начать жатву я решила с краёв посадок, и по мере сбора урожая продвигаться вглубь, к середине. Ловушку ковром расстелила поблизости, скормила ему всё что нашла в инвентаре съедобного, сама закинулась зельем на сопротивление ядам и с серпом на перевес приступила к сбору грибов, мхов и паутины.
«Панеолус мотыльковый, добыто — 1, 2, 3…», Кукушкин лён, добыто — 2, 3… Паутина призрачного каракурта, добыто — 1…3…"
«Прогресс развития профессии — 89.99 %, 90 %…»
Мобы взбесились и полезли атаковать. Я предполагала, что так оно и будет, и превозмогая дрожь в коленках от омерзения, продолжала сбор ночного урожая, ожидая, когда на мне окажется максимальное количество пауков. Ощущения доложу я вам не из приятных — пауки бегали по моему телу на перегонки с мурашками. Шкала яда тоже появилась, но заполнялась на сей раз гораздо-гораздо медленнее. Как только я поняла, что со стороны пауки больше не атакуют, резво метнулась к раскрытому Ловушке, на самую его середину, и принялась всеми правдами и неправдами стряхивать с себя пауков.
Шмякнувшись на Ловушку мелкие мобы, как и ожидалось, прилипли к нему и двигаться уже не могли. Я тут же, не сходя с места, изобразило танец индейцев, вышедших на тропу войны — искренне радуясь, в коем-то веке всё прошло гладко и чётко по плану.
Вытащила припасённые банки и занялась консервированием каракуртов. В одну банку их помещалось аж двадцать пять штук. Мне понравился и принцип того как пауки попадали в банку: надо было просто подойти поближе к жертве, открыть банку и направить её горлом на паука, того как пылесосом засасывало внутрь — очень удобно. На всё про всё мне понадобилось всего четыре банки — следовательно, одновременно игрока атакует ровно сотня паучков. Банки я закупила малым оптом так что была уверена в том, что мне больше чем хватит.
Конвейер заработал, запустив замкнутый цикл производства: сначала зелье, потом на покос грибов, мха, паутины, затем отступаем, стряхиваем с себя и консервируем пауков, забиваем добычей инвентарь под крышку и бегом на аук распродаваться-закупаться. И всё сначала.
Только вот размеры инвентаря и волшебного мешка меня удручали — они… размеры то бишь, сильно ограничивали объёмы добычи с одного захода. Зато количество кристаллов на моём счету радовало просто до хомячьих соплей. Я ещё немного потратилась и купила себе супер банку с отличными характеристиками: вместимость тысяча единиц, а прочность просто эпическая, одно название этой ловушки чего стоит — «Карбофос-Ультима», и ещё прикупила одну суму аналогичную имеющейся у меня, но вместимость этой была в два раза больше. Мой КПД тут же возрос в разы.
Я только распродалась и собиралась пойти на восьмой заход, уже и так значительно прореженных мшисто-грибных посадок, пауки… те и вовсе пропали, когда над моими грибами появились мотыльки и принялись их портить. Бабочки садились на шляпки грибов, пускали в ход свои длинные, гибкие, острые хоботки и грибочки загибались прямо у меня на глазах, испуская какой-то подозрительный ярко-розовый дымок, от которого мох превращался в труху, становясь непригодными к сбору.
Про свой квест я тогда уже и думать забыла, и намеривалась обрабатывать это поле чудес до упора, пока меня из вирт сна не выкинет в принудительном порядке. А тут такое понимаешь западло — можно сказать грабят прямо на глазах. И ладно бы мотыльков была парочка, но их откуда-то налетела целая куча и мои драгоценные ресурсы: грибы и мох стали буквально таять, прямо как ледник Конгера. Мне открылась истина; ценные грибы росли на драгоценном ковре из мха, а пауки питались теми, кто пытался всё это съесть — это была замкнутая экосистема, я переловила пауков и этих вредителей некому стало отпугивать. Вот они и налетели.
Я взвыла, понимая, что из-за чёртовых бабочек лишилась целой кучи дорогостоящих ресурсов, что могли обеспечить мне ТАКИЕ прибыли…
— Твою ж….! Стой! Убью заразу!
Я попыталась атаковать мотыльков с помощью серпа — не вышло, противник оказался из разряда фантомов, на которых как известно физические атаки не сработают. А вот новоприобретённый дурной глаз хорошо себя зарекомендовал, а то я уже волноваться начала о том, что в очередной раз спустила деньги на «кота в мешке».
После изучения свитка с этим умением из видимых эффектов у меня сразу проявились побочные — глаза сменили цвет и вид. Были в общем-то обычные, а стали ярко… ядовито фиолетовые и лишились зрачков — словно два больших драгоценных, обработанных аметиста вбили мне в череп вместо глаз, они ещё и светились время от времени. Так-то красиво конечно, но малость непривычно пока, а в прочем в Эйрене и не такие изыски во внешности попадались. Я бы тоже уже при создании перса что-нибудь эдакое себе пририсовала, если бы подобная опция была мне тогда доступна.
Зачем были нужны такие изменения во внешности я поняла не сразу.
Через настройки я поставила эту штуку на автоматическое срабатывание, и когда этот скил активировался у меня на интерфейсе появлялся прицел как в шуторе, по неволи сосредотачиваешься на нём — цель фиксируется, за этим мгновенно срабатывает атака. Видимый результат атаки — цель на мгновение всего вспыхивает облаком мерцающих вспышек и искр, противнику урон, тебе откат и манна уходит… как-то так.