Вот так… И тут как бы возникает пара вопросов, не так ли?
Уровень у этой локации рассчитан на пати игроков уровня сто пятьдесят, а у меня всего пятьдесят два, разнится аж в сто уровней — это просто пропасть, и по логике игры данное обстоятельство должно было бы сработать как ограничитель. В том смысле, что самостоятельно, без вмешательства всё той же игры, я бы тут просто не выжила.
Эта игра хитро устроена — в открытую админы игрока в его передвижениях по локациям как бы не ограничивают — что-то там с международными либеральными ценностями, свободой, невмешательством в личное связанно…, точно не помню, соглашение читать надо. На практике же этот вопрос ненавязчиво, но регулируется — прописанными некомфортными условиями, что вынуждают игрока покинуть неподходящую ему по уровню локацию.
Надо думать, что по задумке разрабов в Третьем измерении низкоуровневым игрокам полагается погибнуть сразу. И то что вход сюда располагается непосредственно в губительной пропасти прямо над лавой — это не просто так. Персы, не имеющие в запасе прокаченной ловкости, большого количества хп, или специальных скилов и бафов не имеют возможности провести тут целую минуту для активации. Я бы в лаве тоже не выжала, если бы на моей стороне не оказалась проклятая удача — надо думать случился парадокс и мой дебаф запустил эксклюзивный сценарий игры. Можно начинать как бы радоваться… да?
Но мне пока не до веселья.
В первые минуты своего пребывания тут, повисев немного над лавой — чисто для моциона, я свалила из игры, перегорев после пары неудачных попыток освободиться. Решила отдохнуть от всех приключений с этими Чучмеками или Уаточичимеками… неважно, как их там звали, бездушными хаями, вулканом, Кецалькоатлем, Бонифацием.
Игра-игрой, а нервы подчас выматывает до полной апатии и это называется — система на стороне игрока. Если так выглядит игра системы за нас, то как же в таком случае будет выглядеть игра против нас… я даже знать о таком не хочу, не то что играть в это.
Примечательно то что, объявившись в игре вновь, первым делом я выяснила что уже не вешу вверх тормашками, как ожидалось вообще-то, а намертво примотана какими-то корнями к склону. Ноги и талию словно в тески зажали. Я сначала порадовалась, а затем заметила, что у меня хп очень сильно просели и продолжают убывать:
— Эй, какого — я же только-только в игру зашла?
Я ухватилась руками за опутавший меня «саксаул», любезно вылезла подсказка:
«Игрок, вам вообще-то дана уникальная профессия — Бестиар, уровень — 0. Ваша профессия позволяет вам опознавать любые живые организмы. Чем выше ваш уровень владения профессией, тем больше информации о разных тварях вам доступно».
И голосок у этой автоматической подсказки какой ехидный стал…
Я сообразила, что удерживающий меня корень подсвечивается как квестовый, а когда я на нём ещё и сфокусировалась, вылезло сообщение:
«Корень хищного растения. Внимание, ваш уровень профессии не позволяет вам увидеть больше информации». Я поняла — это такой намёк…
Очки навыков в заначке у меня были конечно, я копила, старалась, и их можно было вкладывать, в том числе, и в развитие профы. В качестве эксперимента потратила одно — «прогресс в развитии 10 %».
Ладно, посмотрим, что теперь — «Корень хищного растения. Внимание, ваш уровень профессии не позволяет вам увидеть больше информации» — понятно.
Скрипя сердцем потратила ещё девять — «Бестиар — уровень 1». Бздынькнуло, и у меня на интерфейсе появилась книга с аналогичной надписью, она раскрылась, шелестя виртуальными страницами и там сами собой стали появляться строчки текста:
«Корень Хищной камнеломки уровень — 10. Это единственное растение, приспособившееся расти в непосредственной близости от вулканов. Данное растение способно корнями ловить и удерживать свою жертву, а затем извлекать воду и прочие питательные вещества из пойманной добычи. Ресурс. Данное растение отличается своей прочностью, гибкостью, обладает свойством вампиризм, может быть использовано для изготовления различных пут, капканов и прочих ловушек с аналогичными свойствами» — это на одном листе. А на другом только скромная запись — «Добыто — 0», «Прогресс развития профессии — 0 %».
В книге и картинки этой Камнеломки были. Пока читала, почувствовала, как это хищная пакость сдавила мне рёбра, выскочило сообщение о резкой потере моих хп. Ах ты ж… сожрёт — как пить дать сожрёт сейчас — заорало дурниной моё чувство самосохранения.
И я принялась оперативно разматываться — куда там. Зараза действительно оказалось крайне прочной и рваться отказывалось. Наоборот даже, она активно выкручивалось из моих рук, и на мои попытки вырваться реагировала агрессивно — сдавливая меня ещё сильнее. Здоровье вошло в красную зону. Я поняла — дрянь эту надо резать, срочно. Полезла в виртуальный карман за оружием и нашла целых три штуки на выбор; моя «Оса» — это понятно, неприятного вида «Серп Душегуба» и «Топор Мясника». Эти шли с пометкой получено от наставника — очень мило, я оценила юмор Бонифация.
В инструкции невесть как уловила: «…уровень и характеристики оружия будут расти прямо пропорционально уровню владения игроком его профессией» — и схватила серп, рассудив, что для растения он подойдёт больше топора. Мне любезно подсветили корень, обозначив где надо делать разрез, чтобы не испортить ресурс.
«Бздынь. Добыто корень Хищной камнеломки — 1,2,3…6… Прогресс развития профессии — 0.5 %»
— Б…я-а-а-а-а…!!!!!
Не стоило так опрометчиво рубить сук, на котором сидишь, а точнее резать корень, на котором висишь. Камнеломке не понравилось, что я её серпом ковыряю, и она очень шустро полностью втянулось в склон. А цепляться тут больше было не за что… результат вполне закономерный — «Плюх».
«Игрок вы умерли. Хотите возродиться или выйти из игры»?
«Возродиться».
Что ж, так себе способ выбраться из каньона — погибнув в лаве, зато быстро, да и выбора по-хорошему у меня не было, я так и так откинулась бы.
«Стоимость возврата имущества — 100 золотых монет. Хотите вернуть вещи»? — обдираловка!!!
«Хочу»…, вот гады, ты подумай только — сотня… сволочи…. Совсем озверели!
Вернув себе своё, за свой же счёт, и поворчав поэтому поводу пару минут, я и заценила пейзаж вокруг, потом посмотрела на себя — видок у меня, скажем прямо был не фонтан: на мне белый, неснимаемый купальник, в сапогах Изумрудной травы из сета Бессмертного охотника, с ожерельем Трав из того же сета на шее и с серпом Душегуба в руках… Ни дать не взять — маньячка вышла погулять.
Ну, это с виду, а по сути:
Имя — Ларина Серебристая
Раса — Человек
Уровень — 52
Класс — Егерь
Профессия — Бестиар 1
Специализация — нет
Социализация — 4
Основные характеристики:
— Сила — 46
— Ловкость — 70.
— Выносливость — 37.
— Интеллект — 30.
М-дя… а ещё что есть, иные характеристики:
— Смекалка — 10.
— Кровожадность — 12.
— Удача — 108
— Упёртость — 15
— Наблюдательность — 10
— Красота — 10
— Восприимчивость — 8
— Наивность — 9
Способности (зависят от текущего уровня игрока):
— Непотопляемый, Тихий шаг (от экипировки), Золотой палец.
Дальше мои умения:
— Бросок — 7, тяга — 6, подсечка — 8
— Мимикрия — 3
— Сквозь все преграды — 1
Навык:
— Дальнозоркость — 7
Дебафы:
— Удача Лепрекона.
Ну я и решила, что… в принципе у меня всё нормально. Ничего выдающегося конечно, да и скилов объективно маловато, но и с наличествующими у меня характеристиками, и всем прочим жить можно.
Ой, да ну всё это в баню… вот нарвусь по-настоящему, тогда и будем думать, а так — просчитывать наперёд, я не умею. Не всем же дано быть прирождёнными геймерами, как там этот лектор нам сегодня вещал; — «Доминирующая функция определяет в индивиде его собственный психологический тип. Мыслящие люди предпочитают думать головой. Другие — общительны. Человек с развитой наблюдательностью будет пользоваться главным образом своими ощущениями».