«Так войди же герой на сею древнюю арену и вызови Чёрного дракона на честный бой! Победителя тут ждёт неувядающая слава и несметные сокровища дракона. Проигравший же сгинет без следа»
«Первое испытание Арены Галисфена начато!»
Честное слово, даже не знаю, как реагировать на подобные сообщения системы… любят же сценаристы этой игры держать интригу — впрочем, может так и надо.
Зайдя в этот «Колизей», я перво-наперво оказалась в каменном, так называемом — крысином лабиринте, где цель-арена находится где-то в середине, и очень скоро сообразила, что разрабы меня малость обманули — дракон вовсе не был тут единственным мобом.
Добраться до арены было не так уж и просто — лабиринт мало того, что был огромен, так ещё и изобиловал всевозможными препятствиями: то расширялся до того, что было не понятно где в этом гигантском, тёмном зале выход — на ощупь приходилось искать… долго в слепую идя вдоль стены, а то сужался так, что приходилось ползком протискиваться по какой-то кишке совсем как крысе. Постоянно ветвился десятками направлений на выбор — лево-право-прямо, изобиловал тупиками. И до кучи был оснащён всевозможными ловушками; ямами с кислотой что не обойти не перепрыгнуть, приходилось корячиться, стрелы летели со всех сторон, если наступишь не туда, время от времени огонь заполнял весь тоннель и приходилось нестись со всех ног, случались и внезапные обвалы камней на голову. А часть тупиков вообще была обитаема весьма шустрыми и жуткими на вид зомби, которые естественно с традиционными завываниями за мной гонялись.
Проклятый лабиринт казался бесконечным, потому что был замкнут кольцом — я раза три возвращалась туда откуда собственно пришла, блуждать в нём в поисках единственно верного прохода к арене можно было вечно. Но к моей гордости я это сообразила достаточно быстро, и порадовалась тому, что в моём арсенале есть целых три козыря в этой игре с лабиринтом: «Сквозь все преграды», «Проводник» и Фиалка. По отдельности они мне тут не слишком помогли бы, а вот всё вместе наоборот. Благодаря навыку мне удавалось избегать часть ловушек, или по крайней мере минимизировать ущерб моему здоровью, Фиалка лечила и помогала отбиваться от зомбаков, отличавшихся живучестью и всеядностью.
Порадовала специализация, она зачастую позволяла мне двигаться по лабиринту не так как предусмотрено, а так как мне хочется — это было забавно, и разобраться как это работает было достаточно сложно, алгоритм действий был не особо удобен для игрока — видать корейцы делали. Для начала требовалось вызывать окно «Проводника» и запускать поиск цели — поиск шёл медленно — от десяти секунд до пяти минут, и далеко не везде оказывается можно пройти. Если цель отыскивалась — в моём случае это был дракон, то дальше открывался телепорт в виде внезапно материализующейся дверки, ты её открываешь, проходишь и из точки «А» перемещаешься в точку «Б». Проще говоря специализация «Проводник» — даёт возможность создавать порталы и перемещаться на небольшие и неизменные отрезки расстояния — пять метров, пятьдесят метров и пятьсот метров на выбор. Развития у моей спецуха как такого не было, но оно могло быть как-то улучшено и имело какие-то направления — короче точно корейцы-неадекваты разрабатывали, и мне предстояло во всём этом ковыряться достаточно долго. Надо будет об этом неудобстве написать работодателям, в данный момент на это просто не было времени, и я вынуждено действовала вслепую и наугад.
Пять часов!
Пять!!!
Столько времени мне потребовалось на то, чтобы добраться до дракона — клянусь я уже была не в адеквате и практически в истерики от того, что не имею возможности просто на всё это забить и выйти из игры. Даже голова у меня болела… вроде как. Лабиринт меня просто ушатал. Пару раз я на нервах порывалась свалить ко всем чертям, но вспоминала сколько уже сделала и мне становилось обидно. И когда я наконец из сумрака, что у меня уже в печёнке сидел, вышла на режущий глаза свет… Точнее на слепящее, золотое сияние, и узрела сначала красное небо над головой, затем трибуны, спускающиеся весьма крутой лесенкой далеко вниз, и наконец дракона в центре громадной арены, полностью… до самых трибун, засыпанной всевозможными сокровищами и монетами на манер птичьего гнезда, то чуть было на радостях не ринулась целовать евойную страшенную морду. А Фиалка, оценив размерчик имеющегося в наличии монстра, присмирела, хвостик поджала и попыталась спрятаться за моими ногами, что при её нынешних габаритах не получилось естественно.
«Первое испытание Арены Галисфена — Лабиринт мертвецов, пройдено успешно. Награда: опыт 3000, золото 400… Вы получили новый уровень…»
В то мгновение я реально была счастлива как никогда и почти невменяема так что с меня бы сталось сделать какую-нибудь глупость. Хорошо, что ноги у меня отказали из-за нервного напряжения надо полагать, я плюхнулась задницей на груду наваленных и промеж трибун монет, а они скользкие такие… зараза. Зазвенели, запрыгали золотые кругляши и лавиной… оползнем покатились вниз по длиннющей вереницы ступенек, увлекая и нас с петом за собой, прямиком в облюбованное драконом углубление в центре арены. И ведь не затормозить никак почему-то. Чуть было не реализовала свою бредовую идею с поцелуем. Разве что самую малость я не дотянула до здоровенной чешуйчатой туши, уютно свернувшейся кольцом и сладко сопящей себе в две дырки — совсем как моя киса, когда спит на подушке. Ещё и передними лапками мордочку прикрыл.
Думала сожрёт сейчас, но босс даже ухом не повёл. Я вынужденно осмелела. Если так посмотреть — совсем и не страшный этот дракон, а даже симпатичный — думала я про себя, разглядывая заколдованного.
Я сначала умилялась всему увиденному, но потом меня холодный пот прошиб, вспомнились слова Дейдора и его предупреждение — руками ничего трогать нельзя. А я не только руками, но и всем организмом успела отметиться…, но моб спит, как и спал.
Я, настороженно косясь на ящера одним глазом, вторым осмотрелась вокруг. Тут было реально полно всего…, а точнее просто нереально много всего, аж слюноотделение началось. В основном монеты да, но в груде денег то тут, то там взгляд цеплял разные предметы и всякого рода вещички — от маленьких, до громадных, и камушки всякие наличествовали россыпями. Хомяк — как оно чаще всего и бывает, опережая мозг, догадался первым и взвился от восторгов. Я, не веря своему счастью, зачерпнула горсть монет и втянула башку в плечи, но взгляда от дракона не отрывала — спит как убитый отец родной. Стало быть, трогать нельзя предметы и цацки, а золото пожалуйста. Правда, сразу нарисовался небольшой, но подозрительный облом — монеты эти не засчитывались системой как деньги и кошелёк не пополняли, а указывались просто как игровой ресурс «Золото». Измерялись соответственно в килограммах — то есть утащить я смогу только то, что влезет мне в инвентарь. А чем больше влезет, тем медленнее я буду двигаться, так как грузоподъёмность у меня не такая уж и большая — мой хомяк принялся рвать на себе мех и терзать мозги, в попытке сообразить, как всё это утащить, жаба тоже пыталась задушить.
Только лишь немыслимым усилием воли удалось взять себя в руки, помогло понимание того, что первоочередной моей задачей является необходимость выбраться из Третьего измерения и нужно найти «дверь», а потом уже всё остальное. Иначе какой в этом всём был смысл — меня грохнут, как не крути это всё богатство тут и останется, а меня нужно будет искать в нубятнике, на стартовых позициях и… наверняка с голой попой.
Я вообразила себе, как оно будет, если что…
И это после всего того через что мне пришлось пройти… Пришла к неутешительному выводу — в этом случае я точно свихнусь.
Такая жуткая перспектива меня на раз отрезвила, золотое сияние несколько по угасло в моих глазах… скорее даже реально потускнело и вокруг воцарился полумрак.
«Второе испытание Арены Галисфена — Дьявольское искушение, пройдено успешно. Награда: опыт 4000, золото 500… Вы получили новый уровень…»
— Эм…? Чегой-то только что было?!
Прошелестела я одними губами. Фиалка уставилась на меня громадными как два блюдца глазами — видимо тоже была не в курсе.