Выбрать главу

Дальше я занялся алхимией, меня привели в небольшую лабораторию, в которой кроме меня был еще один разбойник. Варил он что-то забористое и явно ядовитое. Густой зеленый пар поднимался над его котлом. Устроившись подальше от этого сумасшедшего алхимика, варил то он даже без маски и выдыхал пары своего зелья. Хотя по очень веселой улыбочке на половину лица, возможно это был совсем не яд.

Открыв книгу рецептов и поглядев на два доступных зелья, я принялся за варку. Первое зелье увеличивало на +5 выносливость выпившего, второе на столько же дух. Чем дальше, тем больше, в основном зелья делились на несколько типов. Первые увеличивали характеристики на определенное время, в основном около двух часов. Вторые увеличивали эти самые характеристик на небольшое время, но в больших количествах, от тридцати секунд до минуты. Пить их можно было только во время боя и только один раз. Третий тип зелий, давал различные временные эффекты, от невидимости персонажа и увеличение его скорости бега, до изменения пола выпившего. Последний тип зелий был самым дорогим, так как ингредиенты нельзя было выращивать даже в теплицах. Только собирать каждый в своей труднодоступной и опасной локации.

Первые зелья варить было просто, бросить пять листков одного растения и налить двести миллилитров воды. Уровень воды показывался всплывающей подсказкой около котла. Вроде бы ничего сложного, но многие уже на этом этапе забрасывали профессию.

В алхимии для меня был единственный минус, я не смогу пить зелья в бою. Даже если я буду в команде и мое превращение в человека прикроют. У друидов есть лимит превращений в человека в бою, и он равен единице. Да и то я смогу выпить только зелья, восстанавливающие жизнь, выпей я другие, то превратившись в зверя, его эффект сбросится. Зато у нас есть множество других бонусов, вместо зелий у нас ошейник с аксессуарами. Так что одни плюсы в этой ситуации.

Высокие уровни навыка профессиями давал и свои бонусы, начиная от определения незнакомого зелья по цвету и запаху, до устойчивости к отравлениям и увеличение силы действия выпитого зелья. Во что дает травничество я не помнил, вот навык добычи руды делал тело крепче увеличивая характеристики и броню, давал видеть в темноте. Думаю, что разработчики не обидят, да и в любом случае очень полезный навык, особенно в сочетании с алхимией.

Еще полтора часа варки и "Алхимия: уровень навыка 90". С ней было немного посложнее, пять минут на каждое зелье. Пока вода закипит, пока в нем поварятся листья. Но и давали по +5 за каждое изготовленное зелье. К сожалению, делать сразу в нескольких котлах я пока не мог. Уровень навыка не тот, а вот дальше хоть в сотне котлов вари, главное успевай следить за всем. Иначе последствия непредсказуемы, самое не опасное что может произойти, котел просто выкипит. А может и взорваться, отправляя тебя на точку возрождения.

Все это время меня сопровождал один из игроков, по совместительству мой учитель, хотя только на уровне навыка равном 150, я смогу изучить новые зелья. Около двадцати зелий, хотя уже около десятка я мог купить в свитках. Просить обучить в счет договора я не стал, скорее всего пошлют куда подальше, ссылаясь на то что обучать они должны только тому чему может обучить сам учитель. Такими темпами я могу затребовать, эпичные и легендарные рецепты и ингредиенты для них.

В самом замке, на удивление было мало охраны. Заметил только парочку стражников НПЦ и несколько игроков внимательно вглядывающихся в меня. Но эта кажущаяся пустота, могла заполнится игроками готовыми убивать все на своем пути, в любой момент. Как я уже говорил, эта локация одна из защищаемых в клане. Но смысла держать здесь постоянный гарнизон нет.

Моя магичка где-то бегала, но из группы не выходила. Поэтому написав ей что, я закончил, и надо отправить меня в город. Договорившись продолжить обучение завтра с утра, я прыгнул в портал и был таков. Впереди меня ждала встреча с Асторией и Миральдом.

Неспешных прогулочным шагом, я шел к одному из мест, используемых для встреч, периодически поглядывая в интерфейсе на список друзей. Обычно там можно было найти себе компанию для путешествия в подземелья или для долгой прокачки. Место называлось "Фонтан желаний", говорят, что при строительстве города, архитектор задумал построить здесь фонтан. Но постоянно встречал какие-то препятствия, то денег не было то вся бригада рабочих просто пропала с деньгами. В конце концов, фонтан был построен и назван фонтаном желания. В честь того что любое желание может сбыться, главное захотеть. Так что на дне фонтана всегда поблескивали деньги различного номинала, шли они в один из сиротских приютов, на исполнения желаний сирот.

Астория появилась в сети и спустя десять минут мы уже встретились у фонтана. Ну что сказать, я немного удивился ее классу. Астория спутница Кираниума, человек Темный целитель, уровень 17. Рядом мялся хмурый Миральд, человек Разбойник, уровень 17. Тут то я и заржал, здоровый и брутальный Миральд, стал разбойником. Психологический эффект на лицо, особенно когда из невидимости на тебя вылезет такой мужик со злобным лицом. Клиент сам отъедет на перерождение от такой неожиданности.

Комментировать мой смех он никак не стал, только скривился.

Молчание затягивалось, Астория смотрела на меня, я на нее. Миральд на какую-то эльфийку в бронеливчике, она в ответ строила ему глазки.

- Может пойдем в более уединённое место? Нам многое нужно обсудить, - задал резонный вопрос я.

- Есть предложения? - Астория толкнула в бок своего брата.

- В любой таверне можно заказать отдельный кабинет и спокойно пообщаться.

- Веди тогда уж, о желательное не как в прошлый раз, - слегка изогнула губы в улыбке Астория.

Таверна нашлась неподалеку, точнее на всей площади их было около пяти, эта привлекла меня своим названием. "Паб Безумный зверь" гласила вывеска заведения. Как не странно внутри было довольно уютно и вкусно пахло. Запах утреннего леса, подумалось мне и аромат полевых цветов.

Хозяин заведения был эльфом и похоже, что игроком, точно игрок. Милый Кыс, темный эльф Друид, уровень 75. Посмотрев на меня он слегка поклонился и проговорил.

- Приветствую брат, первый среди равных. Чем я могу услужить тебе и твоим спутникам?

- Отдельный кабинет и чего-нибудь перекусить.

- Без проблем. Эльфрима! Проводи гостей в первый кабинет.

Из двери выскочила официантка, тоже игрок, Эльфрима, темный эльф Охотница, уровень 55. Сначала мне показалось что одежды на ней совсем нет, обтягивающее нечто явно не походило на одежду. Тончайшая ткань не скрывала практически ничего и было видно каждую складку ее тела. Прием, который используют многие девушки в игре. Можно ходить практически голой, но в одежде.

Пройдя в отдельный кабинет и дождавшись легких закусок, я начал разговор с того что больше всего меня волновало.

- Ваша татуировка, она ведь появилась не только в игре?

- Угу, еще и в реале. Перед входом в игру стала жутко чесаться, а когда вошли получили сообщение о скрытом дебаффе и баффе, - Астория скосила глаза на тату.

- Если долго не заходить в игру, то она начнет жутко болеть, как будто руку режут на части, - просветил в еще одну особенность я. - Так что мы попали.

- Благодаря тебе попали, спасибо блин, - проговорил все еще хмурясь Миральд и осушил бокал с вином.

- Я уже говорил, что вы сами пошли со мной. Я не пытаюсь свалить всю вину на вас, но все же нужно было думать, вдруг я хотел вас зарезать и забрать все вещи, хоть это и невозможно в стартовой локации. А во-вторых, вам не кажется, что все сказал тот Аватар бога правда? Может не будем сидеть и дуться в обидках друг на друга? А попытаемся что-то сделать?