Внимание, вы вошли в зону одноразового ивентного подземелья: Кролики, кролики. Кролики? Кролики!
Вам предстоит очистить зону от кроликов, так мешающим фермерам.
Вы находитесь в группе, вашим спутникам предложено переместиться в подземелье.
Две белые вспышки - и передо мной стоят мои товарищи. Читают системные сообщения, как и я секунду назад. Осматриваюсь. Наверное, так выглядит типичная нора кролика, увеличенная во много раз, в представлении дизайнера. Растущие на стене светильники, в виде каких-то грибов, обеспечивают освещение. В нескольких метрах от нас, из земли, в небольшой впадине, бьет источник, подсвеченный алым светом. Так называемый фонтан жизни. Есть перед входом в каждое подземелье. Выпив из него, можно получить какие-то баффы, каждый раз случайные, даже в одном и том же подземелье. Также в инвентарь падает колба, наполненная такой же красной водой. Выпив ее, можно восстановить определенное количество жизни. Обычно, это 20% от всего здоровья игрока.
Наклоняюсь и зачерпываю из него ладонями воду. На вкус как сироп, очень сладкий сироп. Перед глазами строки сообщения:
Урон колющим оружием увеличен на 5%.
Получен предмет Малая колба жизни.
Не густо, даже не пытаюсь достать колбу из мешка. Прикрепить всё равно некуда.
- Прочитали все? Теперь пейте из этого источника, вам дадут случайный бафф и колбу, восстанавливающую один раз вашу жизнь.
Всё же достал и поглядел на колбу, никаких дополнительных свойств, все те же 20%, а жаль.
- В общем, у нас небольшая проблемка, кажется каждый раз подземелья разные. И я совершенно не знаю, что ждать впереди. Не смотрите на меня так, сами согласились пойти неизвестно куда с незнакомцем.
Похоже, сейчас меня будут убивать, хотя тут это невозможно.
- Ну откуда я знал, что тут будет совсем другое? А мой друг тут был всего то раз.
Да я не знал, что тут будет, в хрониках подземелье не показывалось.
- Давайте думать логически. Во-первых, мы должны убить кроликов. Во-вторых, обменятся с Асторией оружием. Судя по пиктограмме в групповом интерфейсе, у нее бафф на урон дробящим оружием. Как мой посох, а у меня колющим, как ее копье.
Молча Астория протянула мне свое копье. Вылезло очередное системное сообщение.
Игрок Астория предлагает вам обмен. Согласится/Отказаться
Жму согласится и беру копье. Достаю посох и протягиваю ей.
- Думаю, нужно идти вперед, первым предлагаю пустить Миральда. Я вторым с копьем, помогаю ему в случае чего. Астория смотрит за спиной и по сторонам. Всех устраивает? - утвердительные кивки. - Тогда, вперед! Кролики, берегитесь нас!
Глава 2
- В сторону! - Бью копьем в кролика, спасибо системе. Точно в глаз, удар смертельный. Жирная кроличья туша падает на пол.
- Кир на десять часов маг! - Здоровый черный кролик в серебряном плаще. Это и есть маг. При первой встрече мы дали ему скастовать фаербол. Его поймала Астория, лишившись при это почти всей жизни. Второй фаербол так и не докастовав, я додумался кинуть в него копье. Точное попадание в глазницу и смерть кролика. Славься нуболокация и ее автодоводка атак. Этому кролику повезло еще меньше, умер она раньше, чем завершил свое заклинание. Тогда мы отпоили Асторию. Своими флаконами с жизнью, сейчас же мы были пусты, права на ошибку больше не было.
Миральд разжился серебряным плащом. Я получил кольцо на +10 к силе, Астория так и бегала в чем игра родила. Еще одна особенность этой локации, все вещи, выбитые с мобов, сразу попадали к нам в сумки.
Час блужданий по кроличьему лабиринту и их истребления привел нас к большой пещере, по средине которой спал большой кролик. Метра два в холке и зеленый как жаба.
- Это типа босс? - Астория задумчиво смотрела на кролика.
- Видимо да, какие есть предложения по его убийству? - Оглянул свою компанию я.
- Начнем, а потом по ситуации, выбора особого и нет. Мы тут первый раз, так что вперед ребятки, - Миральд поудобней взял свои два топора и уверено зашагал в сторону кролика. Последовав его примеру, пошёл и я. Шаг еще шаг, кролик легко посапывает во сне. Переглянувшись и кивнув друг другу, бьем одновременно ему в голову. Копье и два топора вонзаются сквозь шерсть. Система сообщает об успешно нанесённом уроне. А кролик, дико заорав, взвивается в воздух на несколько метров и падает в низ.
Внимание, вы вступили в бой с боссом. Количество попыток на убийство: 1
Вы временно оглушены. Временно босс будет атаковать только не оглушенных членов группы. В том случае если оглушена вся группа, босс атакует случайную цель.
Не оглушенной осталась у нас только Астория, которая с визгом бегала от тяжело прыгающего кролика. Пять секунд, десять, пятнадцать.
Оглушение спало. Вы можете продолжить бой.
И без этого вижу. Мимо меня прибегает Астория и показывается морда кролика. Делаю первое что пришло на ум, кидаю копье в кролика. Яркая вспышка и системное сообщение:
Ваше оружие уничтожено.
Сухо и лаконично, но удар копьем снес кролику больше 90% жизни. И мы первым ударом постарались. Так что у него остались сущие крохи. Но в этот момент кролик снова прыгает в верх, с намерением оглушить нас. Миральд оказывается быстрее, два топора вонзаются ему прямо в брюхо. Неплохой бросок, а это именно он и был.
Получен опыт.
Уровень вашего персонажа поднят до 10.
И тут пол под нашими ногами зашатался и стал проседать. Секунда, другая и вот я снова падаю в низ. Теперь уже не один.
Вокруг нас смыкается темнота, падение длится и длится. Удар, сносит около 5% жизни. Терпимо, вскакиваю и оглядываюсь. Это явно не нора кролика. Может когда-то ей являлось, но сейчас тут стоит запах смрада и разложения. По стенам бурые потеки и скелеты кроликов, с остатками плоти на костях. В центре же возвышался трон с сидящим на нем существом. Приглядевшись я понял, что это человек, голый и перемазанный кровью с ног до головы. Имя над головой гласило - Инрид Арконский. Аватар Света. Уровень Божественный.
Тут стоит сделать отступление, уровни могут быть обычные как у игроков, от единицы до бесконечности, но чем больше самый большой уровень в игре, Темь меньше усилий нужно тратить на взятие остальных уровней. Единственное остается неизменным, это уровни с первого по десятый. Следующими после игроков идет большое количество НПЦ. Их уровень равен уровню игроку, умноженному на два. Это старосты деревень, командиры крепостей, вожди племен. И все в таком духе, то есть главы каких-то маленьких общин. Дальше идут правители обширных земель, короли, бароны и все в таком духе. Их уровень всегда равен уровню самого прокачанного игрока, умноженному на два. Дальше уже идут Императоры континентов и Боги с их Аватарами. У них нет уровня, а в поле отображения уровня написано Божественный.
Вот только по легенде, богов нету в этом мире, их всех уничтожили. Эти самые Императоры. Пять императоров по числу земель, полностью уничтожили всех богов и стали править миром. Говорят, что есть еще и шестой, кто стоит над всеми императорами. Но это уже из разряда слухов.
- Вы дошли. Согласитесь, кролики слабые противники, а их мясо очень вкусное. Если правильно приготовить, конечно же. - С легкой улыбкой в голосе сказало существо. Астория и Миральд уже поднялись на ноги и смотрели на него.
В чате группы выскочило сообщение:
Астория: Кто это и что будем делать?
Миральд: Уровня не видно, главный босс подземелья?
Кираниум: Нет, мы его прошли и получили свои законные десять уровней
Инрид: Наговорились? А теперь внемлите мне дети.