Выбрать главу

Подвиг : 1

Описание:вы совершили подвиг.

Вкрадчивый шёпот:переступая пределы возможного, ты расширяешь эти пределы.

Счётчик побед (Хаос) : 2

Описание:Вы одержали победу в официальном поединке, засвидетельствованном Хаосом.

Вкрадчивый шёпот:попробуй ещё.

Лидер  – уникальная награда первым десяти рыцарям  нового мира выдаваемая за достижение 10‑ого уровня. По описанию напоминает достижение «Личный рост».

Описание:приятно быть на виду и смотреть на окружающих сверху вниз.

Вкрадчивый шёпот:Правила одни для всех, но кому‑то всё равно достанется больше прочих. Почему бы не тебе?

Больше, чем человек  – стандартная бонусная награда за превышение первого расового предела по любому основному параметру.

Описание:вы раздвинули границы возможного.

Вкрадчивый шёпот:это законный повод для гордости, не так ли?

Представитель  – стандартная бонусная награда за повышение значения параметра Известности до пяти. Эффективность данного достижения увеличена вдвое от обычного – уникальная награда за то, что персонаж первым в родном мире достиг такого значения Известности.

Описание:вы смогли выделиться из толпы себе подобных и посмотреть поверх чужих голов.

Вкрадчивый шёпот:но и вас отныне легче заметить.

Встроенное свойство: обращение к Великой книге Бытия  (уровень доступа скрыт от просмотра персонажем)

Личный рост  – уникальная награда первым десяти рыцарям  нового мира выдаваемая за повышение личного ранга. По описанию напоминает достижение «Лидер».

Описание:приятно быть на виду и смотреть на окружающих сверху вниз.

Вкрадчивый шёпот: Правила одни для всех, но кому‑то всё равно достанется больше прочих. Почему бы не тебе?

Примечание автора:

Достижение «Личный рост» получено главным героем после изучения им карты навыка «Обретение» ( D, 1/1). Это событие произошло после его возвращения из школы Равновесия (мёртвой школы). Дело в том, что вернувшись из неё Хуан не отправился сразу в крепость Маргат, а ещё несколько дней провёл в божественном домене. Сначала его крайне неласково встретил Гавриил, так как ментальный слепок, оставленный Наставником школы Равновесия в сознании главного героя, был внешне очень похож на ментальную закладку. И системный бог решил, что назад вернулся не совсем Хуан, а может даже кто‑то совсем другой. Недоразумение разрешилось, но не сразу. Потом на главного героя пролился дождь наград за выполнение божественных заданий на миссии в мир альвов. На полученные баллы и ОС он выучил сразу несколько новых навыков, поделился со своим конём, и среди прочего изучил свою единственную карту навыка D‑ранга, – с целью получить повышение личного ранга (отличается от расового ранга), который присваивается Системой по рангу самой мощной способности персонажа. Потом было создание системного клана «Братство Грааля», божественным покровителем которого выступил сам Гавриил (как системный бог). Все эти события прошли «за текстом» в связи с обилием технической информации, вынудившей меня отказаться от её выкладки в качестве самостоятельной главы. Поэтому отдельные фрагменты этих событий я стал излагать позже и по частям – в виде воспоминаний главного героя и в виде этого технического приложения.

Все достижения имеют смысл, так как их наличие разблокирует (или облегчает) некоторые пути развития персонажа, но порою блокирует другие пути (или затрудняет). Кроме того, достижения дают доступ к получению навыков, которые не выдаются иным способом, повышают вероятность успешного перерождения, влияют на вероятность передачи свойств родителя потомкам и т.д.

Стандартные бонусные награды могут на первый взгляд показаться наименее ценными, но это не совсем так, и такие достижения не стоит недооценивать.

Помимо именных достижений изредка встречаются безымянные. Например, после поединков с хаоситами главному герою поступило системное сообщение: «Ваша репутация с безымянным рыцарем Хаоса достигла ненависти, но вы всё ещё живы. Порядок приветствует это достижение». Эффектом стало разовое повышение параметра Известности на +1. В качестве другого примера можно привести попытку рыцаря дать системное Имя своему коню, на что Система отреагировала сообщением о том, что выполнено скрытое задание «Первое Имя для первого питомца». А наградой стало повышение параметров питомца, что вызвало небольшой сбой и повлекло изменение особенности питомца «Хорошая родословная» на «Элитная родословная», разблокировав дополнительный параметр «Родословная». То есть даже безымянные достижения, не отображённые в меню персонажа и не влияющие более ни на что, кроме разовой награды, всё‑таки нельзя назвать незначительными.

Особенности:

Неоформленная сущность крови  (F+, 1/5): 0,25%

Описание:Уникальный бонус, один из десяти выделенных Системой на ваш мир.

Вкрадчивый шёпот:Владение им ставит персонажа в категорию высшей аристократии по меркам миров Системы.

Негатор  (Е, 1/5) – это аномальная разновидность среднего магического дара.

Описание: магический дар позволяет манипулировать особой разновидностью Силы (энергии) и накапливать её. Но ваш организм с трудом перенёс необычные условия инициации и, пытаясь получить недостающую для неё энергию, вытягивал оную, откуда только возможно. Он и сейчас продолжает это делать.

Вкрадчивый шёпот: зато теперь извлечь из вас магическую энергию постороннему не так‑то просто.

Свойство: «неснижаемый остаток» (40%).

Дополнительные свойства:

Дефект – если вас убьют, то тому, кому достанется ваше магическое сердце, придется изрядно потрудиться, чтобы извлечь из него хотя бы крупицу энергии.

Чувство маны  (F, 1/1) – стандартный бонус за повышение параметра Мудрость до пяти.

Энергетический вампир (E, 1/1) – уникальный бонус за то, что главный герой первым развил свой магический дар до следующего ранга.

Боевые формы:

Специализированная условно‑боевая форма «Вечная молодость» (Е, 1/1, орихалк)

Описание: этот облик не даёт особых преимуществ в бою, но позволяет избежать некоторых бытовых неудобств, связанных с личным возвышением. Не дарует молодость, а фиксирует и сохраняет параметры персонажа в процессе первичной настройки.

Вкрадчивый шёпот:смерть в любом облике остаётся смертью.

Привязанное свойство – «Стойкость » (Е, 1/1) – повышает шанс на сохранение души, если она не была притянута филактерией.

Примечание автора:

Если персонажа, находящегося в данной боевой форме, убьют оружием Системы, то и тогда у него есть шанс выжить. В таком случае убийца получит лишь долю от 20 ОС, в которые Система оценивает создание этой разновидности боевой формы, но и только. Разумеется, сбросив ложный образ и представ перед врагом в истинном обличье, персонаж может погибнуть снова, а откат способности не позволит мгновенно восстановить развеянную боевую форму.

Шанс на сохранение души зависит от конкретных обстоятельств смерти и плавает в широких пределах. Если фатальное повреждение боевой формы произошло без поглощения ОС, то использовавшее её существо гарантированно не погибает (за исключением ряда специфичных ситуаций). Просто ложный образ развеивается, и персонаж предстаёт в истинном обличье, целёхоньким. Если же фатальное повреждение было нанесено оружием Системы или произошло поглощение ОС иным способом, то шанс на выживание оценивается по совокупности множества параметров. Если оружие не имело особых свойств, наподобие «Рассекатель душ», то шансы уцелеть приблизительно варьируют в пределах от девяноста до шестидесяти процентов. Но имеют значение и способ «осушения», и ранг оружия или поглощающей ОС способности, и личное могущество жертвы, и наличие у противников специфических способностей, могущих повлиять на ситуацию… и даже конкретные обстоятельства разрушения боевой формы.