- И они туда идут? -
- Разумеется! В способном стать планом отражении много первозданной силы, много свободного места, много низших существ, которых можно съесть-убить-поработить, много ресурсов, много возможностей, много всего! -
- Значит — фронтир... понятно, - задумавшийся Дримм вновь помешал густеющее варево в котелке, бросил быстрый взгляд на второй котел с веревками внутри.
- Кроме того планы могут творить темные боги и князья, - продолжил просвещать своего любознательного хозяина Иг.
- Вот как... - удивился Дримм. Удивился и тут же родил вполне очевидный вопрос, даже два проистекающих один из другого вопроса: - И Ширша мог создать новый план? А если мог, то зачем он приперся сюда? -
- Создать способное превратиться в план отражение нелегко — это требует ОЧЕНЬ много сил! И каждый раз это игра с Судьбой и Тьмой — получится-не получится... но даже если не получится, потраченные силы не вернуть. Если получится, то это лишь первый из множества шагов — дальше нужно воевать, много-долго-тяжело, воевать с теми многими, что неизбежно придут в отражение в поисках силы и возможностей, новых земель, крови, власти и добычи! При этом всегда следует помнить, что отражение может и не превратиться в план и готовиться бежать из него в любой момент. Мой прежний господин не решился пойти на такой риск — предпочел испытать Судьбу в богатом маной и жизнью Мире Пяти Лун. Он ошибся. -
- Поня-я-тно, - протянул Дримм, про себя раздумывая, а что бы еще спросить пока есть время. - Выходит все князья могут создать новый мир-план, но не делают этого из боязни не удержать созданное и потерять то, что имеют? -
- Не только князья, - посмотрел на него с той стороны костра Иг, - любой Высший демон, включая меня, способен создать отражение, чем он сильней, тем больше у отражения шансов превратиться в план. -
- И многие создают? - фейри не мог не задать данный вопрос.
- Бывает и такое, но это всегда риск, ведь как я уже говорил, создатель отражения теряет много сил и надолго становится уязвим. Но... создают: те, кто желает прославить себя и увековечить свое имя; те, кто желает стать не просто Высшим демоном, а князем, получив хотя бы часть нового плана; те из князей, кто желает расширить свое владение или избавиться от подросших отпрысков; те, кто любит охотиться на таких же детей Тьмы и знает, что отражение создаст и привлечет великое множество жертв; те, кто жаждет власти и плоти-крови низших существ. -
- А созданные темными богами отражения как-то отличаются от созданных Великими демонами и князьями? -
- Да, у них больше шансов завершить процесс и стать планами и они лучше, богаче — за такие отражения кипят самые яростные битвы. -
- И все же я не верю, что вы хотя бы примерно не представляете себе сколько планов существует в Инферно? - Дримм по некоторому размышлению вернулся к тому, с чего он начал. -
- Ну если тебе так хочется, господин, - пошел навстречу упорному фейри впервые за время разговора улыбнувшийся Иг, - 999 старых планов, что помнят правление Великого Владыки Тьмы — это самые старые и большие планы, из-за возраста в них мало первозданной силы, но много магии, древнего знания, покорных рабов и городов, а их владетельные князья считают себя старше князей иных планов, точно так же и боги, что там обитают. 30-40 тысяч рожденных ими планов и 10-15 тысяч отражений, про которые неизвестно станут они планами или нет — это не быстрый процесс, занимает сотни, тысячи, десятки тысяч лет. 6-10 тысяч планов, созданных темными богами и теми Высшими демонами, что решились рискнуть, они тоже постоянно рождают отражения. На каждой границе (С Хаосом, Смертью, Тенью) — десятки тысяч планов... и в несколько раз больше отражений, тысячи закрытых миров. Сколько их, никто не может сказать даже примерно, они постоянно возникают и гибнут. Больше всего и планов, и отражений на границе с Хаосом и они всегда густо населены разными сильными разумными и неразумными созданиями, рожденными из союза и противоборства великих сил. Больше всего закрытых миров на границе с Миром Мертвых, иногда из закрытых миров приходят страшной силы существа, иногда глупые и слабые, есть и пришельцы из Мира Мертвых, - что-то мелькнуло в глазах Черного Меча, прежде чем он продолжил, - они ВСЕГДА опасны. -
Дримм использовал власть игрока и копнул глубже, погружаясь в открытые для него воспоминания питомца... ему не понравилось, его шокировало и даже в какой-то степени напугало то, что он увидел в воспоминаниях Высшего демона — привычная игроку нежить показалась ему ерундой по сравнению с тем, что он узрел в давних воспоминаниях Черного Меча....