Отдельного упоминания заслуживают немногочисленные варвары и куда более часто встречающиеся среди игроков клана воины-орки: классовые особенности первых и расовые особенности вторых позволяют им если и не восстанавливаться быстрее прочих Драконов, то точно переносить обрушившиеся на них испытания лучше остальных. Тот же Айсмен просто плюёт на дикую резь в мышцах, минутным зверско-живодёрским массажем возвращает чувствительность полупарализованной левой ноге... и вот он уже на ногах, не обращая внимания на норовящие подбить его толчки, оглядывается по сторонам в попытке понять, что ему делать и кому и как первому помогать! Или с рыком взвившийся с пола Вар... немедленно скрученный неожиданным приступом ни разу несвойственного для него ревматизма... преодолевший его жутчайшим усилием воли и напряжением всех сил организма... от которого у него немедленно заболела прежде не беспокоившая его голова и хлынула носом кровь! Или Тралл, поднявшийся на ноги несмотря на мутящееся сознание и дикий грохот в ушах! Не только варвары и воины-орки демонстрируют достойную восхищения выносливость — Дядя хрустит суставами при каждом движении как заржавевший велосипед с чердака, однако уверенно помогает двум воинам удерживать и не давать навредить себе бьющемуся словно в падучей магу-эльфу!
Среди общей массы обрушившегося на присутствующих в зале негатива есть одна общая беда, довольно деликатным образом сплотившая добрую половину игроков, а точнее абсолютно всех игроков женского пола! До ужаса не вовремя и разом-одновременно наступившие женские циклы шокировали и сильно подорвали уверенность в себе у всех без исключения игруний! Возможно для мужчин данная проблема показалась бы не стоившей и выеденного яйца ерундой, но для столкнувшихся с ней женщин-Драконов всё выглядит совсем иначе... ведь достаточно сложно быть сильной, принимать разумные и здравые решения, когда из тебя бежит кровь, твои эмоции оголены и нестабильны, а тело ломит и горит. Это сложно даже в спокойной обстановке, ну а в той, в которой оказались игруньи, это сложно вдвойне-втройне! Во-первых, обрушившаяся на женщин клана проблема непосредственным образом наложилась для них на другие-индивидуальные последствия переноса, часто усилив их и обострив. Во-вторых, в дело немедленно вступил пусть и чисто психологический, но от этого ничуть не менее весомый фактор, ведь вдумайтесь, всё, что с женщинами происходило, происходило на глазах у игроков-мужчин... и если те из игруний, кто в столь неловкий момент находились в штанах, имели все шансы скрыть от посторонних взглядов настигнувшую их беду, то их отдавшие предпочтение юбкам подруги оказались такой возможности лишены. В-третьих, против игруний срабатывает отсутствие привычки: за всё время существования игровых аватар в Серединном мире ни одна из них, ни эльфийка, ни орчанка, ни представительница человеческой и любой другой доступной для отыгрыша расы не испытывала обычных и неизбежных для женщин реального мира чисто женских проблем. Так что если обычные женщины-игруньи ещё помнили и сталкивались с проблемой менструальных циклов, когда возвращались из виртуала в реал, то ушедшие навсегда в Серединный мир игруньи из второшансников успели вообще позабыть о столь досадной и неудобной физиологической потребности своего пола... тем тяжелее им оказалось про неё вспоминать, особенно в ТАКОЙ момент! Как это не смешно (скорее грустно), но больше всех страдали отнюдь не отринувшие реал второшансницы, а некоторые хитрожопые особы из обычных игруний, что в вирте не ограничивали себя ни в чём, бесстрашно окунувшись и познав все-все-все стороны и удовольствия плотской любви... а в реале не успели надорвать даже первой упаковки тампонов. Этим наглым посикухам (ну а как их еще правильно назвать?) страшно и жутко неудобно... не столько даже перед находящимися в зале мужчинами, а куда больше перед узнавшими их тайну подругами.