Выбрать главу

Продолжается-ускоряется, разрастается процесс обмена информацией между членами клана! Более шустрые, выносливые, догадливые, быстрее остальных восстановившиеся после забытья помогают не таким оборотистым, не способным так быстро прийти в себя товарищам, распространяют полученные от Главы находки, не брезгуя ничем собирают в общую копилку случайные идеи и предположения отдельных игроков, тут же обсуждают их, подвергают сомнениям, вовлекая в спор всех, кто только проявит интерес... в общем накапливают данные, исподволь, но вполне осознанно превращая количество в качество. А рядом вовсю бушует параллельный процесс применения полученных сведений на практике! Игроки вне зависимости от пола-расы-класса пытаются выяснить, кто они есть на этом свете и на что могут рассчитывать! В процессе выясняют, что не всем годится способ Главы по созданию эрзац-интерфейса по памяти — кому-то не хватает умения удержать получившуюся конструкцию-образ в голове или даже построить её, у кого-то недостаёт богатства подсознания или воображения, некоторые не чувствуют след-тень, если хотите, призрачный остаток исчезнувшего интерфейса, что так ясно и объёмно ощутил Дримм... Не беда — на помощь не успевавшим отчаяться игрокам всегда приходят друзья и соратники, прямо на ходу возникают решения-замены способу Главы, разные обходные пути, часто очень оригинальные методы, позволяющие получить желаемое. Бывает это не легко, часто получается не с первого раза, но среди собравшихся нет откровенных тупиц и лентяев, так что дело движется... для каждого конкретного друида, воительницы, мага, воровки, ремесленника движется, отчаянно подстёгиваемое плетью личной заинтересованности и семихвостой плёткой нежелания хоть в чём-то уступить достигшим успеха товарищам. Самолюбие как двигатель прогресса и способ достижения успеха... не ново, а для подверженных греху гордыни Драконов самое оно — никто из них не хочет уступить и потому отчаянно старается не отстать!

Обнаруженное вскоре падение основных и части вторичных характеристик не может не вызвать негативной реакции... ну кому понравится стать слабей, потерять в скорости и выносливости, внезапно узнать, что в следствие падения параметров ИНТЕЛЛЕКТ и МУДРОСТЬ твои заклинания потеряли в силе-продолжительности-качестве? Правильно, НИ-КО-МУ! Тем не менее благодаря путешествию Стриги и представленным им отчётам о самой возможности падения характеристик было известно заранее — такой ли своеобразный нерф безусловно расстроил всех без исключения игроков, но не стал для них неожиданным ударом под дых, не смог выбить их из колеи. Довольно скоро выясняется, что наибольшие потери понесли характеристики СИЛА, ЛОВКОСТЬ, ВЫНОСЛИВОСТЬ — здесь неведомый шутник вселенского масштаба обидел Драконов почти на половину пунктов каждой из них. ИНТЕЛЛЕКТ и МУДРОСТЬ потеряли примерно треть, причём, странное дело, потеряли в зависимости от класса и расы... почему это произошло так сразу не понять, нужно разбираться (если в произошедшем вообще возможно разобраться?). К дичайшему раздражению многих игроков почти не пострадала ХАРИЗМА... нет никаких сомнений, практически все ВОИНЫ, РЕЙНДЖЕРЫ, ВАРВАРЫ, ВОРЫ и УБИЙЦЫ с радостью поменяли бы её местами с ЛОВКОСТЬЮ или СИЛОЙ, на худой конец ВЫНОСЛИВОСТЬЮ, да и большинство магов без раздумий махнули бы почти бесполезную для них ХАРИЗМУ на всё ту же ЛОВКОСТЬ или ещё более желательный ИНТЕЛЛЕКТ, ну а друиды предпочли бы крайне важный для их класса параметр МУДРОСТЬ. Но что есть, то есть — никто не предоставлял Драконам-игрокам выбора, никто не спрашивал у них, что они желают потерять. Что же касается второстепенных характеристик, то здесь энтузиастам подсчёта изменившихся статов не удалось с разбегу увидеть какой-то чёткой системы, разве что смутно предположить некую зависимость утраты от расы, класса, уровня, возможно билда каждого конкретного игрока.