На границе зоны переноса свои сложности: никак не может восстановиться изрядно пострадавшая живая стена вокруг владений клана, из многочисленных разрывов всё быстрее поступает вода. В остальном всё так же как и везде: заготовки, неписи и редкие по сравнению с ними игроки страдают от последствий переноса и забытья, от подземных толчков и взбесившейся погоды. Среди жителей огромного поселения вдоль живой стены незаметно особой паники... зато как и в городе очень заметны фейри как организующая всех прочих сила и первые, кто приходит на помощь нуждающимся. Они же, фейри, а отнюдь не игроки возглавили эвакуацию жителей из затопляемых домов и первые попытки пресечь поступление мутных потоков извне с помощью самодельных дамб из мешков с песком и землёй. Чуть позже к борьбе с водой последовательно присоединяются размещённые тут же абордажники и бывшие моряки, личные заготовки, игроки-маги и игроки-друиды (последние не борются непосредственно с поступлением воды, но активно пытаются реанимировать возможности живой стены). Через какое-то время на помощь защитникам стены прибывает инженерно-сапёрный полк в полном составе...
Северный замок чем-то похож на опустевшие катакомбы, из которых сбежали все твари, мутанты, бандиты и даже крысы.... был бы похож, если бы не находившиеся в замке некроманты-игроки, универсалы, неписи и личные заготовки обитавших в замке игроков. Кроме того в твердыне некромантов находятся ученики и частично преподаватели школы аптекарей, обслуживающий персонал школы, члены семей некоторых учеников и преподавателей. Тем не менее нечто общее с покинутыми катакомбами всё же есть — все вместе живые обитатели замка не в состоянии заполнить образовавшуюся после исчезновения нежити пустоту, огромные надземные и подземные пространства лабораторий, цехов, складов-хранилищ, иных помещений. Отсутствие всегда доминирующей среди населения замка нежити тем более заметно, поскольку сразу после пробуждения на хозяев замка некромантов немедленно навалилось множество забот (которые им абсолютно не на кого переложить). Некромантам нужно позаботиться о себе, ибо их так же как и всех не миновали неприятные побочные эффекты переноса и забытья! Некромантам нужно позаботиться о своих питомцах-маунтах, о личных заготовках! Некромантам замка нужно позаботиться о живом персонале замка, не забыть школу аптекарей, проверить едва не силой навязанное им конское поголовье в конюшнях, уделить внимание храму Термеза в подземелье, им никак нельзя пустить на самотёк ситуацию в расположенных вокруг замка аптекарских огородах и рощах кровавых деревьев. Помимо всего прочего за рвом вокруг замка, где выращивается множество ценных водорослей и полезных рыб, тоже следует хоть одним глазком присмотреть. Всё это приходится делать не в самом лучшем состоянии и при жутчайшем дефиците свободных рук! Появление в замке Туллиндэ во главе нескольких сотен некромантов лишь самую малость меняет ситуацию к лучшему — дел по прежнему невпроворот, а рук по прежнему страшно не достает, благо хоть со временем преподаватели и ученики аптекарской школы смогли взять заботу о своём состоянии-здоровье на себя и помочь в конюшнях, с огородами и рвом. Казалось бы в чём проблема, ведь казематы замка полны его прежних неживых слуг, и некроманты в любой момент способны их освободить и использовать по назначению... ведь так? Однако, странное дело, едва ли не вся запертая нежить что называется недееспособна, а точнее напоминает самые обычные трупы и костяки без грамма магии внутри — повторяющееся от камеры к камере зрелище пугает некромантов едва ли не больше, чем ожидаемый ими, но так и не состоявшийся бунт немёртвых. Единственные кто избежал странного поветрия это прекрасно чувствующие себя ''Несущие смерть''...тем не менее даже их создательница Туллиндэ не решается выпустить големов из камер, тем более дать им оружие и снаряжение, возможность использовать магию и покинуть замок без более чем тщательной и крайне пристрастной проверки — Королева Мертвых лучше всех понимает, на что способны её ''детишки'', если им приспичит пойти вразнос! Тысяча ''Несущих смерть'' это даже не 10 тысяч спецназа... это ГОРАЗДО страшней! Что же касается остальных мертвяков, то отчаиваться рано — зря что ли в Северном замке столько прекрасно оснащённых лабораторий, столько книг и свитков по магии всех без исключения школ, столько магических артефактов, машин, специальных некро-зон, столько производственных мощностей?! Если не получится реанимировать старых мертвяков, некроманты готовы засучить рукава и взяться за производство новых! А если не выйдет и это... то им придётся подумать, хорошенько подумать, как жить дальше и где приложить себя, лишившись главной своей фишки... будем надеяться, скрестим пальцы, стиснем кулаки, что до этого не дойдёт (пример ''Несущих смерть'' внушает некоторую надежду). Одно из первых дел вернувшейся в замок Туллиндэ — отправка делегации из десятка некромантов на бывший свинцовый рудник за ради того, чтобы выяснить, как там себя чувствуют громадные ''поленницы'' из зомби, кровавых стражей и скелетов. Интуиция подсказывает Великой некромантке, что состояние основной массы мертвяков клана не сильно отличается от состояния нежити в казематах замка, но чтобы что-то думать, решать и тем более предпринимать в этом следует сперва убедиться...