А тем временем в городе Ожившей Бабочки вовсю идет мало-мало настоящая война с шаровыми молниями — Драконы активно пытаются избавить свою драгоценную столицу от опасных и беспардонных пришельцев! Шаровики и вправду непростой противник, в том числе и потому, что с ними достаточно сложно бороться обычным и даже магическим оружием, их в принципе нельзя застрелить из лука-арбалета или пружинной трубки, нельзя закидать дротиками-ножами-топорами, а применение против них магических заклинаний не всегда приносит нужный результат... ещё и потому что магия разных школ частенько шалит и случается подводит тех, кто пытается её использовать. В свою очередь шаровики непредсказуемы, умеют быстро двигаться, легко способны убить или вырубить разрядом, причём зачастую не одного-двух-трёх, а целую толпу, обилие воды на мостовых и в воздухе делает их ещё опасней, некоторые из них словно обладают сознанием и волей и целенаправленно преследуют попытавшихся сделать им нехорошо. Совсем ещё недавно пробудившиеся жители города старались их по возможности не задевать, обходить, пережидать их появление, прятаться от них в домах, если получится убегать и лишь в самом крайнем случае вступать с шаравиками во всегда рискованное противостояние... Всё изменилось в тот момент, когда полноценно ожила Новая цитадель — блуждающим меж улиц электрическим разрядам немедленно была объявлена тотальная война! Со стороны клана в ней участвуют преимущественно маги, хорошо овладевшие заклинаниями школ Порядка или Воздуха — именно магии этих школ лучше кого бы то ни было способны уничтожить шаровую молнию специализированным заклинанием, противостоять электрическому урону аналогичным щитом и не допустить, как минимум купировать спонтанный урон после уничтожения очередного шаровика. Впрочем к развернувшейся в городе войне-охоте вправе присоединиться любой желающий, что сумел раздобыть жезл или пистоль с подходящими чарами внутри (при этом совсем не лишним будет иметь при себе амулет с защитой от силы грозы и хорошую толику Удачи).
Война с шаровыми молниями не единственная из бушующих в городе войн — одновременно и параллельно с ней ведутся всегородская и на этот раз поистине народная коммунальная война с последствиями переноса и подземных толчков, а также так называемая ''война с аномалиями''. Стоит упомянуть, разнообразнейшие, всегда опасные аномалии легко можно повстречать по всей зоне переноса, но почему-то именно на улицах города Ожившей Бабочки их больше всего. Арсенал их воздействия невероятно широк: так называемые ''горячие'' и ''холодные'' аномалии образуют зоны сверхнизких и сверхвысоких температур (именно ''горячие'' аномалии, а не шаровики являются первопричиной большинства вспыхивающих в городе пожаров); так называемые ''душилки'' не позволяют сделать внутри себя даже один единственный вздох и чаще прочих аномалий являются причиной гибели своих жертв;так называемые ''вышибалы'' на время лишают сознания любое попавшее в зону их действия живое существо; ''кровопуски'' резко поднимают артериальное, внутрисердечное, капиллярное, венозное и внутричерепное давление; ''дергунчики'' вызывают судороги мышц; ''слепачи'' временно отбирают зрение; ''пугачи'' рождают у жертвы приступ неконтролируемой паники; ''дристуны'' вызывают совсем иной, но ни чуть не менее неприятный приступ...
Как уже было сказано, различных видов аномалий очень много, их примитивно-грубоватые, но в целом верно отражающие суть названия рождаются прямо на ходу, родителями выступают пережившие знакомство с ними ''счастливчики''. У аномалий есть и общие черты: как правило они невелики, невидимы простым глазом, дрейфуют в пространстве, чем крайне затрудняют их локализацию. Война с аномалиями это ещё более элитарное занятие чем бушующая рядом война с шаровиками — увидеть аномалию, тем более заставить её покинуть этот мир способны лишь маги школы Порядка или Хаоса, причём не все, а высокого уровня и владеющие достаточно редкими заклинаниями... таких среди магов-игроков и магов-заготовок не то что мало, а очень, катастрофически мало. К счастью сражаться с аномалиями способны и жрецы, не только жрецы Творца Битвы, но и других богов — именно они, оказавшиеся в городе жрецы-заготовки Трооатэны, Оа, Жагота, Даготера, Мистерии становятся основными бойцами от клана в этой войне, а маги-игроки и маги-заготовки лишь обеспечивают им поддержку, ну и охрану от шныряющих поблизости шаровиков. Жрецы-заготовки Теруна и Мот действуют вдали от города совместно с друидами, жрецы Термеза зашиваются, пытаясь реанимировать храм в Северном замке без помощи его неживых слуг и при минимальной поддержке занятых множеством дел некромантов.