Выбрать главу

      Чистый разум — это страшно, жутко, но крайне эффективно. Голова (или чем я сейчас соображаю) думает с сухостью компьютера. Никаких эмоций, лишь задача и пути её решения. Я моделировал миллионы вариантов, перебирал разные способы, создавал виртуальные эксперименты, отбрасывал негодные варианты.

      Не знаю, сколько это продолжалось. Когда открыл глаза, то прошло не больше десяти минут. Если учесть, что я мыслил в четырёхмерном пространстве и ускорил темпоральные потоки во много раз, то фактически потратил десятилетия. В реальности (даже виртуальной и при поддержке искина) это заняло бы больше времени, поскольку разогнанный сухой разум энерго-полевой сущности работал с невероятной эффективностью.

      В обычных условиях невозможно за десять минут разработать нейросеть и новый имплант. Но не тогда, когда разработчик по знаниям и силе соответствует архимагу и является грёбаным архидемоном, умеющим управлять темпоральными потоками.

      Результатом моих измышлений стала близкая к идеалу рабская нейросеть с тремя слотами под импланты, предназначенная для порабощения демонов. Поскольку нейросеть предстояло использовать на демонах, пришлось дополнить её имплантом-артефактом, в который встроено заклинание «Самоуничтожение».

      Нейросеть будет использовать ресурсы мозга носителя для его же контроля и в случае малейшего отклонения от прописанных нормативов активирует самоуничтожение. Есть ещё два регулятора в виде активации боли и наслаждения, чтобы заставлять демонов-рабов выполнять приказы. Нейросеть контролирует качество выполнения приказа. Если всё хорошо, по завершении дарит эйфорию, сравнимую с оргазмом. Чем лучше результат, тем больше удовольствия. Если же раб сопротивляется, работает плохо или вовсе отказывается что-то делать, то его ждёт много боли. Надсмотрщики с особыми полномочиями могут активировать боль или наслаждение по своему усмотрению. Полномочия надсмотрщика даруются специальной программой со сложной системой шифрования. Надсмотрщиком можно сделать как человека с обычной нейросетью, так и демона с рабской нейросетью. В случае попытки нападения на человека или нанесения вреда имуществу террианцев, незамедлительно срабатывает система самоуничтожения.

      Изначально заклинание Самоуничтожение было рассчитано на то, что демонолог должен внедрить его внутрь демона, для чего монстр должен быть обезврежен и зафиксирован. Заклинание, помещённое внутрь демона, заставляет его мгновенно взорваться на множество кусков и неизбежно погибнуть. Заклятие использует силу самого демона и убивает его, даже если он обладает неосязаемостью и высоким уровнем регенерации.

      Пришлось придумать особый ритуал, который позволяет зачаровать имплант на неизвлекаемость и внедрить в него заклинание Самоуничтожение. Ритуал достаточно нанести один раз, после чего маг может его активировать и напитывать с помощью пси-излучателя.

      Конечно, о массовом производстве имплантов-артефактов не идёт речи, в любом случае это штучная работа даже при условии постановки производства на поток. Один маг может за день сделать около восьмидесяти штук. Магов у нас пока мало, как и пси-излучателей. Даже если сделать три ритуала и девятерых магов заставить работать круглосуточно с перерывом на туалет, перекур и обед, то за сутки можно получить примерно семьсот имплантов. Такие импланты планируется устанавливать лишь магически сильным дьяволам, которых после уничтожения Аида не должно остаться много.

      Для простых чертей и бесов достаточно будет импланта из нанитов, настроенных на разрушение демонической плоти подобно действию спецпуль.

      Третий же слот нейросети предназначен для специальных имплантов. Например, нужно будет, чтобы чёрт управлял дронами — ему поставят модуль Погонщик. Нужно будет сделать беса-медика, чтобы он устанавливал своим соотечественникам рабские нейросети — он обзаведётся модулем Медик.

      Но это всё ерунда, скорее побочный продукт размышлений. Изначально ставилась другая задача: как победить демонов и не остаться внакладе. В итоге пришёл к решению этой проблемы, для чего разработал схему артефакта.

      Помимо этого удалось построить более эффективную схему сражения с учётом всех особенностей демонов и прошедшего боя.