Выбрать главу

Я подавил улыбку. Это была игра для маленьких девочек.

— Хорошо, сосредоточься на более серьезных играх, — сказал я. — Отбери все для возрастной группы двенадцать плюс и вышли их разработчикам наше предложение об интеграции виртуального оружия. В качестве вознаграждения предложи им комиссии в размере тридцати процентов от стоимости каждой проданной пушки.

Ольга и остальные сотрудники переглянулись. В их глазах читалось недоумение. Понимаю их, план звучит странно, но это наш единственный шанс.

— Андрей, — начала женщина, — вы думаете, хоть кто-то захочет с нами сотрудничать? Любая компания может сама создать оружие для своих игр.

— Не сомневайтесь, — улыбнулся я. — Просто сделайте то, что я вам говорю.

Дни тянулись медленно, словно улитки. Пушки-пирдушки выставили на аукционы свои полигоны, и с первых продаж уже пришли деньги, но все они ушли на выплату заработной платы.

Также приходили ответы от игровых компаний. Один за другим, и все они были отрицательными.

«Уважаемая компания „Пушки-Пирдушки“, благодарим вас за предложение, но мы не заинтересованы в интеграции вашего оружия в нашу игру. С уважением, команда Мудрецы Онлайн.»

«Компания Гайджин Интерактив благодарит вас за проявленный интерес к нашему проекту. Однако, мы не видим возможности для сотрудничества в данный момент.»

«Богемия Разработки не планирует интегрировать стороннее оружие в игру Последняя надежда. Благодарим за понимание.»

Каждый раз как приходил отказ, Ольга бледнела все сильнее. Максим рассказал, что за время работы с прошлым директором процент заключки контрактов катастрофически снизился до нуля, и теперь при новом владельце ее работа ничуть не улучшилась. Сплошь отказы. Хотя я улучшил ее положение, добавив в зарплату окладную часть.

Помимо Ольги, остальные работники тоже с тревогой смотрели на приходящие ответы. Ведь если никто не заключит контракт, то никаких изменений для компании не произойдет и она по-прежнему будет идти на дно.

— Судя по всему мозги у руководителей других компаний работают как надо, раз никто не соглашается на покупку рогаток для эльфов, — проворчал старик из производственного отдела. — Я даже не удивлен. Эта бредовая затея всех погубит.

— Согласен с вами Семен Ильич, — поддакнул ему седовласый мужчина из отдела материального обеспечения. — У нового владельца фирмы слишком несерьезный подход, что, впрочем, соответствует его возрасту. На кону стоят людские жизни. Боюсь прислушается он к совету старших, только когда будет уже поздно.

Дни продолжали идти один за другим. Упаднические настроения среди работников росли все больше. Их скептические разговоры то и дело доносились до меня.

Ольга уже хваталась за волосы и чуть ли не всхлипывала, как только получала очередной отказ.

— Андрей Александрович, может быть стоить пересмотреть стратегию компании? Сегодня уже восьмой день, — с беспокойством сказал Максим, когда я сидел у себя в кабинете.

— Все игровые компании нам ответили?

— Нет. Осталось еще три разработчика игр — Стальной шторм, и две независимых инди-компании, но не думаю, что они нам ответят.

Я подошел к окну и, положив руки в карман, устремил взгляд на улицу. Солнечные лучи ярко слепили глаза, а небо было ясным.

— Все-равно. Будем ждать, — с холодным спокойствием сказал я.

— Хорошо, — донесся позади ответ Максима.

В этот момент дверь кабинета распахнулась и внутрь ворвалась взволнованная Ольга.

— Чего?

— Звонят, — быстро ответила она. — По второй линии. Это насчет нашего коммерческого предложения.

Хм… Я вернулся за стол и нажал на кнопку принятия вызова. Над столом засветилась голограмма мужчины с пронзительными голубыми глазами и колючей щетиной.

— Андрей Александрович? — спросил он голосом, напоминающим скрежет металла. — Меня зовут Игорь, я представляю компанию Стальной шторм, мы разрабатываем одноименную игру.

— Игорь, рад вас слышать, — вежливо кивнул я.

Стальной шторм был онлайн-шутером с реалистичной физикой, чем-то напоминающий Counter-Strike из моего прежнего мира. Суть игры заключалась в сражениях между командами спецназа и террористов, и в некоторых картах эти команды должны были выполнить особые миссии, чтобы выиграть игру: например, спасти заложников или обезвредить бомбу.

— Я ознакомился с вашим предложением, — продолжил Игорь, — и, честно говоря, я скептически к нему отношусь…Интеграция чужого оружия в игру… это необычно, мягко говоря, но сами понимаете насколько это смешно выглядит. Любой разработчик игр может самостоятельно создать новое оружие для своей игры.