Работа в «Хроматроне» читера из тебя не сделает, да. Но кто сказал, что нельзя воспользоваться опытом предшественников? Хотя бы не повторять чужие ошибки, если на то пошло! Готовясь к активному освоению игрового пространства, я последние пару месяцев усердно полировала игровые форумы в поисках подходящего мне и не слишком залапанного варианта имени. Таки нашла, да. Набираем...
Персонажу присвоено имя Эль Корасон.
Принять?
Разумеется!
Выберите Мир.
Мир Технологий.
Принять?
Мир Меча и Магии.
Принять?
Главный выбор любого игрока «Ожерелья», однако... Выбор, с которым я определилась практически в момент трудоустройства в корпорацию. Любой человек, хоть раз в жизни интересовавшийся «Ожерельем», в первую очередь узнавал о том, что вектор развития его игры сугубо индивидуален, и устанавливается разово. В смысле – раз и навсегда. В той же «Империи страсти» вполне допустим вход в игру из нескольких капсул, к которым, соответственно, возможно прикрепление нескольких аккаунтов. Но «Хроматрон», выводя «Ожерелье» на потребу публики, сразу же оговорил наличие только одного акка и лишь в одном из миров, «ибо регистрация игрока осуществляется на генетическом уровне» и т.д., и т.п. Нет, вполне возможно, устав, например, от «Меча и Магии», уйти в «Технологии». Но! Уйти в другой мир возможно только раз, и только «с нуля». При переходе в старом мире удаляется из системы абсолютно все – уровни, оружие, одежда, навыки, сам персонаж, независимо от крутизны и значимости... Материальное возмещение потерь не осуществляется. И возврата нет. Когда в отделе кадров поинтересовались, консультантом на какой именно линии я желаю работать, я уже точно знала, что именно мне ближе и роднее... Потому сейчас без колебаний нажала вирт-курсором на второй вариант.
Выберите расу.
В Мире Меча и Магии каких только рас разработчики не понавертели: эльфы, гномы, драконы, орки, гоблины и ундины... И это я еще только так, поверху просквозила! К тому же у каждой расы имеются свои подвиды, эльфы, например, классически поделены на светлых и дроу, и т.д. К каждому подвиду, разумеется, пристегнуты прямо со старта свои плюсы, минусы, специализации... Даже предыстория и ареал обитания проработаны до мелочей, лишь бы новоявленный игрок почувствовал себя счастливым! Но одна из главных игровых фишек «Ожерелья» в том, что система обязательно учитывает, кто будет стоять за спиной новорожденного эльфа, гоблина или орка. А за спинами персов маячат только игроки, сиречь, человеки.
Можно, конечно, после выбора расы из стартовой внешности пожилого толстячка слепить юного красавца-эльфа или солидного гномьего владетеля, но даже если ты научишься ходить, пить-есть или говорить, как эльф или гном, рано или поздно полное погружение подставит тебе подножку, заставив в той или иной ситуации отреагировать на происходящее чисто по-человечески... И не факт, что допущенный при такой подставе ляп будет истолкован в твою пользу, совсем не факт! Характеристика «харизма», чтоб ей пусто было. Имеющая свойство мгновенно «множиться на ноль», и спускать игрока с вершин Олимпа на землю грешную с размаху и без наркоза.
В принципе, о такой заподлянке корпорация неофитов оповещает, да. Мелким шрифтом внизу договора. Который, как обычно, почти никто не читает, а потом терзает уши операторов горячей линии завываниями на тему собственной слепоты. Но мне-то, чужим горем наученной, зачем карму отягощать?
Персонажу Эль Корасон установлена раса - человек.
Принять?
И, после подтверждающего клика – первая игровая затрещина.
В связи с выбором расы «человек» персонажу Эль Корасон в модификации внешности отказано.
Подтвердить?
Да, именно так. Играя за человека, геймер автоматически получает иммунитет к психологическим подставам, но при этом теряет право на «окультуривание» внешности персонажа. Применительно к женскому полу - никаких тебе «восемнадцать мне уже», бюста № 6 и ног от коренных зубов, если об этом мечталось. Возраст игрока, внешность игрока – пуля в пулю! Единственно, корректируются физические недостатки, например, отсутствие зубов, конечностей, горбатость или слепота. Все остальное выправляется только по ходу игры, заклинаниями, зельями или обычной прокачкой физических характеристик типа «силы» или «ловкости». Ну, так знала же, на что шла…