Выбрать главу

 

Внешность персонажа Эль Корасон подтверждена.

Выберите класс.

 

Вот, собственно, и финал регистрации. И самый ответственный ее момент, ибо завершив ее криво-косо выбранным классом, геймер, по сути, ставит точку в еще не начавшейся игре.

На каждую расу разработчики подобрали десятка по два соответствующих классов. Какие-то можно прокачивать быстро и непринужденно, какие-то медленно и вдумчиво, не в этом сложность... Закрепляя за собой класс, игрок, по большому счету, должен не только непосредственно по классу заранее просчитать плюсы и минусы, но и по соответствующим ему специализациям. Иначе вместо увлекательных квестов и запредельной сложности заданий можно в итоге выхватить только вечно гоняющегося за какими-нибудь кролями нуба в трусах на подтяжках. Без права на исправление. Надо ли говорить, что курсор по списку классов я поволокла, затаив дыхание?

 

Персонажу Эль Корасон установлен класс – ведьма.

Принять?

 

Да! Она, родимая...

Многие неофиты даже в момент регистрации наивно полагают, что «ведьма» - женский эквивалент класса «маг», который, к тому же, качается куда сложнее. Ага, счаз... Магами могут быть как женщины, так и мужчины, ведьмами и ведьмаками - тоже. И да, с ведьмой возни куда больше, чем с магами. Но мало кто знает, что грамотно прокачанная в Игре ведьма может куда больше, и стоит куда дороже, чем любой выпускник магакадемии. Главное – счастье свое не проворонить. Ну, да я постараюсь!

 

Ей-богу, разглядывая проявившиеся после принятия класса стартовые характеристики, чувствовала себя обтрескавшимся сливок котом:

 

Эль Корасон, Ведьма, уровень 0

Раса – Человек

Сила: +1

Выносливость: +2

Ловкость: + 1

Интеллект: + 2

Мана: 10/10

Удача: + 1

Харизма: +1

Магия природы: ученик. До следующего уровня – 100%

Заклинания:

«Дикие Лозы», «Зов природы»

Магия разума: ученик. До следующего уровня – 100%

Заклинания:

«Вещий Сон», «Головокружение»

Способности:

Травник – ученик

Алхимик – ученик

 

Войти в Игру?

 

Вот они, искомые классовые плюсики в «выносливость» и «интеллект», две магические ветки и четыре стартовых заклинания... Пусть слабенькие, ерунда, в нуб-локации ничего особо сильного и не требуется. Зато есть и «травник», и «алхимик», прокачивающиеся хоть и медленно, но зато с большой пользой. А еще перспектива в обзаведении фамильяром! Крайне редкая для других классов способность, между прочим. Ткнула курсор на вход и зажмурилась в предвкушении: вот оно, счастье... Первый вдох в виртуальном мире, первый порыв ветра, первый луч солнца, угнездившийся на носу!

 

***

 

…Буквально пары вдохов мне хватило, чтобы заподозрить неладное: вместо благоухания леса мой нос по-прежнему забивает кошмарная вонь мусорного бачка, едва-едва разбавленная йодными запахами, свойственными морскому побережью, лицо и голову не по-детски припекает, а значит, я почему-то не имею на голове шляпы – атрибута, который добавляется в стартовый экип любой ведьмы, что называется, по умолчанию, и звуки меня окружают отнюдь не лесные – шелест волн, мяуканье и фырканье, собачий лай…

Резко сев и открыв глаза, обалдела окончательно: вместо ведьмовской мантии – мой старенький спортивный костюм, на ногах – кроссовки, а на носу – очки. Шляпы, само собой, нет, зато буквально под боком справа торчит мусорный бак, а слева у велосипеда моя псяка Герка усердно гоняет от рассыпанных крошек голубя и мелкого воробьишку. А перед носом – полукруг оплавленного асфальта с потрепанной газеткой, и мои подопечные – коты и кошечки, усевшиеся на краю заасфальтированного пятачка и почему-то не спешащие осваивать безбрежные просторы пустынного пляжа, на который мерно и неспешно накатывают бирюзовые волны.