- А чего тут думать, Хозяйка? Принимай!
- Что, всех?!
- Почему нет?
Если честно, еще при просмотре первичных данных такая мыслишка мелькнула, да. Но мы же все – жертвы правил, традиций, приличий и прочих всевозможных рамок... Правилами Игры предусматривалось наличие у одного Игрока только одного ездового маунта и одного фамильяра, и то – в зависимости от расы и бонусов класса. А больше – ни-ни! Иначе от ИскИна и администрации можно таких люлей схлопотать, что мало не покажется. Вот и затоптала тогда мыслишку я сразу и насмерть, подтерла сопельки рыдающему хомяку и затихла, как мышь под веником со своими хотелками: что развившемуся Игроку – позор и разорение, мне-«нулевке» вообще гибель неминучая. А, оказывается, можно?
- Мусь, ну так Правило же! Один хвост – в одни руки…
- Какие тебе Правила, Хозяйка?! Ты же Вечница! Причем настоящая, в отличие от всех этих надутых индюков... Ты – первая, и тебе много чего не додали. Вот и бери нас вместо той же деревни, которой я нигде не чувствую. Расти-то как будешь, если нас не возьмешь? А выживать?
Во всем кошка права была, во всем...
По идее, любой неофит, впервые войдя в Игру и «вылупившись» на Точке Рождения, стопроцентно встречал поблизости какого-нибудь нейтрального НПСа, который вводил новичка в курс дела, делясь предысторией, указывал путь до ближайшей нуб-локации, в которой новенький мог качнуться на сколько-то уровней, а то и, при везении, первое задание выдавал – плевенькое, для почину. Здесь же, сколько я на бережке не сидела, никаких дежурных помощников не обнаружила – ни поблизости, ни в отдалении. Так что, думаю, на нубячую халяву тоже можно не рассчитывать. И на тряпочки нубовские, и на оружие, хоть самое, что ни есть кривульное... Да ну его к черту, рискну!
- А ну, гопкомпания, стройся! На первый-второй – принимайсь!
***
Принялись, уселись, отдышались, подвели итоги.
Разумеется, после принятия «в ряды» инфа на фамильяров обновилась. И порадовала хотя бы тем, что ни у кого из питомцев повтора умений не обнаружилось. Зато у каждого оказалось по одной-две ну архинужной в хозяйстве способности. Та же Муська на поверку оказалась подмастерьем Алхимика, что, после прокачки ее до Мастера, давало мне шанс развить свои собственные Алхимию и Травничество, не прибегая к помощи весьма дорогостоящих специалистов в городах и весях. Этих учителей, чтоб их, сообразно Игре еще и найти надо было, что проблемно весьма! И уговорить принять в обучение, между прочим. Так что, сколько проблем с души можно сбросить – не передать.
Любительница подрыхнуть на солнышке Сонька продемонстрировала талант к Кладоискательству, а Рыжик удивил интересной способностью «Экспедитора», от которой меня то и дело пробивало на смех. Чем одна способной от другой отличалась, только предстояло выяснить, зато «Картограф» Понка в команде с «Разведчиком» Чиккой и «Почтальоном» Гуллием однозначно могли повысить мою мобильность и осведомленность уже в обозримом будущем. С учетом того, что велосипед Иа даже на первом уровне обладал приличной грузоподъёмностью, исследование земель обретенных уже не пугало до заикания, и то хлеб... Проблемы нарисовались только в одном случае – метла, увы, и после принятия к эксплуатации была не пригодна. Да, конечно, мы бедняжку из бачка выудили, от грязи избавили, чин-чинарем приняли в коллектив, но…
Огрызка, летающий маунт, уровень 1
Вид – Метла
Сила: +1
Выносливость: +5
Ловкость: + 5
Интеллект: + 5
Магия воздуха: мастер. До следующего уровня – 100%
Заклинания:
«Вираж», «Мертвая петля», «Бочка», «Штопор»