Выбрать главу

   В следующее мгновение Солана правой рукой резко дернула мою голову, обнажая шею. Клыки мгновенно увеличились в длине, она дёрнулась ко мне...

   "Убьёт, падла" - уверился я, и судорожно вцепился в ошейник, надеясь, что он останется со мной.

   Кожей шеи ощутил остроту клыков и судорожное дыхание древнего упыря. Неожиданно я ощутил поцелуй в щеку и услышал хриплый шёпот: "Спасибо", после чего она со скоростью восемьсот скрылась в лесу.

   - Ух-хх, - медленно выдохнул, - Адреналин стекает по штанам, - нервно пошутил, потряхивало от переживаний, так что мигающий красный индикатор важных сообщений открыл далеко не сразу:

  Получено: Ошейник ментального контроля -позволяет полностью управлять любым существом, за исключением игроков.

  Класс предмета: Древний артефакт, единственный в игре. Прочность: не ломается. Вес: 0,5 кг.

  Позволяет перераспределять получаемые очки опыта между хозяином и питомцем.

  Осуществлена привязка. Владелец:Тринадцатый)

   Следующее системное сообщение гласило:

  Внимание, вы получили достижение "Поцелуй древнего упыря".

  Ранг достижения: единственное в мире.

  Награда: регенерация здоровья +10%.

   И следом:

  Внимание, вы получили достижение "Благодарность древнего упыря".

  Ранг достижения: единственное в мире.

  Награда: навык "Сила крови" (проявляемый).

   Ватрушки! Ошейник мой и привязан, замечательно, хотя и немного странно - вроде читал, что артефакты не привязываются. Регенерация здоровья тоже здорово. А с навыком надо будет разбираться. Пойду в деревню, там почитаю, леса и темноты на сегодня мне достаточно.

   Поиск по всем запросам: ошейник ментального контроля, полученные мной достижения, навык "Сила крови" и проявляемый навык дал круглый и полный ноль. Ни одного упоминания, ни близких совпадений. Может я на каком-то багованном острове? Ведь мне и бонус места рождения дали, а по нему также никакой инфы нет. Или это остаток от какой-то игры, которую встроили в "Единственную", а про этот остров забыли? И игроки здесь появляться перестали.

   Не суть, главное выбраться отсюда, а за бонусы я благодарен, и за вещи благодарен, и за достижения, и за профессию. Кстати, почитать о производстве оружия, когда смогу приличное оружие делать.

   Оружие класса "хорошее" могу делать и на этом уровне мастерства, вопрос в ингредиентах и времени. Ладно, сделаю себе хотя-бы обычное. Также прочитал, что в тех же Домах Мастеров за золото могут "трансформировать" мастерство в одной профе в мастерство в другой, правда, с понижением уровня. Любой каприз за ваши деньги.

   От нечего делать решил почитать правила игры и частые вопросы, чтобы не погореть на мелочах. Обычно на это время тратить жаль, а моё положение вполне позволяет.

   Утром пришёл кузнец, продолжили работу и обучение. Немного разогревшись помощью на заказах, приступил к созданию своего оружия. Выбрал одинаковые ножи, чтобы не заморачиваться - не до этого. Клинок прямой, сантиметров восемнадцать длиной, наконечник острый, близкий к треугольной форме. Заточка по всему низу и трети верха. Сначала хотел делать крестовину, но это усложняло конструкцию, отказался. Подумал ещё немного и задумал сделать цельнокованые ножи, прочнее выйдут.

   Первая попытка ушла в переплавку, Мевар лишь строил гримасы, видя, как я воплощаю его руководящие советы. Ладно, расщедрился на хорошее, двух видов, железо. Высокоуглеродистое для твёрдости, низкоуглеродистое для прочности. Выделил неимущему страннику.

   Ближе к вечеру был уверен, что профессию кузнеца поменяю при первой возможности. Руки у меня явно не для этого дела. Кое-как добился минимально приличного варианта, причём при помощи Мевара (он делал то, что не получалось у меня). Заточку клинка также сделал кузнец со словами, что я своими руками угроблю весь дневной труд. Я лишь шлифовальный камень вращал. И вообще, как я посмотрю, кузнечное дело довольно дорогое удовольствие, помещение надо, инструментов море, всё тяжелое - привязывает к одному месту. У Мевара даже аналог сверлильного станка был, вместо лепездричества использовался камень маны, современные технологии в мире меча и магии.