Выбрать главу

   Наконец, смотрю свои полные характеристики:

Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 10

Опыт: 0 / 11 946 * классовая сложность

Раса:Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%

Класс:не выбран

Классовые особенности:отсутствуют (не выбран класс)

Специализация:не получена

Характеристики:

Сила: 10 (бонус места рождения)

Ловкость: 1

Жизнь: 10 (бонус места рождения)

Скорость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух: 1

Знания: 1

Доступно очков характеристик для распределения: 63

Производные:

Здоровье: 200

Регенерация здоровья, % в минуту: 2

Мана: не выбран класс персонажа

Регенерация маны, в минуту: не выбран класс персонажа

Максимальная грузоподъёмность: 20 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 5 кг. на 2 мин.

Профессии:не получены

Навыки:не выбраны

   Да, характеристик наворочено, однако. Припоминаю что-то такое, хоть и не любитель онлайн-игр, но когда вышла эта игра, в инете разразился настоящий шторм новостей, так что, волей-неволей он затронул и меня. Так вот, игроки плакались, что больно мало дают очков на такое количество характеристик. Администрация тогда ответила, что это сделано для "большего разнообразия в игре и против создания однобоких персонажей".

   Надо бы распределить свободные очки, но каким образом? Что главное, а чем можно пожертвовать? Я ведь не задрот и не опытный игрок, чтобы сходу построить "самый лучший билд" или даже "бильд". Пока даже не представляю, каким классом буду играть. Недолго поразмышляв, решил читать темы на форуме о распределении очков и классах, для начала хотя-бы посмотрю, какая характеристика за что отвечает, а то схожих много.

  Сила:Используется для расчёта уровня урона ваших физических атак, а так же шансов отражения атаки врага. Прямо влияет на грузоподъёмность.

  Ловкость:Используется для расчёта точности атак, шанса критического удара в ближнем и дальнем бою, шанса уклониться от вражеской атаки или уменьшить её урон.

  Жизнь:Отвечает за количество здоровья, есть зависимость от выбранной расы и класса.

  Скорость:Влияет на скорость передвижения персонажа, нанесения ударов, творения заклинаний.

  Выносливость:Используется для выполнения физической работы, движения с перегрузом, специальных умений и ведения боя.

  Интеллект:Используется для расчёта урона магических атак, зависит от класса персонажа.

  Мудрость:Используется для расчёта количества маны.

  Дух:Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.

  Знания:Показывают, сколько заклинаний вы можете использовать, не используя Чародейскую книгу.

  Производные:

  Здоровье:жизнь* расовую/классовую особенность

  Регенерация здоровья, в минуту:дух/20 +расовая/классовая особенность, но не менее 2%

  Мана:мудрость * классовую особенность (если доступна магия)

  Регенерация маны, в минуту:дух * классовую особенность (если доступна магия)

  Максимальная грузоподъёмность: уровень персонажа*2 кг.

  Грузоподъёмность без потери выносливости:(сила/2) кг. на (выносливость + скорость) минут.Внимание!Не выше максимальной грузоподъёмности!

   В основном, всё понятно. Почитал разъяснения по выносливости - требовалась для применения специальных умений или ударов в бою. Со знаниями тоже довольно "интересно". Допустим, я маг, и знание равно одному, как у меня сейчас, то тогда я могу использовать одно заклинание, расположенное на панели быстрого доступа, после чего ждать его отката. Или лезть в инвентарь и менять заклинание, доставая его из Чародейской книги, где они "хранились", что зачастую было дольше, чем откат у простых заклинаний. Либо постоянно держать книгу сразу в двух (!!!) руках, чтобы пользоваться всеми "выученными" заклами. Но тогда ничего другого в руках быть не могло, ни жезлов, ни посохов, которые ускоряли и усиливали творимые заклинания. Вот и приходилось магам вкладывать очки характеристик в параметр знания. Так как всего в панели быстрого доступа было тридцать слотов, выше тридцатки знания обычно не вкачивали.