Храмовник -- воин, специализирующийсяна борьбе с магами, способный поглощать их ману, и нейтрализовать заклинания.
Сделаю-ка я "примерочную", окно выбора класса игрока, чтобы посмотреть результат "кровосмешения".
Имеем: классовая сложность семь стандарта. Доступна только кожаная броня. Доступен только лёгкий щит. Запрет владения луком. Запрет двуручного оружия. Запрет использования мечей и топоров. На специальные удары из невидимости расходуется на 100% выносливости больше.
Не смертельно, по-моему, и немного весело - разбойник со щитом, видимо, разработчики пропустили этот момент. Зато здоровье будет считаться по среднему между классами коэффициенту, также мой бонус места рождения поможет. Единицы в знании, мудрости и интеллекте будут весело играться со свитками, когда я их прикуплю. Чтобы работал дух, его надо выводить выше сорока, пока не буду, а там посмотрим. Остаются сила, как главный параметр, второе место делят ловкость с выносливостью, и надо будет немного скорости.
В задумчивости почесал в затылке, а классовые особенности?
За каждый набранный уровень поочередно давали по очку силы и выносливости. Конечно, я бы предпочёл, чтобы давали только силу, выносливость я и сам подниму (может быть, когда-нибудь). Но почитав дальше, понял, что основная "фишка" храмовника - его классовое умение "Тишина", которое срывало каст заклинания, съедая ману противостоящих магов, требовало выносливости. А так как по игровой механике данный класс был "заточен" против магов, то выносливость ему давали пополам с силой. Тупица! Умения роги также требовали выносливости при применении, поэтому всё в норме. Таким образом, мне надо вкладываться в силу, иногда добавляя в ловкость и скорость. Выносливость, я думаю, и сама нормально расти будет с уровнями. А благодаря моему "читу" с бонусом, в жизнь можно вкладывать гораздо меньше очков, экономя для других характеристик.
А вот что касаемо оружия, тут дела похуже. Мне остаются, например, парные ножи или какая-нибудь экзотическая разновидность. Всё остальное перекрывается ограничениями: если не двуручное, так меч или топор. Во всяком случае, именно сейчас ничего другого подходящего не вижу, позже можно будет покопаться на форуме или аукционе.
Для дальнего боя можно использовать арбалет, там одной из главных характеристик урона, в отличие от лука, идёт сила. Лёгкий щит можно использовать против лучников, танковать-то я всё равно не собираюсь. Хотя арбалет и щит надо будет смотреть по грузоподъёмности, если что, можно и без них обойтись.
При встрече с обычным мобом - разбираю его из инвиза, сложно не должно быть. При встрече со сложным мобом или боссом - танк разворачивает его, и начинает работать моя двуручная ветряная мельница. Точно, заведу танко-пета, и можно будет фармить в одиночку. Лечиться только через эликсиры или свитки придётся, если без хилера в группе играть.
При встрече с игроками всё непредсказуемо, в эту игру я не играл, провожу аналогии с другими виденными. В принципе, все могут оказаться не по зубам, если буду тупить. Надо тренироваться и знать свои сильные и слабые стороны.
Окинув свою "постройку", в смысле билд, взглядом издалека, в целом остался доволен. Получился такой здоровый, с небольшим недобором в ловкости, но сильный разбойник, способный бороться с магами на расстоянии.
Теперь навыки, всего их можно взять шесть. Однозначно возьму "силач", "ловкач", "телосложение" - три места заняты, вдвое увеличивая мою силу, ловкость и выносливость.
Следом "ножевой бой" - увеличивает урон, наносимый с помощью ножей, и скорость обучения владения ими. Хорошо, что урон с этим навыком завязан в основном на Силу, в сочетании с Ловкостью. Был ещё навык "виртуозное владение ножами и кинжалами", но он завязан на стату ловкости, и хорошо подходит "настоящим" разбойникам, а не таким честным храмовникам, как я. В придачу, для увеличения урона можно взять "обоерукого".
И ещё на форуме увидел для роги "Сумеречник" - сам по себе ничего не добавляет, но открывает доступ к изучению умений из любой специализации класса разбойников, мне понравилось возможностью составить уникальные комбинации умений и ударов.
Или взять "Ум не хуже ловкости"? Вложение в интеллект здорово повышало шанс критических ударов, способность к обнаружению ловушек и тайников, вскрытию замков. Стоп, какой интеллект, я же тупой качок.
Эх, добавить бы мага в этот набор. Так ведь нет ничего невозможного, создаю вторую "примерочную", только вместо мага присмотрел магистра: