Через два дня связался Иван-Ископаемый:
«Привет, откликнулись на объявление по поводу алтаря. Хотят полную предоплату, двести тысяч рублей, типа потом нас не найдёшь. Дают примерные координаты, где может быть алтарь, говорят, что место гиблое и страшное. Фото-видео предоставить не могут, „как-бы“ не записывали. Попахивает кидаловом, однако. Решай»
По предоплате с их стороны — правильная мысль, после передачи координат мы запросто можем им ничего не платить. Но платить за такую размытую информацию…
«Напиши им, что десять тысяч рублей сразу за координаты, остальное в случае, если найду алтарь»
На следующий день сделка состоялась, оплатил Димон со своего левого аккаунта. Изучаю переданные данные по точке. Рафаимская пустошь, локация «Чёртов лес», не очень далеко от Царьграда, чтобы богатые игроки смогли потеребить свои нервишки.
Ощутил, будто по коже пробежали мурашки. Согласно форуму, место действительно гиблое, придумано для любителей «чернухи» и потустороннего. Призраки, духи, полтергейсты, местность, внезапно меняющая очертания, давящий эмоциональный фон — про это писали игроки именно с капсулами.
Антураж под стать: полное отсутствие солнца, низкие, тёмные тучи, сильный порывистый ветер. Искривлённые стволы мёртвых деревьев, отливающие чернотой. Болота с возможностью утонуть в них. Противно кричащие вороны. Стаи волков, кружащие вокруг игроков, завывающие и сверкающие красными глазами.
Сам «Чёртов лес» местечко ещё хлеще. Лешие и ведьмы, деревья, хватающие игроков, густой туман, наползающий на посмевших вторгнуться. Галлюцинации, потеря ориентации — некоторые бродили там пару дней, прежде чем смогли выбраться. Посещение исключительно под свою ответственность лицами старше шестнадцати лет.
Моё стояние на позиции материализма при возможном столкновении даже с игрушечной чертовщиной, дало слабину. В нечисть, оказывается, я верю. Хоть не особо хочется лезть в такое место, но придётся.
Портируюсь на указанное место, закрываю сферу телепорта. Меня с Чернышом обступают уродливые, изломанные стволы с торчащими во все стороны ветками. Собакин прижимается к моей ноге, он испугался?
— Не дрейфь, Черныш, не из таких жопеней выползали, — пытаюсь подбодрить его, голос предательски дрожит, — Двинулись!
Что такое, вроде разрыв между стволами большой, а при приближении они смыкаются, не оставляя прохода.
— А ну-ка, хватит! Поиграли и буде! — выговариваю окружающим чёрным стволам, заодно демонстрируя им модифицированный молот.
Игра, видимо, прониклась неведомой хренью, смог выйти из «лабиринта» пяти деревьев.
ABCDEFUCK лихорадочно скакал по своим многочисленным аккаунтам, вычисляя местоположение «цели-заказа». Целую неделю до этого тот выбирался в дикие «незасвеченные» места без близких телепортов, и вот, небольшая удача, он по первичным прикидкам «на глаз» находится в России, неподалёку от Царьграда. Надо выполнить заказ, деньги обещаны хорошие, да ещё, возможно, вещи выпадут — стоит постараться.
Его система поиска игроков в этой игре была проста почти как две копейки — триангуляция по ценам, запрашиваемым для доставки письма. Правда, для этого пришлось завести очень много аккаунтов, разослав персов по разным континентам и далёким островам. Отправлял с такого «левого» аккаунта первого уровня письмо разыскиваемому, не имея на почтовом счету денег — Система просила доложить требуемую сумму, и именно по совокупности таких «просьб», Альберт с помощью небольшой программки вычислял местонахождение цели.
Он уже настолько приловчился разыскивать людей в России, что делал это буквально за полминуты — были подобраны лучшие точки, с наибольшей точностью показывающие текущее положение адресата, ведь стоимость доставки не прямо зависела от расстояния до абонента, ориентируясь, прежде всего, на границы стран.
Как только он научился достоверно определять текущее место нахождения заданного игрока, Альберт сразу же смекнул, что эту информацию можно выгодно продавать, чем он и занялся. А когда к нему позднее попал крайне интересный уник — переносное «Языческое Капище», которое блокировало все точки возрождения, «заставляя» игроков, убитых в радиусе пятнадцати метров от него, возрождаться исключительно на нём, был создан клан «Неумолимая расправа» с дополнительными функциями по наказанию провинившихся персонажей. Убежать с Капища можно было двумя путями — телепортом, в том числе клановым, либо выходом из игры. Причём, в последнем случае, шанс выпадения вещей из игроков вырастал в три раза. А уж попавшие на Капище агры оставляли Альберту и компании очень многое из того, что имели.