До очередного прихода Адриана отливал оловянные слитки и размышлял о дальнейшей прокачке. Нужно освоить все полезные в походе профессии и навыки. Здесь ограничение только одно - время. Из оружия пока выберу короткие клинки и арбалет. В других играх редко им пользовался, но из описаний понял, что в "Тропах судьбы" на ближних дистанциях у него урон выше, чем у лука. Затем еще магия понадобиться. С ней вообще все сложно. В реале подробнее по форумам поищу, что и как.
Литье, Кузнечное дело и Обработка металла выросли до трех. Сила и выносливость добавились по единичке. Да еще и уровень поднялся. Очки пока раскидывать не стал. Торопиться некуда, а пока может еще что само прокачается.
- Хорошо, парень. Слитки немного освоил. - Адриан скептически оглядел горку слитков около моей печи. - Теперь перейдем к сплавам и литью в формах, если не надумал еще сбежать.
Я поглядел на часы в интерфейсе. Время до игровой ночи еще было. НИП уловил мое движение.
- Мы тут в три смены работаем. И ночью, без мастера, кой-чего попроще делаем.
- Хорошо. Давай свои сплавы, - я широко махнул рукой.
Адриан скептически хмыкнул и повел меня к ближайшей печи, перед которой не было гор руды.
- В тигель закладываешь слитки и другие ингредиенты в нужной пропорции, по рецепту. Вот он. Будешь делать наконечники стрел из бронзы. Вот чертеж. Тут формы. Приступай. За все отольешь двести наконечников.
Вот ведь расценки! В швейной мастерской я за пару рецептов всего ничего поработал! Похоже, кузнечные чертежи и рецепты куда как популярнее, вот и ломят цены.
"Получен предмет: Чертеж бронзовых трехгранных наконечников стрел.
Изучить?"
Ткнул во всплывшем окошке "Да".
Получил сообщение об изучении чертежа и предложение его использовать. Снова выбрал утвердительный ответ. Предо мной развернулось окно с изображением и описанием наконечников. Также на три секунды подсветились нужный формы и другие инструменты.
Под строгим взглядом Адриана я заложил в тигель нужное количество медных и оловянных слитков, расплавил и залил сплав в формы. Из одной плавки получалось три десятка наконечников. Когда форма остывала, раскрывал их специальным ломиком. Вышибал ряд соединенных тонкой полоской бронзы наконечников и бросал их в чан с водой. Потом, когда окончательно остынут, вынимал и разделял при помощи зубила и молотка. Когда немного освоился с новым процессом, Адриан велел заполнить заготовками немаленький ящик и удалился.
Работа шла не быстро, но я вроде бы справлялся хорошо. Да и увлекся постепенно. Пока заполнял ящик, поднял по единичке выносливость, ловкость и кузнечное дело. Литье поднялось до пяти. За работой проголодался и постепенно уничтожил все запасы пищи.
Когда ящик заполнился, подошел Адриан, велел смотреть внимательно и взялся сортировать заготовки. В итоге набрался десяток наконечников хорошего качества, полсотни плохих, еще около семидесяти испорченных и больше двухсот среднего качества.
- Вот эти - только в переплавку, - Адриан указал на испорченные заготовки и скинул их в другой ящик. - Плохие можно до ума довести, но тебе не по силам, их тоже в переплавку. Никто на них время тратить не станет. Остальные нужно обработать. Сточить излишки. Заточить. Вот так. Приступай.
Молодой кузнец отвел меня к столу с инструментами около точильного круга и оставил одного против сотен заготовок. Скоро появилось сообщение.
"Заточка повышена на 1.
Обработка металла повышена на 1.
Кузнечное дело повышено на 1."
Рядом со мной у горна ковал железные гвозди унылого вида игрок-человек с ником "Жестянщик". Внешность у него была соответствующая. Среднего роста, мускулистый, суровое лицо со следами ожогов. Явно старался, мучил себя и редактор, когда создавал персонажа. За работой он периодически в полголоса ругался, из отдельных слов и выражений я догадался, что этот суровый дядька в реальном мире моложе меня.
- Эй, Жестянщик, привет! Ты давно тут вкалываешь? - окликнул его. Работа не сложная, можно немного поболтать. Вдруг что полезное узнаю.
- Да уже три часа! - тут же отозвался парень. И все это время они меня гвозди ковать заставляют! Представляешь? Я им говорю - давайте мечи делать, я оружейником буду! А этот здоровый лось только ругается и отправляет руду плавить. А я ему что - литейщик? Я оружие делать хочу! Вот доделаю эти долбанные гвозди и уйду в другую кузницу!
Я не смог сдержать улыбки. Эмоции из парня так и били фонтаном.
- А что так? Я вот со слитков начал и уже наконечники делаю. Так вся профа вроде качается?
- Чего? Какие наконечники? - Жестянщик бросил работу и подошел ко мне. С минуту смотрел, как я обрабатываю головки стрел. - И что, реально со слитков начал? Точно в другую кузницу уйду, тут мастер какой-то забагованный. Я ему говорю, что мечи делать хочу, а он меня на гвозди ставит. Ты на слитки согласился, а он тебе наконечники доверил. Точно - багованный!
- А может тебе тоже со слитков начать? А там и до мечей дорастешь? - спросил я.
- Не дорастет. У Нурлеха точно не дорастет, - ответили мне с другой стороны. Это был еще один игрок. На этот раз полуэльф. - Я тут не первый день. Как и ты, со слитков начинал. И завис вот на этом.
Полуэльф с ником "Толиниэль" продемонстрировал мне узкий железный нож с деревянной рукояткой, который он затачивал.
- Такие вот ножички второй день клепаю. Тут ведь в основном заказы выполняют. Хочешь что-то сам делать - арендуй рабочее место, закупай материалы, чертежи и вперед. Вон того дворфа видите? Он так и работает. Делает оружие для нубов, вроде нас. День кует, день торгует. И то нечасто за мечи берется. Та как-то.
Толиниэль замолчал и вернулся к работе. Я уставился на дворфа в углу. Ник "Бомур". Уровень не видно, далековато. Явно мастерит копье.
- Меня пока все устраивает, - ответил я сразу всем и вернулся к своим наконечникам.
Прежде чем все закончил, Жестянщик сдал последние гвозди и с громкими возмущенными криками ушел. Кто-то прокомментировал, мастер Нурлех просто выругался. Большинство и вовсе не обратило на парня внимания.
Я был рад закончить шлифовку наконечников. Она была реализована в виде мини игры. Берешь предмет, подносишь к точильному кругу и прижимаешь. Перед глазами появляется полоска, залитая градиентом от красного до зеленого и снова к красному. По ней бежит узкий золотой ползунок. Нужно быстро убрать деталь от абразива когда ползунок будет в зеленой зоне. Казалось бы, все предельно просто. Но скорость и равномерность движения этой проклятой золотой палочки зависит от кучи факторов. От качества абразивного круга и обрабатываемого предмета. От навыка обработки металла и еще каких-то показателей персонажа. Ползунок может просто перепрыгнуть из почти зеленой зоны в красную на другой стороне и ты ничего не успеешь поделать! В этом случае наконечник терял в качестве. Из среднего становился плохим, их хорошего - средним. Дело шло быстро, уходило не больше пяти-семи секунд на предмет.
Адриан подошел, едва последний наконечник упал в ящик и споро повыкидывал из кучи "плохие" предметы. Остальные быстро пересчитал и покивал головой.
- Вот эти можешь взять в качестве оплаты за переработку. Или могу выдать деньгами, - кузнец придвинул мне пять наконечников.