Глава 3.
Принеси - подай.
После завтрака хотел сразу же залезть в игру, но на постоянно открытом последнее время в браузере сайте игры было указано игровое время. Там была еще ночь. Конечно, эта технология ускоренного времени имеет свои плюсы. Проиграл шесть часов, а в игре прошли целые сутки. Зато когда вышел из игры поспать, то там прошло почти двое суток. И как быть с квестами, ограниченными по времени?
Заодно посмотрел ветку форума для новичков. Там появились новые комментарии на мой вопрос о квестах на постоялом дворе. Некоторые игроки сообщали, что иногда можно взять квест у НИПов в общем зале. Стражники, бродячие барды и прочие путешественники. Но это довольно редко бывает и зачастую является этапом цепочки квестов. А вот спросить задание у обслуги почти никто не пытался. Точнее выполняли лишь часть - ту самую рубку дров. Дальнейшее никого не интересовало - все срывались в город и стремились заработать денег, купить оружие, поднять несколько уровней и отправиться на охоту. Один даже спросил, что же там можно делать и что получить. После моего ответа было еще больше отзывов. Практически все сходились во мнении, что проще было выполнить несколько заданий в городе и купить все доставшиеся мне вещи. Отписался, что мне было нужно научиться готовить сразу и бесплатно.
Спросил сам себя - и зачем я убил столько времени на малопродуктивную работу в этом трактире? Получил всего ничего - одежда, еда и котелок. Бесплатное обучение готовке и высокому искусству рубки дров не подойдет. Вскоре смог ответить. Этот новый мир так мало отличался от реального, что сперва испугал меня. Неосознанно я боялся покинуть единственное знакомое мне место. Что вообще мне не свойственно. Я ведь осознавал, что все это всего лишь игра, в любой момент можно выйти, а если тебя и убьют - через 12 часов можно играть снова.
Предыдущие игры, такие как "Земля эльфов" оставались играми. Там не было запаха, вкуса, боли тоже практически не было, так слабое покалывание в месте удара. А здесь было все. Полено, ударившее по колену, это мне наглядно доказало. Я опытный геймер, но струсил в мире, который так не похож на игру, он похож на жизнь. С этим нужно что-то делать!
Часы показали 6:38 в игре и я моментально оказался в капсуле. Проснулся на сене, переоделся в новую одежду и направился в город. Один поднятый уровень и несколько вещей это слишком мало. Перед выходом со двора увидел, что куча дров вернулась в свое прежнее состояние, а поленница убавилась лишь немного. Интересно, откуда у них берется весь этот лес? Вытащил из кучи веток самую ровную и толстую. Пару минут работы топором и ножом и у меня в руках внушительная дубинка-посох с короткими заостренными сучками в верхней части. Хоть какое-то оружие.
"Толстая кленовая палка". Обструганная палка с острыми сучками. Служит для опоры при ходьбе и обороны. Примитивное двуручное оружие.
Прочность 8\8
Урон 2-4.
С тем и вышел в город, а то поди остальные уже уровня 4, и как я с ними на задания пойду?!
Трактир с раскрашенным во все цвета радуги деревянным пони над входом располагался на маленькой замощенной площади с небольшим круглым фонтанчиком в центре. Меня сразу же оглушил гул улицы - игроки и НИПы сновали туда-сюда, кричали в поисках группы или продавая что-либо. Почти все они были не выше 10 уровня. И откуда столько взялось, еще же почти ночь?
Огляделся и заметил стражника неподалеку. Спрошу как пройти в центральную часть города. Карты здесь были игровыми предметами, и их еще предстояло раздобыть. Конечно, у меня была своего рода мини-карта, которую можно было разместить в любой части "экрана". Но она показывала лишь известные мне места, и на ней нельзя было делать отметок. Все максимально приближалось к реальности.
- Простите, не могли бы вы мне помочь? - обратился к молодому стражнику.
- Слушаю вас, - окинул меня подозрительным взглядом парень.
- Подскажите, как пройти на центральную площадь? Я ищу работу, думаю, там мне повезет, - улыбнулся как можно приветливее. Хорошие отношения с НИПами никогда не повредят.
- Хм, - еще раз придирчиво осмотрел меня стражник. - Пойдете по этой улице, она называется Мощеная, до пересечения с улицей Садовников, там поверните направо и по Коронному проезду попадете на площадь.
- Спасибо вам! - слегка поклонился и уже развернулся в указанном направлении, когда стражник окликнул.
- Постойте! Раз вы все равно идете в ту сторону, не могли бы вы передать одну записку от меня?
Вот оно - первое настоящее задание! В "Земле эльфов" всегда оставался элемент компьютерной игры. Если у НИПа есть задание - над ним горит большой вопросительный знак, а если задание выполнено - восклицательный. И всегда понятно у кого есть для тебя поручения. Здесь все было иначе, даже НИПа с заданиями нужно либо спросить, либо другим своим действием мотивировать к предложению квеста. И сейчас произошло именно это - я шел в нужном направлении, у стражника есть записка, вот и новое задание.
- Разумеется! А кому ее передать?
- Моей невесте Элине, - немного смутился парень. - Меня сегодня задержат на службе, не хочу ее волновать. Она живет в последнем доме по улице Садовников. Там на воротах птицы. Вот записка и оплата.
- Хорошо. Я сейчас же передам ее!
"Вы получили задание:
Отнести записку невесте стражника Элине."
"Получен предмет: Записка".
"Получен предмет: грош х4".
Быстро направился к дому Элины. А город сделали очень добротно. Каменные и деревянные постройки не выше трех этажей, крытые где горбылем, а где и черепицей крыши. Вымощенные булыжником улицы и небольшие тротуары. За заборами небольшие садики, беседки и прочее. По мере приближения к пощади улица становилась чуть шире, участки больше, дома богаче и интереснее. Если на этой улице жили действительно садовники, то стоит задуматься о своей будущей профессии!
А вот и указанный дом с птицами на воротах. Стучусь. Открывает аккуратный старичок в фартуке и перчатках, явно садовник.
- Здравствуйте! Я к госпоже Элине, у меня есть для нее письмо от ее жениха.
- А, ты от Говарда что-ли? Давай записку, передам. Спит еще она.
Отдаю записку старичку и остаюсь посреди улицы.
"Вы выполнили задание".
"Получен 3 уровень! Очков для распределения: 2".
"Репутация +1".
Вот и отлично! Как раз немного не хватало для нового уровня. А вот куда распределить очки? Из всех гайдов и советов на форумах следует, что качать големотехника очень трудно. Нужно постоянно развивать ремесло, и при этом качаться как магу для большого запаса манны и ее быстрого восстановления. Ладно, пока еще в городе не буду их распределять, перед сном подумаю. А теперь нужно найти еще заданий и качнуться до 5 уровня.
Все же не удержался посмотреть описание параметра "Репутация", очень часто он встречается в играх и есть ли отличия. Как и во многом другом, с репутацией в "Тропах судьбы" было не все так просто. Игрок обладал сразу тремя параметрами, зависящими от его действий в мире.
"Репутация" - это отношение к игроку в данной области, королевстве, княжестве, в общем - в единой региональной фармации. Может быть как положительной, так и отрицательной. Чтобы плюсы или минусы начали влиять на отношение "местных", нужно набрать весьма немалое число очков репутации.