Выбрать главу

-- А кто это был, Учитель? - Санька не спешил набрасываться на еду. - И что за знак у нее на рукаве.

-- Она -- Слуга Совета. И это не знак, а Знак. Не позднее чем послезавтра у тебя тоже будет такой. Ну, не совсем такой, конечно. Во-первых он будет круглым, а во-вторых, внутренний круг будет желтым.

-- Почему?

-- Сандр, не забивай голову, подожди до послезавтра.

-- Ну Учитель!?

-- Серый круг -- нейтрал, белый -- одаренный, желтый -- инициированный маг, ученик или Искусник, золотой -- Великий Искусник. Ты ешь давай.

-- А почему круг?

-- Потому! Круг -- знак конкретного человека. Ромб означает -- Род, квадрат -- Дом, октагон -- Великий. Если внутри октагона ромб -- Великий Род, если квадрат - Великий дом. У каждого Рода и Дома есть свой цвет. Род главнее Дома, в каждом Роду несколько Домов.

-- Так эта женщина, получается, Великий Обычный Человек?

-- Тьфу-ты! Нет, всё не так. Главное, какая фигура снаружи. Если человек не входит ни в какой Род или Дом, то он Свободный, его Знак имеет форму круга, а внешний цвет говорит о его статусе -- нейтрал, одаренный, Искусник или Великий, но только если на следующих уровнях нет другого круга. Тогда личный статус определяет внутренний круг. Далее идут варианты. Для Академии вариант Знака -- круг. Внешний круг белый -- это цвет Альвайна, Академии и Совета. Если студент еще не инициирован - внутренний круг также белый, если инициирован - желтый. Внутри второго круга номер курса. Если номера нет и круг желтый -- значит перед тобой аспирант или преподаватель Академии, то-есть Искусник, если внутренний круг золотой -- Великий Искусник, белый -- служащий Академии, серый -- слуга Академии.

-- Мозги сломать можно.

-- Привыкнешь, на самом деле там все просто. Шесть миров Ожерелья и Альвайн -- мир Совета и Академии. Символ миров Ожерелья -- октагон, для каждого мира свой цвет. У Альвайна -- белый. Белый круг -- свободный гражданин. Круг в круге - Академия, белый октагон -- Совет. Это в общем. И еще - в Академии все студенты равны. Даже если ты из Великого Рода -- всё равно выдадут обычный круглый знак, а свой придется сдать на хранение и получить можно только на каникулы или официальные мероприятия. В общем, углубляться смысла особого нет -- матрицу наложат вместе с языком, будешь по Знаку всё на глаз определять.

-- Прямо так все и равны?

-- Не все, конечно, но это относится больше к вам - "диким". У вас нет права выбора факультета -- только боевой. Потом пять лет службы и гражданство. Ну да это я тебе уже говорил.

-- Угу.

-- Но это не значит, что на боевом учатся исключительно "дикие", вас вообще не так-то много, в этом наборе будет десять-двенадцать человек - все, кого нашли Наблюдающие или, вот как я тебя - Искусники. А всего групп восемь, и в каждой человек по тридцать будет. Так что в группы вас по парам раскидают, чтобы все друг к другу привыкали. В мирах Ожерелья, кстати, никто не делит людей на "диких" и "не диких", да и по видам тоже. А вот из Присоединенных миров попадаются разные экземпляры. Аристократы. Их не много, примерно как и "диких", но поначалу нервы они всем попортят. В любом случае магические дуэли разрешены только для Искусников. Студентам разрешены только рукопашные схватки. Поэтому обламывают их быстро. Вызывай, да дурь выбивай, не зря ведь тебя учили. А для особых идиотов есть Устав Академии. В армии был? Вот, примерно как у вас. Либо пинок под зад из Академии, либо в Цухум, если проступок с последствиями.

-- А...

-- УЧЕНИК!!! Грибы стынут!

Немного истории

Два дня в доме Учителя пролетели мгновенно. Санька остался бы еще на недельку, уж больно много интересного было вокруг. Один спортзал в доме чего стоил. В зале жил дух и звали его Тро. Был он древним фанатиком своего дела, а именно -- мордобоя. Управляя встроенными амулетами и накопителями, Тро мог имитировать до трех псевдо-реальных противников разом. Осязаемая иллюзия, как пояснил Учитель - есть такой раздел ментальной магии. Дух подходил к вопросу творчески - фантомы не только дрались, но временами даже кусались и царапались, что для человека было слегка неожиданно. На вопрос Саньки Учитель ответил кратко:

-- Вампиры, оборотни и прочие морфы.

-- А почему ни клыков, ни шерсти с когтями у фантомов не видно?

-- Потому, что в первую очередь они -- люди! Тренажер этот исключительно для рукопашных схваток в человеческом облике. Но боевая форма свой отпечаток на действия морфов всё равно накладывает. Поэтому они и в человеческом виде могут попытаться погрызть или оцарапать. Особенно дамы. Когти у них -- во! - Учитель показал примерную длину. Санька ужаснулся. - Иногда морфы на этом и прогорают. Когда бить надо -- укусить пытаются. Тут их и можно подловить. Но только в человеческом виде. Против боевой формы в рукопашной шансов нет, только силой давить, на дистанции. Нейтрал против оборотня или вампира в боевой форме - сразу труп, без вариантов. Одаренные, если ведьма или колдун -- аналогично. Разве что ведьмак может чуток побрыкаться, если успеет боевые амулеты достать пока ускорение работает. Ну и маги жизни, которые с телом работают, тоже кое-что против морфов в рукопашной могут.