* * *
Леклис ушел уже пару часов назад, а я все так же сидел за столом и, наверное, с таким же выражением лица, как и во время беседы. Ну нифига себе! Апупеть! Вот народ загоняется со своими виртуальными проблемами и амбициями. Хотя, если здраво рассудить, то уже давно не понятно, что есть реал, а что иллюзия. Но, отставить мозговой штурм. Пора дела делать.
Я поднялся, мимоходом улыбнулся грудастому недоразумению и поковылял к себе в номер. Пора отдохнуть во всех смыслах этого слова.
В уютной каморке с удовольствием завалился на кровать и открыл интерфейс. Надо бы заняться собою, а то вроде бы уже шестнадцатилевелье отпраздновал, а сам ни рыба, ни мясо. Итак:
Имя: Горяй. Уровень 16. Опыт 110/2600
Раса: человек
Расовые бонусы: скорость обучения + 10%, интеллект +10% за каждые 10 уровней.
Расовые способности: наблюдательность, красноречие.
Основные характеристики:
Сила:10
Ловкость:10
Выносливость:14
Интеллект:2
Мудрость:2
Удача: 3
Уникальные характеристики:
Лидерство: 1
Нераспределенных очей характиристик:91
Количество жизни:380/380
Количество манны:85/85
Количество бодрости:23/23
Вторичные характеристики:
Защита от стихии воды:5%
Защита от стихии огня:5%
Защита от стихии воздуха:5%
Защита от стихии земли:5%
Защита от стихии жизни:0%
Защита от стихии смерти:0%
Защита от физического урона: 10%
Специальности:
Горное дело: 1 ранг
Плотник: 1 ранг
Картограф:2 ранг
Рунный мастер: открыто
Доступно: 8 добывающих, 2 производственных
Боевой рейтинг:
Титул: отсутствует
Выиграно: дуэлей 1/100
нападений 0/100
защит 1/100
Специальные навыки:
Мародерство: 1ур.
Бесшумная хода: 1ур.
Торговля: 3 ур.
Харизма: 1 ур. (1/10)
Акробатика: 1 ур. (1/10)
Боевые навыки:
Активные: «Точный выпад 1 ур.»; «Блок клинка 1 ур.»
Пассивные: «Магический доспех»
Боевые способности:
Парирование 1 ур.
Достижения: «Дуэлянт» - 1/10; «Бретер» - 1/10; «Арбалетчик» - 2/10
Уникальные достижения: «Рожденный в рубашке»; «Богоборец»
Неплохо, да? Я чуть не взвыл и если бы мог, то укусом своего локтя дело не обошлось бы. Ну как, скажите мне, можно было пропустить фишку с интеллектом? Халява пролетела, эх. Но ничего, на 20-м не ступлю. Сейчас для меня тема дня звучит так: «Куда (и стоит ли) раскинуть нераспределенные очки характеристик?» Дабы не облажаться снова вбиваю «дрожащей рукой» двадцать восемь единиц в интеллект. Усе, на двадцатом буду ждать процентов. Оставшиеся шестьдесят три, немного поколебавшись, решаю попридержать. Лока тут рядышком допустимой сложности, да и идею с прокачкой мне уже дали - прорвусь, а запас, как говорится, карман не тянет, есть не просит и лишь глаза мозолит. Теперь шмот. Скептически оценив свою убогую одежонку, все же решаю пока ее не менять, просто напяливаю трофейную кольчугу под куртку и подпоясываюсь кожаным ремнем. Мы конечно стиль любим, но к неоправданным тратам относимся крайне негативно. «Будет двадцатый - вот тогда и скуплюсь» - пообещал я сам себе и принялся рассматривать свою прелесть. Свою вундервафлю и пропуск в мир феерических битв и огромных трофеев: «Чиавона Фения Проклятого». Чертовски жаль, что смогу ее опробовать только на двадцатом уровне, но предвкушение - мммм. Итак, нечего здесь загорать, быстренько в реал, решить все накопившиеся вопросы там и усиленный кач протяжностью в четыре апа. Тем более что это одно из основных условий Леклиса. Выход.
Изя, он же Жид, Гад и Кровопийца, а в миру относительно простой парень с фамилией Жолудев, встретил меня не очень приветливо. Ну не любитель он неожиданных визитов. Друзья, если они у него были (во что я не верю) шутили: «К Изе попасть на прием сложнее, чем замутить лимон». А я вот подобными сомнениями не страдал и наплевать что полвторого ночи - дела не терпят.
- Привет, я ненадолго, - протягиваю ему небольшой конверт и пакет с двумя бутылками армянского, - извини, что поздно, но...
- Да ладно, - высокий и худощавый брюнет с длинным носом поманил меня в квартиру, - давай заходи. И немного подумав: - вот за этим и обговорим.
Первую бутылку мы прикончили молча. Под кофе, шоколад и кубинские сигары. Потом я достал пачку сигарет и блокнот, а Изя откинулся в кресле и отвинтил вторую:
-Давай, спрашивай.
- ОБТ Эрэба. Основные, нет, скажем так - ключевые силы игроков; одиночки и кланы, а так же полномочия Наблюдателей. Интересует северо-западный сектор. Если есть инфа о релизе, то тоже делись. Вроде бы пока все.